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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
RPGツクールMV用 プラグイン備忘録2

目次123ツクマテ1ツクマテ2フォーラムチョイ技/講座

futokoro 様
ステータス
・オリジナルパラメータを追加
・パーティー内のパラメータに関するスクリプトを実装
・SVキャラのモーションを拡張
・アクターの状態によって顔画像を変える
・装備やステートの詳細設定
ステータス表示変更
・メニュー画面のステータス表示を変更
・バトル画面のステータス表示を変更
・ステータス画面のステータス表示を変更
・スキル画面のステータス表示を変更
・装備画面のステータス表示を変更
・ショップ画面のステータス表示を変更 
・バトル終了時に戦闘結果を表示 
スイッチ
・アイテム、スキル、アクター、エネミーにセルフ変数を追加
・変数の操作を拡張
・イベントのセルフスイッチを操作
ウインドウ
・コマンドに枠を付ける
・オリジナルのシーンおよびウィンドウを作成
・メニューやショップに背景画像
・マウスポインタとカーソルの連動
・タイトルシーンを改造
・ウィンドウのリフレッシュ回数を制限して負荷を抑える
メッセージ
・制御文字を追加
・制御文字を使って、一度に複数のメッセージウィンドウを表示
・文章の表示コマンドを使って、一度に複数のメッセージウィンドウを表示
・行数を制御
・ポップアップ
・ポーズサイン表示
・選択肢ウインドウヘルプ表示
アイテムスキル拡張
・アイテムとスキルの基本設定を拡張
・スキルの消費コストを拡張
・アイテムとスキルのダメージ処理を拡張
・アイテムとスキルの使用効果を拡張
・同じく、発動設定を拡張
・同じく、使用条件を拡張
スキル
・相手のスキルに対抗して効果を変える
・スキル画面にサブコマンドを追加
・特定条件で自動でスキルを発動
・自動戦闘時のスキル評価設定
・スキルの仕様を拡張
・スキル画面の表示を拡張
・スキル強化システム
・スキル強化システムの専用画面
・ツリー型のスキル習得システム
・スキルツリー習得画面のレイアウトを変更
アイテム
・アイテムが範囲なしの場合にパーティーの全メンバーを対象
・アイテムボックスでカテゴリー選択を無くす
・アイテムボックスにサブコマンドを追加
・アイテムボックスに所持容量を追加
・アイテムボックスの仕様を変更
・アイテム合成
・同じタイプの装備を複数装備
ステート
・ステートが掛かっている間SV画像を変更
・ステートに自動付与条件および自動解除条件を設定
・スキル使用時に別のスキルの効果を上乗せ
・スキルの連続回数を増やす
・ダメージ値を固定する
バトル
・敵グループとイベントのメタデータを拡張
・ゲーム内で敵グループの編成を設定
・バトルイベントを拡張
・HP再生量をバトルログに表示
・バトルコマンドを変更
・フロントビューでも味方にアニメ表示
・バトル勝利/敗北条件追加
・バトルメンバーの数変更
・バトル速度管理
・ターン制戦闘システム
・バトルウインドウ配置変更
・強制コマンド拡張
・防御効果拡張
・エネミーのパラメータ表示
・行動回数表示 
・消費コストパラメータ表示 
マップ/イベント/ミニゲーム
・イベント起動時もプレイヤー移動可
・メニュー画面でもコモンイベント
・カメラをイベントに追従
・指定したリージョンの移動指定を一時的に変更
・複数のマップを繋げて1つの大きなマップに
・ピクチャにフキダシアイコン表示
・セーブファイル削除コマンド
・カードゲーム
・指定したイベントを画面の中心にしてキー操作で移動
・イベントコマンドのスクリプトに制御文字使用
・移動ルートの設定のスクリプトを使ってIF文などの処理を追加
その他
・イベントで実行するスクリプトのエラーを無視
・アクションゲージ(試作
・オリジナルのデバッグモード

