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windowsやFlash のゲーム作ったりとか。
前回に引き続き、今度は屋根のオートタイルを作ります。

①四角4つのキャンバスを開き、屋根の4つの角を
 それぞれ配置していきます。


②「AUTOTILE(オートタイル)」と書かれたキャンバスを開き
 今作ったタイルを下4マスに配置します。
 (最初からオートタイルのキャンバスに配置していってもいいです)
 下4マスがメインのパーツです。
 正方形や長方形を描く場合は、このパーツだけで描けます。
 左上の1マスは、パレットにどんなパーツかを表示するダメのもので
 わかりやすければどんな絵を入れていても大丈夫です。
 右上の1マスは、正方形や長方形以外の形を描くときに使われる補助パーツです。
 まずは、この状態でタイルセットに保存してみましょう。

③はい、また問題が浮き彫りになりましたね。
 レンガの部分はまた、影が悪さをしているようなので
 影のない部分を貼り付けることにしましょう。

 そして四角以外の形にしたときの足りないパーツも
 なんとなくどういうものが必要か、ピンときたでしょうか?
④では、一番左上を埋めてみましょう。
 今回は、一番左端の1マス用キャンバンスを開いてください。
 パレットから一番右下のパーツを選択し
 一番左上のグリッドに合わせて配置します。


 これを、オートタイルに貼り付けて、どうなったか見てみましょう。


⑤はい、角が一つ埋まりました!
 こんなに簡単にできるなんて、今回はとてもラッキーです!

⑥若干色合いの違う線は、後でペンツールで調整するとして
 他の角も同じ要領で作っていきます。
  

⑦はい、ぴったり埋まりました!

 補助パーツの上2つ分の色の違う部分を
 ペンツールで調整すれば完成です!
 今回は、茶色い横線を1本引くだけで調整できました。
 非常にラッキーです。

というわけで、壁・天井共に完成です!
今回作ったオートタイルは、素材のページで配布中!


いきなりオリジナルのオートタイルを作るのは難しいけど
素材を改変することで、なんとなくやり方がわかってもらえたでしょうか?


他のサイトさんのオートタイル作成講座もご紹介しておきますね。

・RPGツクールMVのヘルプ内
 資料集→素材企画に、タイルセット詳細があるのでチェック!
 ほぼ同じ内容ですが、公式サイトの活用講座にも掲載されています。
BB ENTERTAINMENT BLOGさんの「オートタイル研究

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RPGツクールMV向け、補助ツール
タイルセットビルダーSAKAN」を活用して
オートタイルを作ってみる講座です。
SAKAN以外の一般の画像編集ソフトでも
大体同じような流れで作れると思います。

今回は、デフォルトのタイルセット005番「近未来外観」の
Cタイルに入っている、壁用のタイルをオートタイルにしてみるよ。

①SAKANで編集できるパレットは、RPGツクールMVのプロジェクトファイルに
 設定されているものと、SAKANにもともと収録されている素材と
 ユーザーパレットに登録したパーツのみです。
 ツクールのプロジェクトファイルで、タイルセット設定する方法は
 ツクールのヘルプを確認してください。

 RPGツクールMVを起動し
 編集したタイルセットの入ったプロジェクトファイルを開きます。
 編集する前に、プロジェクトファイルのバックアップを取るか
 編集中に間違えて上書きしても困らないプロジェクトを新規作成する
 などして使用してください。
 すでに、メニューアイコンにSAKANが表示されている場合は
 そのままSAKANを起動します。

 そうでない場合、ツクールのメニューバーの「ツール」から
 「RPGツクールMVツール」を選択し
 「見つかったツール」から、「追加済みツール」にSAKANを追加します。
 ツクールと上手く連携がとれず、見つからない場合はサポートに相談してください。

 とりあえずの対処方法としては、プログラムの一覧からSAKANを独自に起動し
 SAKANのメニューバーの「ファイル」から「MVプロジェクトを開く」で
 プロジェクトデータを選択してください。

②SAKANを起動し、プロジェクトファイルが読み込まれたら
 パレットの「MV」タブを開き、タイルセット005番を選択し
 下のタブから「C」タイルを開きます。
 ←クリックで拡大するよ。

③メニューバーの「表示」から「グリッド」にチェックを入れ
 グリッドを表示します。
 グリッドは1マスを4つに区分してくれます。
 メニューバーの「ツール」から「オプション」を選ぶと
 透明色(キャンバスの色)を変更できるので、白っぽいタイルを編集する時は
 変更しておくと便利です。

④天井はややこしいので、まず壁のオートタイルから作ります。
 キャンバンスは、四角4個分を選択してください。

⑤壁の左端の真ん中のチップをクリックして、キャンバスの左端中央に配置します。
 (スタンプを押す要領と言えばわかりやすいのかな?)