ツミオ様(githubツイッター
・戦闘中プレイヤーキャラ非表示(某サトシ化)
・お金を失うたびにメッセージ表示
・戦闘時のパーティコマンドをスキップ
・戦闘で得た経験値を変数に保存
(その他色々ツクールフォーラムにて配布中)
・コマンド入力バトルを実装 
・戦闘結果の表示を変更 
・バトルコマンドの位置をアクターの隣に 
・逃走成功率表示
・イベント持ち運び
・メッセージウインドウサイズ変更
・バトルコマンド使用可不可

しぐれん様(ツイッター
・カウンター攻撃
・クリティカルでステート付与
・使用者にも効果のあるスキル
・攻撃対象選択時弱点表示
・キャラごとに個別アイテム
・耐性を無効化するステート
・任意の変数が0になると解除されるステート
(その他色々ツクールフォーラムにて配布中)

drowsepost様(ツイッター
・画面内におけるプレイヤーの基準位置を変更
・イベントをタップして直接実行
・入力デバイスを制限
・イベントの重なりと移動範囲を設定
・逃走の成功確率を設定
・マップの拡大率を制御
・タイトルシーンにおいて自動的にニューゲーム
・VX規格のタイルチップに簡易に対応
・所持アイテムの一括操作 
    
柊 菜緒様 (github
・複数のBGSを同時に再生
・所持していると全滅から自動的に復活するアイテム
・再生中のBGM BGSの音量などの各パラメータを変更
・ジョブを変更したら歩行画像を変更
・名前入力画面を流用したパスワード入力画面表示
・シンプルなメニュー画面
・指定歩数後にコモンイベントを実行
・通常のBGMやBGSとは別に複数のサウンドを同時再生
・会話イベント中等、自動的にイベントシンボルをフリーズ
・セーブデータ非暗号化
・プラグインが有効になっているか確認するためのAPI
・テキスト自動送り 
・タイトルメニューにシーン・CG観賞を追加 
・指定した確率で条件分岐 
・アクターのHPによってスイッチON NEW!
・ピクチャーの切替え時ロードを待つ NEW!

fuku研究所様 (ツイッター
・ウィンドウマネージャ
・イベントを震えさせる
・条件ウェイト
・詰め合わせ(メッセージウェイト調整・ターン終了処理修正
・イベント/ピクチャの重複判定・選択肢表示中のシーン遷移エラー暫定修正)
・一切テストしていないツクールMV用プラグインの素
 ・メッセージウェイト調整
 ・ターン終了処理修正
 ・イベント/ピクチャの重複判定
 ・選択肢表示中のシーン遷移エラー暫定修正
 ・強制無音モード
 ・アイテム/スキルに追加バトルアニメーション
 ・全描画停止バグ暫定修正
 ・自動行動にカウンター/反射を考慮
 ・ピクチャのちらつき防止
 ・逐次描画機構
 ・スプライトマネージャ
 ・スプライト色変換効率化
 ・フラッシュFPS調整
 ・シンプルなパーティクルを出現

Ritz様 (github
・簡単な紙芝居が作れる
・レイアウト変更
・ステートアイコン位置変更

なかスマ総合(IRPP)様 
・戦闘アクターコマンドカスタマイズ
・命中タイプカスタマイズ
・反撃・反撃無効スキル
・獲得報酬調整
・全滅時にBGM
・BGM自動再生禁止
・装備コマンドカスタマイズ
・逃走成功率変更
・ゲームオーバー時コンテニュー
・戦闘開始時のTP調整
・命中率のルール変更
・エネミーのアルファベットなし
・先制攻撃/不意打ち率変更
・装備画面簡略
・逃走時勝利メッセージ無し
・ステータスからプロフィールを除外
・スキルタイプ一括表示
・身代わりシステム
・アイテムや変数を通貨にするショップ
・難易度によって敵の能力を変更
・セーブスロットを99に NEW!
・移動速度2倍 NEW!
・装備スロット拡張 NEW!
・能力値の上限変更 NEW!

オオホタルサイコの成長様 
・イベントキャラ拡張(96パターンアニメ)
・顔グラアニメ
・歩行グラ回転
・敵グラアニメ

はどはど様 (ツイッター
・顔グラフィック付き文章にキャラ名を自動挿入
・マップ上のイベントのセルフスイッチをリモコン操作
・ゲーム開始時に指定のスイッチをONにし、タイトルをスキップ
・メッセージウィンドウの操作や文章表示を改善
ツクール2000の素材使える
・動作条件を満たしていない場合はエラーメッセージを出す

大海工房様 (ツイッター
・Text2Frame-MV(メッセージ組み込み開発支援)

口だけブログ様 (ツイッター
・ランダム報酬額
・立ち絵マネージャ
・ゲーム公開時のプレイヤーの初期位置設定 

RPGツクールと数学のブログ様 
・ピクチャーモーション
・復活の呪文
・アルベド語
・正規分散
・プラグインコマンドの引数に変数の値を採用

おっぎーの、ゲームをつくろう!様 (ツイッター
・ローディング画面を置き換える

lriki様 (ツイッター
・謎解きマップシステム

莞爾の草原様 (ツイッター
・控えメンバーにも攻撃を当てられる
・「スクリプト」枠自由化
・タイトル画面に天候(雨・雪・嵐)
・条件付き選択肢
・アイテム分解 
・バストショットノベル風
・デジタル時計風タイマー
・敏捷性逆転ステート
・ピクチャのシェイク制御
・デバッグモード感知
・スクショローリングセーブ画面


asakayu様 
・ゲームの快適化や修正
・乱数を発生させるグローバル関数
・ボス消滅エフェクト高速化
・『画面の色調変更』重複スキップ
・ニューゲーム時タイトル画面省略
・演奏中BGMのボリューム変更

荒上理紗斗の秘密基地様 
・メッセージボックスの制御文字を拡張
・プラグインが複数登録されていた際にアラート
・アツマールのシグナル送受信用
・更新された変数の参照(要DevTools)

自作プラグイン置き場(仮)ブログはじめましたさすらいのトム 様 
・即死回避実装
・被ダメ時能力上昇・下降
・戦闘時以外でリジェネしなくなる
・敵キャラ行動パターン改造
・戦闘開始時にステートを付与
・行動準を逆さに
・戦闘中使えない技を非表示
・勝利時喜ばない
・会心でない
・確率で消費しないアイテム
・お店で購入してない時スイッチON
・戦闘報酬追加
・戦闘不能でTP0
・コマンドヘルプ追加
・コラプスアニメ追加
・数値入力仕様変更



yamachan様 (ツイッター
・RTK1_Core(コアライブラリ)
・アイテム・武器・防具の合成
・指定した範囲のゲーム変数をマップローカル変数に
・オプションメニューで言語を英語と日本語で切り替え
・通常のショップ機能の拡張
・メモ欄のタグでアクションの実行回数などを制限
・メモ欄のタグでアクションの成功レートを調整
・アクターに特徴を追加
・イベントがプレイヤーを見かけるとスイッチをON
・イベントの条件が全て揃うとスイッチをON
・敵グループとの遭遇をコントロール
・変数をパック/アンパック

Thirop様 
・アニメーション表示機能を拡張
・アニメーションの画像サイズ変更
・キャラ演出用のスクリプトコマンド集
・ME再生直後のInvalidStateErrorを回避
・ピクチャの画像変更時のチラつきを抑制
・メッセージの文字に動きをつける演出
・マップを事前に全て描画
・リージョン通過時にスイッチを操作
・斜め階段の移動
・使用アセットをズボラに登録
・プラグインコマンドで場所移動
・SpriteにTweenアニメーション機能を追加(しおいぬさま)

terunon様 
ホコグラの頭身を自在に変える

あわやまたな様 
ゲームオーバー画像をセンタリング

New RPG Project砂川赳)様
・CTB(カウントタイムバトル)
 ・行動順序の画面表示
・CTBとターン制を融合した戦闘システム(CTTB)
・バトルイベント拡張
・敵行動ルーチンの改善
・各種モーション時間(+歩行時間)の調整
・敵キャラの通常攻撃の戦闘アニメを設定
・スキルの効果範囲を拡張
・アニメ軽量化
・行動順表示
・戦闘画面レイアウト
・エネミーランダム配置
・スキル効果範囲拡張
・ため技
・合体技
・カーソルループ
・メニュー左右キーで次のページ