⑥同じように右端のチップも、キャンバスの右側中央に配置。


⑦「ユーザー」タブをクリックし、「追加」ボタンを押すと
 今作ったタイルが登録されます。
 追加しないと流用できないので、必ず追加してください。


⑧編集の途中で、SAKANを終了したくなった場合は
 ユーザーパレットを保存しないと、次に起動したときに今作ったタイルが消えてしまいます。
 画面右下のフロッピーディスクのようなアイコンをクリックするか
 メニューバーの「ファイル」から「ユーザーパレットをエクスポート」を選択し
 保存先の「フォルダ」を選択すると今登録したタイルのデータが保存されます。
 これで、いつでもこのユーザーパレットを呼び出せるようになりました。

⑨キャンバスを白紙に戻します。
 消しゴムで消してもいいし、別の大きさのキャンバスを選ぶと
 消しますよって言われるので、はいを選ぶと綺麗に消えます。
 キャンバスを変更した場合は、またさっきと同じキャンバスを選択してください。

⑩さっきと同じ要領で、今度は左端の一番下のチップと右端の一番下のチップを
 それぞれ下の段に配置し、ユーザーパレットに追加します。

⑪キャンバスを白紙に戻さず、そのままの状態で最初に追加したパーツを選択して
 そのまま配置します。
 パーツをユーザーパレットに追加し
 つなぎ目が若干ズレますので、気になる人はペンツールを使って修正を加えます。
 (修正したら、パレットへの追加をお忘れなく)


⑫キャンバスを白紙に戻し、今度は上の左右の端を上の左右に配置しますが
 ここからが問題です。
 オートタイルの規則により、グリッドの真ん中2マスはループに使用されているので
 このまま、さっきのファイルとあわせただけだと、2段以上の高さの壁が描けません。
 試しにタイルセットにはめ込んでみましょう。
 「書き出す」タブをクリックし、書き換えたいタイルセットを選びます。
 今回は「近未来外観」の「A4」のタイルを書き換えてみます。
 ユーザーパレットから作ったパーツを選択し、タイルセットに配置したら
 画面下部にある「名前をつけて保存」ボタンを押して保存します。
 ファイル名は変えてもいいし、タイルセットをセットしなおすのが面倒な場合は
 SF_Outside_A4.pngに上書きしてください。
 ツクールMVを起動していない場合は
 起動してSAKANと同じプロジェクトファイルを開き
 さっきのタイルセットをセットして、マップを描いてみましょう。


⑬実際に配置してみると、別の問題も明らかになりました。
 3段以上の場合の問題はおいといて、先に「縦線が入っちゃうぞ」問題を片付けましょう。

 どうやからこれは、影の部分がループ用のタイルにかぶってしまっているから
 入ってしまうようです。

 線を消すためのパーツを作りましょう。
 まず、パレットから真ん中用のパーツを2つ並べて配置します。

⑭不要な部分を消しゴムで消します。
 基本的には、グリッドの線に沿って消すと良いのですが
 下の方は影の問題があるので、少し残します。


⑮先ほど作ったパーツの上に、今作ったパーツを乗せて
 タイルセットに保存して、線が消えたか確かめてみましょう。
 はい、謎の縦線が見事に消えました!
 (土台に微妙な線が入っているのが気になる人は、ペンツールで調整してください)


⑯3段以上へ対応させる修正を始めます。
 とりあえず、両端の柱の部分から調整します。
 一番初めに作ったパーツの、柱の部分だけを残して、消しゴムで消します。
 グリッド線にそって消すといいです。
 それを、さっき作ったパーツの上にのせれば、柱のループ問題は修正されます。

 → 

⑰いよいよ、上部の模様ですが、上の模様を使うか、下の模様を使うかを決めます。

 上の模様の場合は、比較的簡単です。
 グリッドの線に沿って不要な部分を消しゴムで消したら
 さっきのパーツの上にのせて完成。


⑱下の模様を使う場合は、少し調整が必要です。
 大きな問題は、街灯があるということ。
 これを極力残すために、グリッドを無視して少し内側に削ります。
 さっきのパーツの上に、載せるときに、少し下にずらして配置します。
 もちろん、柄の部分がグリッドの線を越えてはいけません。
 →

これで、壁は完成です。
屋根の部分は、その②へ続きます。

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RPGツクールMV プラグイン備忘録4
 
目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座

ツクールフォーラム(公式フォーラムの投稿より)
プラグインまとめ読み込み
スリップダメージやHP自動回復の量をターン毎に増減させる
能力値弱体/強化を3段階以上可能に
イベントの上下反転やクロスフェードなどを実現
足音をかなり詳細に設定可
タッチ移動で『通常キャラの下』イベントを通り抜け可能に
カウンター行動(反撃時にスキルを使用)
簡易設定(最低ダメージ等、いつくかの項目を設定)
美容院システム(アクターの画像を一括して変更)
セーブファイルの軽量化
勝利アクション禁止
よりばらけたランダムな変数を取得
移動ルートの設定などの対象者を変更
立ち絵マネージャー(複数の画像を統合して一枚に合成して表示)
メタ手抜き
半透明テキストの透明度を変える
セーブデータのインポートとエクスポート
時間制限付選択肢
心の声ウインドウ(既存プラグインの組合わせて使うシステムグラフィックと小技)
戦闘不能のアクターを隊列の最後尾に回し、棺桶などの形で表示
オリジナルシーンやウィンドウを表示
同行者を隊列歩行にも表示
アクターのステータス欄の表示を変更
攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示
メッセージウィンドウを複数表示
イベント起動中は自律移動をストップ
ショップの装備画面で、全パラメータの変化を表示
起動中のイベントを強制中断、接触してきたイベントが強引に割り込む
戦闘終了時に戦闘結果を表示
プラグインの一覧を取得
アイテムボックスのカテゴリー選択を無くす
HP再生率による結果をバトルログに表示
移動ルートのコモンイベント化
ゲームオーバー画面を表示してからリスポーン
バトルイベントを拡張/戦闘終了時にコモンイベント
サイドビュー時のアクターを一直線に並べる
スキルに反応して反撃/連鎖で更にスキルを発動
アイテム等を入手したときに吹き出しを表示させる
「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない
消費MPを現在の最大MPの比率で変動させる
いわゆるメガ○テとマダ○テ
カードゲーム(ババ抜き)エンカウント歩数の計算式を変更する
YEPActionPack拡張・矢弾飛ばし
戦闘中、アイテムを所持数以上使えなくする
MPが一定値以下の場合に顔グラフィックをマップ上へ表示
移動ルートの設定で『右に5歩』や『9時方向に蟹歩き』が可能に
戦闘開始時の出現メッセージを複数形に対応させる
アクターごとにアイテムを個別で所持する
片手操作向けキー設定
職業ごとに、武器タイプごとに、威力を増減させる
歩くたびに経験値が増える装備
タイトル画面の背景をスクロール
戦闘時に行動回数表示
所持金消費スキル
怪しい影(正体不明の敵)
セーブの最大数を変更
タイトル画面を拡張
あらすじ機能を追加
戦闘時におけるウィンドウの行数を変更
フォロワーを操作
味方の一番高い能力を吸収する
状態異常のとき戦闘キャラをフラッシュさせ続ける
装備やアイテムなどのパラメータを分離する
ver1-5-0以降のロード時の遠景のちらつき対策
イベントの位置情報を復元
レベル差がある敵グループに強制勝利
敵、味方のダメージ倍率を変数制御する
戦闘行動の強制による、直前の中断された行動を再開する
ステートを重複可能に


目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座

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小さなイベントから大きなコンテストまで、楽しい企画が盛りだくさん。
参加したいなー。応援しちゃうぞー。な覚書デス。


-------コンテスト---------
第13回 ふりーむ!ゲームコンテスト
締め切り:
2017年12月31日24時
賞品:最優秀賞(ゲーム機他)、優秀賞(ゲームソフト他)、参加賞あり

第20回『エンターブレインえんため大賞』
締め切り:2017年9月30日23時59分
賞金:小説&コミック化及び、50万円(大賞)30万円(優秀賞10万円(特別賞

第2回電ファミニコゲームマガジン新人賞
締め切り:2017年9月30日(7日→延長)
賞金:20万円+副賞(大賞)

TyranoGameFes 2017(ティラノスクリプト)
締め切り:2017年 8月31日
賞金:10万円(グランプリ)1万円(準グランプリ)記念品(佳作入選)