slip様(Twitter
会話表示中にLive2d(cubism4.0)でキャラクターを表示

しらかばまんニチカ)様
・立ち絵表示(口パクまばたき)
・アイテムメニューでアイコン番号に対応した画像を表示

YUWAKA'S SOFT
キャンプメニューにもTP表示
全滅してもゲームオーバーにならない
戦闘中アイテムコマンド封印
乗り物の初期移動速度を指定
ランダムエンカウント最低歩数の初期値を設定
画面シェイクを縦揺れに
背景ぼかさないよ
デフォルトとAltMenuScreenの複合メニュー画面

----------------------
以下、2018/04/現在公開休止中

かめおさのるつぼ 様 
・キー入力からコモンイベント呼び出し
・回復にてダメージ
・スキルタイプに関係なくスキルを表示する
・装備スロットの設定
・イベントの条件、範囲拡張(3つ以上のスイッチを起動条件に出来る)
・スキルのモーションを通常攻撃にする
・メニュからコモンイベトを呼び出す
・攻撃時、自分にステートをつける
・アイテムの保有上限を個別に変える
・アイテムの入手メッセージ
・マップを切り替えても船のBGMを変えない
・吹き出しっぽい、メッセージ
・金額にカンマをつける(値段を0にすると、売り切れと表示されて買えなくなるオプション付き)
・アイテム選択の処理時に、アイテムの説明を表示する
・ピクチャの移動
・仲間への攻撃
・アイテムやスキルで逃げるとフリーズするのを回避する。
・個別最大能力値の設定
・ランダム効果のスキル
・ステートオプション(ステートのターン経過による解除後に、新たにステートを付ける)
・種類毎の倒した敵の数をカウント
・通常攻撃時のスキルを変更
・キーとパットの設定
・混乱後、直ぐに反映
・隊列メンバーのバルーン
・装備の解除不可

HM Project() 様

・シンプルな預かり所
・マップ毎にゾーンドロップを追加
・プラグインコマンドからアイテム全取得
・地形タグからコモンイベント起動
・アイテムカテゴリー追加
・ゲーム内時間の導入と色調
・名前入力の時にバックスペースを押すと1文字消せる
・アイテムソートとお気に入りアイテム
・生活パラメータ
・多重ステート
・アイテム使用不可ステート
・信長の野望Online 神算鬼謀風スキル
・信長の野望Online 結界風ステート
・信長の野望Online 怒りの拳風スキル
・シーン毎に背景を個別に設定
・戦闘中敵を個別に追加

偽装世界ブログ 様

・スイッチのON-OFFを切り替える
・使えるキーを増やす
・ピクチャ最大数を変更
・高負荷時のコマ落ちを処理落ちにする
・ツクールMVの画像表示軽量化

オメガポインタ
 様

・ベースプラグイン
・キーボード入力拡張
・画面描画
・デフォルト初期値設定

・ショップ価格倍率設定

・計算式拡張
・プレイヤーの固定表示
・プレイヤー表示位置を変数で操作

kurau
最低ダメージ保障、クリティカル倍率、敏捷性による通常攻撃追加、エネミーレター、セーブファイル数を設定、命中率と回避率の計算式を変更

因幡白虎 様・SpriteStudioのアニメーションに置きかえる

拍手[1回]

PR
SMILEGAMEBUILDER(SGB、スマイルゲームビルダー)は
スマイルブームさんから発売中の3DRPG製作ツールです。

基本的に素材はモデリングしなきゃいけないわけですが
3DCD製作スキルをもっていないと難しいです。
しかーし!
色を変える程度であれば、モデリングできなくても変える方法があります。