第9回WOLF RPGエディターコンテスト
締め切り:2017/7/23(日)~2017/7/29(土) 23:59まで
賞金:なし(投票あり)

第4回 PLiCy ゲームコンテスト
締め切り:2017年11月30日24時
賞金:インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 及び
   金賞JCBギフト券10,000円分、銀賞5000円分、kgs優秀賞トイレットペーパー

HSPプログラムコンテスト2017
締め切り:2017年10月31日
賞金:参加賞あり、最優秀賞モバイルPC、その他各賞図書券等

-------お祭りイベント---------

ふりーむ!「ワンマップフェス3」
締め切り:
2017年7月1日0時 ~ 2017年9月30日24時
参加賞:
今秋リリース予定のミニマップ素材:個人ライセンス1つ、抽選で1名にモップ

ふりーむ!「カイダン夏祭り」
締め切り:
2017年8月3日0時 ~ 2017年9月30日24時
参加賞:
音楽素材1つ

unity「一週間ゲームジャム」
締め切り:
2017/06/19(Mon) 00:00 〜 06/25(Sun) 20:00
(月1回くらいの頻度で開催されている模様)
賞金:なし

あほゲー
締め切り:定期開催
賞金:なし・投票あり

2分ゲーコンテスト
締め切り:不定期開催(エントリー制)
賞金:なし(やれやれさん主催・投票あり)


-------コラボイベント---------





-------企画終了---------
ふりーむ!「おいでませブラウザゲーム」
締め切り:2017年5月2日0時 ~ 2017年6月30日24時
参加賞:
今夏リリース予定のミニマップ素材:個人ライセンス1つ

ふりーむ!「しかない会議」
締め切り:2017年3月29日0時 ~ 2017年6月30日24時
参加賞:
対象期間中の対象ゲーム1作品につき、音楽素材1つ
フリゲ・シェアードワールド企画「虹の魔石の伝説」
参加表明締め切り:2017年 6月 30日
投稿締め切り:
2017年 1月 1日~2017年 12月 31日(必着)
賞金:なし(Abstain copmanyさん主催のコラボ企画)
物語×放置ゲームコレクション
締め切り:2017年5月22日(月)~2017年7月9日(日)23:59
賞品:素材制作依頼権 (授賞1本)
【夏】ミニマップコンテスト開催!【2017】
締め切り:2017年6月23日~2017年7月9日(日)
賞金:ランキングバッジの授与
ツクール公式フォーラム内、公式のお祭りイベント)
ニコニコ静画×RPGアツマールのコラボイベント「ホラーゲーム素材コンテスト」
締め切り:2017年6月20日(火)~2017年7月23日(日)23:59
賞金:3万円(最優秀賞) 1万円(優秀賞)
2分ゲーコンテスト
締め切り:2017年8月13日に審査開始(エントリー制/6月4日現在・残り枠1名)
賞金:なし(やれやれさん主催・投票あり)
ニンテンドー3DS「RPGツクールフェス」第2回コンテスト
締め切り:2017年7月3日~2017年8月31日23:59まで
賞金:100万円(大賞)30万円(優秀賞)5万円(特別賞)
*夏のゲーム制作2017*お題⇒【海・空・夏】
締め切り:2017年6月27日~8月31日
賞金:最多いいね賞アマゾンギフト券1500円分
ツクール公式フォーラム内、リューイさん主催)

天使と悪魔のゲームセレクト
締め切り:8月1日受付開始、8月31日締切
賞金:なし(とりあかさん主催)

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RPGツクールMV プラグイン備忘録3 
目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座


ツクールマテリアル(通称・ツクマテ のリクエスト&投稿より)
セーブファイル記載情報変更
タッチパッド/スティック入力・非タイル移動
売却専門ショップ
滑り止め選択ウィンドウ
ダッシュのスピード制御
まばたき
命中判定方法変更(命中率 - 回避率)
経験値詳細設定
解像度変更
立ち絵表示簡略 v1.01
シンボルエンカウント
定型文カラー置き換え
アイテム入手の規格化
ランダムトループ
スマホ向けUI
決定キーで実行するイベントが無い場合にコモンイベントを呼ぶ
武器タイプの複数追加
アイテムやスキルリストの列数を変更する
逃走確率設定 
マップ画面拡大縮 
TPが100になるまでTP技のコマンドを選択不可 
VX規格マップチップ用ユーティリティー 
探偵モード(イベントをタップで直接実行)
長押しを、メニュー&キャンセルにする 