例えば、先日公開を開始した
この物語は悲劇である~虹の魔石の伝説・外伝~
には、地面に血が滴っています。

これは、基本素材には収録されていない「物体」なので自作しました。
公式ページにもやり方が書いてあるのですが、少し噛み砕いてご説明いたします。

<用意するもの>
・血痕の画像(自分で描くか、フリー素材を探してね)
・ペイントツール(透過PNG画像の編集ができればなんでもいいです。
         私は、paint.netを愛用しています)

<工程>
①描き替えたい物体をエクスポート(ファイル出力)する
②エクスポートされたテクスチャを描き替える
③素材として追加する


それではまず、①からはじめましょう。

先に、素材をエクスポート(出力)するためのフォルダを作っておきます。
どこに作ってもかまいませんが、製作中のゲームの中には作らないほうがいいかも。

SGBを起動し、左側のメニューから「素材を追加する」を選択。
「ゲーム素材」のウインドウが開くので
上の欄の「マップ」のタブを選択。次に、右端の「物体」タブを選択。
 
「物体のカテゴリ」から「装飾」を選択し、「物体のリスト」の「Dirt X」を選択したら
上のメニューにある「エクスポート」を選択。
ダイアログが開くので、さっき作ったフォルダを開き、「フォルダの選択」を押します。

------------------------

では、②の作業に移ります。

エクスプローラが開き、新たに作成された「Decoration」というフォルダに
「Dirt X.fbx」と「It_063_dirt.png」が保存されていることがわかります。

「It_063_dirt.png」をペイントソフトで開き、透過色で塗りつぶした後
血痕を描きます。

名前を変更せずに「It_063_dirt.png」で保存してください。
モデルデータにこのファイル名が登録されているので
テクスチャのファイル名を変更すると読み込まれません。

画像を見てもらえばわかりますが
端っこの方は、モデリングされていないので、勝手に透過表示されます。
モデリングされている部分のみ、表示されるのでご注意くださいね。

------------------------

いよいよ、③の作業です。

SGBに戻り、「マップ」の「物体」タブを選択後
上部のメニューから「+追加」を選択し、「Dirt X.fbx」を追加します。


------------------------

「物体」に「Decoration」という項目が増え
血の装飾が増えたことが確認できます。
 

マップ編集画面に戻り、マップチップを確認してみても・・・
「物体」に「Decoration」という項目が増えています!
 

これで、装飾を増やすことができました!
おしまい!

他の地形や物体、アイテムのテクスチャも大体同じ要領で変更できるので
色々試してみてね!

------------------------

<追記>
「Decoration」という名前がわかりにくい場合は
素材を書き出したフォルダの名前を、「Decoration」から
「任意の名前」に変更した後で、素材の追加をしてください。

追加後に変更する場合は、一度SGBを終了し
エクスプローラで、製作中のゲームのフォルダを開き
「res」フォルダ内の「mapobject」にある
「Decoration」フォルダの名前を書き換えてください。

血痕の種類を増やしたい場合は
「Dirt X」「SnowyRoadt X」などの類似チップを描き替えると良いです。

それでも足りない場合は、新しく別名のフォルダを作って追加すれば
増やすことができます。


★オマケ★
会話やメッセージや選択肢で使える制御文字一覧(ヘルプから抜粋)
私が知らないだけで他にもあるかもしれません。

変数の数値を表示・・・\v[変数の番号]  または  \#[変数の名前]
文字列変数を表示・・・\s[変数の番号]  または  \$[変数の名前]
キャラの名前を表示・・・\h[キャラの番号]   または \H[キャラの元々の名前]

文字サイズ指定・・・2倍にする → \z[200]
          半分にする → \z[50]
          元に戻す  → \z

文字色を変える・・・赤    → \c[ff0000]
          青    → \c[0000ff]
          元に戻す → \c
          (カラーコードはHTMLと同じ)

文字のウエイト・・・秒数指定 → \w[0.25]
          指定なし → \w

文字の瞬間表示・・・\>一瞬で表示したい文字\<

入力待ち・・・\!