プレイヤーポジション修正 
戦闘トランジションを変更 
タイトルBGM維持 
タイマーをミリ秒まで表示 
補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面 
イベントのスクリプトコマンド拡張 
タイトルとメッセージウィンドウの一部の変更可能 
対象の情報を調査するスキル(いわゆるライ○ラ)
スキルツリー(Ver1.3以降には未対応)
条件付きステート自動設定+条件を満たしている間、ステートを付与
戦闘背景未設定時にイベントも表示
スターオーシャンⅣのようなメニュー画面
アイテムのカテゴリーを増やす
難易度選択追加機能
与えたダメージを%で吸収する武器
オリジナルタイマー
(カウントアップ、1/100秒表示、非表示のまま稼動、表示形式カスタマイズ)
宝箱の中身を乱数で決定するイベントスクリプト
ダメージ床のダメージ数値変更する
ショップウィンドウ改変(装備するアイテムの全パラメータの変化を表示)
盗むスキル2
戦闘中に隊列変更
右or左クリックでの条件分岐
影ペンの不透明度を変更
ダメージ保障
混乱時に自分自身が攻撃対象になった場合、予め設定したスキルを使用する
コモンイベントを呼ぶアイテムでメニューが勝手に閉じるのを対策する
レベルによる入手経験値の増減。
不要なステータス項目・不要なバトルコマンドを削除する
サブ武器カテゴリー追加
文字列を扱う変数を導入
戦闘配列 
全体攻撃スキルで全員同時にダメージ
自動連打機能の設定変更
移動ルートの設定で画像変更した場合にマップを移動しても元に戻さない
アニメーションをピクチャ上に表示させる
簡易ダッシュモーション
逃げる成功率を100%にする
アイテムドロップ率UPスキル
アイテム交換ショップ
デフォルト値設定
イベントの移動範囲のリージョンによる制御
ステートターン操作効果 
768×432(16:9)固定デフォルト風UI
アイテム名、通貨単位などで制御文字を使える
敵の出現をスイッチでコントロール
中央寄せ隊列調整
SVバトル中にアクターの立ち絵を表示
アクターのメモ欄動的設定
敵の出現数をランダムにする
フィールドでレベルが上がったときに任意のスイッチをONにする
画面の中心点をずらす
物理無効、魔法攻撃によるHP回復
戦闘画面で地面に描かれた魔法陣が回る演出
TPが100のときだけアイテムコマンドを選択可能
オンライン通信で他のプレイヤーを表示する
残MP割合ダメージ 
戦闘アニメーションの表示切替
アニメーションで一枚絵を使用できるようにする 
目の前を通るプレイヤーに反応するイベント
アイテム・武器・防具の合成機能
標準のショップを地味に拡張する
オプションでBGM等を0%に設定すると読み込み自体を行わなくする
ウインドウスキン切り替え
スキル維持コスト
目の前を通るプレイヤーに反応するイベント
文章内の特定位置で効果音を演奏
スキル失敗時メッセージ変更
イベントによりアクターに特徴を追加
行動失敗メッセージ設定
戦闘勝利後に演出を追加する
文章の表示中ウインドウ外のクリックではメッセージを送らない
騒音チェッカー「さざなみ(漣)くん」
戦闘中に1度しか使えない等、利用を制限するアイテムやスキル
ゲームオーバー画面を出してから復活
ピクチャの上にアニメーションを表示
エネミーの名前をランダムに書き換える
制御文字拡張
MMO風アイテムウィンドウ
BGM自動演奏・BGS自動演奏制御
アイテム使用効果に対する制限の拡張
MadeWithMv.jsのバグを修正と機能の追加
指定したアイテムのみ買い取ってくれるショップ
キーボードでテキストフォーム入力修正版
追加ステータス最大二つのゲージを表示
アクターごとにMPの名称を変える
戦闘終了時にMEではなくBGMを演奏
セーブできる最大数を変更
控えメンバーの獲得経験値を調整
Yanflyさんのゲームパッド・キーボードコンフィグの日本語化
スキルの範囲の「敵N体 ランダム」で5体以上にする
戦闘にて、「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示
MPが表示されているすべての画面から、MPのみを非表示
戦闘で各アクターが取得する経験値の割合をランダムに
サンシロさんの「自動生成マップv1.15」に機能を追加
外部ページへのリンクを表示
装備時に上昇する数値を別に表示
MP&TPコスト表示
レベルアップ時に武器を入手
SimpleMsgSideViewのフロントビュー版
バトルメニューの多人数表示化
装備重量制(非装備制限)
プラグインコマンドの簡易字句解析
パーティコマンド入力後にそのアクターの使用スキル選択に遷移