ウインドウを閉じる・・・\^

文字の装飾・・・\b太字にしたい文字\b
        \i斜体にしたい文字\i
        \u下線を引きたい文字\u

ルビ振り⓵・・・ルビ\r[ふ]振り
ルビ振り②・・・\r[ルビ振り,自由なフリガナ]
\マークを表示する・・・\\

拍手[3回]

夢幻台さんの多人数コラボ企画「ツクールチャンネル」が
ついにRPGアツマールにて開局!

2017年07月現在、8つのチャンネルが視聴できます。
どのチャンネルも個性的で楽しいよ!

どんなチャンネルがあるのかは
ツクールチャンネルの紹介ページでチェックしてね!
ゆわかチャンネルもよろしく!

7月の更新で、ゆわかチャンネルの連載「微笑劇場」は最終回を迎えました。
今後は不定期で何か更新するかもしれないし、しないかもしれないです。

参考までに「微笑劇場」は
リュウセイさんの「僕トモ」みたいなのを目指したらしいよ。

ツクールチャンネルを視聴する


※画像は、ゆわかチャンネルの一幕です!

なお、番組の製作者を随時募集中(2017年06月まで)
(2017年7月に企画の続行が決定し、締め切りがなくなりました)
ということなので、あなたも番組を作ってみませんか?

ツクールチャンネルは、RPGツクールMVで作られています。
もし、MV持ってないよって場合でも
概要をまとめたテキストや素材を用意すれば
夢幻台さんが代理製作してくれるから、大丈夫だよ!
詳細の確認・参加お申し込みは、夢幻台さんへよろしくです!

あなたのご視聴・ご参加お待ちしています!

ツクールチャンネルを視聴する

拍手[0回]

Abstain companyのアリヒコット・イアカスさん主催
フリゲ・シェアードワールド企画「虹の魔石の伝説」に参加してみました。
(この企画は終了し、Webサイトも閉鎖されました)

赤なる炎の「ルビー」に関する物語で、その名も
「この物語は悲劇である」です。



スマイルブームさんちの「SMILE GAME BUILDER」にて製作しました。

とある組織のエージェントとして、殺人犯の家を捜索します。

惨劇ではないので、ホラーもスプラッタもグロも
戦闘もビックリも追いかけ要素もありません。

ただ、若干モヤッとはするかも?

謎解きのレベルは低めを想定しています。

パソコンの必要動作環境は、若干高めです
3D描画に耐えうる必要があります。
うちのPCだとややもっさりしてます・・・(涙)
(Windows7/8/10、OpenGL 3.0以上)

世界観やバックストーリーはシェアしていますが
この物語は単体で遊べます。

ダウンロードはこちら


2020/06/28追記

な、なんと、この物語の後日談ゲームが公開されました!
で、結局どうなったん? と気になっている方はぜひ遊んでみてね。
タイトルの通り迷路ゲームです。

「迷路~この物語は悲劇である、後日談」のダウンロードはこちら



拍手[0回]

あけましておめでとうございます。
本年もどうぞよろしくお願い申し上げます。

さて、新年一発目のゲームは
短編3DダンジョンRPG「遺跡探検3D」です!



スマイルブームさんちの「SMILE GAME BUILDER」にて製作しました。

基本的にはプレイヤー視点の3Dダンジョンですが
イージーモードを選択すると、普通のRPGのような
見下ろし視点に切り替えることもできます。

小規模なマップなので、プレイヤー視点でも
さほど迷うことはないと思いますが
あんまり得意でないよという場合は、ご利用ください。

カメラをグルグル回すの楽しいよ!
でも、3D酔いにはご注意くださいね。

ダウンロードはこちら

動作環境
・CPU:インテル Core 2 Duoプロセッサー、または AMD Athlon™ 64
・メモリー:2GB以上
・グラフィック:インテル HD グラフィックス 4400以上、Radeon HD グラフィックス 5430以上、OpenGL 3.0以上


なお、SMILE GAME BUILDER公式ページユーザーズゲーム
というコーナーで、プロジェクトファイルを配布してくださっています。
SMILE GAME BUILDERユーザーの方は、そちらのダウンロードをオススメします。

拍手[0回]

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