多人数パーティ向けメニューステータス
売り買いされたアイテムに応じて変数を増減
スイッチや変数をリアルタイムに表示・操作
収支の合計額を取得する
音楽ファイルにループタグがついているかチェック
能力値計算の仕様変更
キー長押しでメニューを開く
乗降タイミングでコモンイベントを実行
戦闘中でも戦闘背景変更
ver1.3.2のバグ周知と対策
特定の位置から音を鳴らす
スキルタイプ選択をなくす
Tachi.js改造(戦闘スピードを自由に調整)
ステータス値の下限を1ではなくゼロに
ゲージ改変(ゲージの色、ゲージの枠の色を自由に変更)
ステートが付与されている間のみ、攻撃時属性変更
並び替えの機能拡張
ショプでの売買レート変更
指定アイテム専用かつ売却専用のショップ
サーバーへデータを送信したり受信したりできる
マップタイルのコピー
フロントビューの敵にアニメーション
レベルアップ時に特定のアイテムを取得
戦闘不能でTPも0に
クリティカル時、敵と味方でSEを変える
連続攻撃の上限をあげる
強制的に全体攻撃になるステート
ナウローディングをアニメーション 
アイテムなどの所持できる数を重量制にする
スキルを「敵<=>味方」に変更
すべてのアイテムを強制売却
回数制限のあるスキル
武器、防具、敵キャラに変数を使用
Google Analytics を利用したアクセス解析
使用者に設定した属性IDがスキルの属性IDと一致したときにダメージ量を増やす
変数でアイテム番号指定
戦闘中スキルコマンドで全タイプのスキルを表示
バリアステートの実装
遠景をアニメーション
音楽ファイルにループタグがついているかチェック
職業の変更で能力値を半分
アクターがこのターンに選んでいるスキル名を変数に格納
文章の表示の顔をサイズの大きい立ち絵に
敵エネミーのドロップアイテムの大量抽選
味方全体タップ問題修正
ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換える
パーティコマンドを無くしてバトルコマンドに「逃げる」を表示
バトルコマンドの拡張
SV用のステート重ね合わせ拡張
必要武器を2つ要求するスキル
特定のスキルを用いたカウンター/スキル発動後別のスキルで追撃
「装備」の存在をメニューコマンドだけでなく完全に消す
習得しているスキルのスキルタイプのみ表示
パラメータテキストカラー変更
敵全体を対象としたステート判定
必要武器の判定に改変を加える
アクティブなウィンドウの背景色を変更
TP回復アイテムにも『薬の知識』と『TPチャージ率』を適用
ステートロール表示
振り返る直前のそのイベントの向きを代入
ショップで特定のアイテムを購入したら変数に加算される
攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇させる
顔グラフィック表示位置変更
ステータスのマイナス表示
買う数量を制限できるショップ
ショップの設定拡張
対象アクターの前に移動してかばいたい
戦闘終了後に全回復
アイテム欄の分類を増やす
ホリゾンタルなメニューコマンド
敵全体の選択時等に対象者を確認できる

メッセージなどの文字列中の式展開
HP再生利用のダメージ計算式導入
ピクチャをウインドウよりも手前に表示する
天候の「雪」の降る方向を指定
天候カスタマイズ
イベント中操作禁止
タイトル画面に雪を降らせる
使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整する
ステートメッセージバリエーション
会話表示中にLive2dでキャラクターを表示
敵撃破時のメッセージを個別に設定
あるスキルを覚えると、あるスキルを忘れる
スキルヘップバーンシステム
テンション
アイテム画面改造
メニューにロードを追加
バトル開始時に敵と強さを比べステートを付加する
ユニットの基本能力値の合計・平均大小判定
マップ上のイベントにゲージを表示
スキル強化システム
スキルの仕様拡張
戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略
ダメージ計算式に使用できる、新規パラメータを追加
ショップの商品を後から追加できる
天候を一番手前(ピクチャの上)に表示
オリジナルバトル画面のレイアウト1
オリジナルバトル画面のレイアウト2
アイテム欄の分類をなくす
スキル対抗(ダメージと回復の反転等)
ピクチャーのフェード
ステータスにサイドビューグラ表示
全ての武器・防具を装備できるようになる
装備するとステートがつく
通常攻撃を職業ごとに設定
メニュー画面に満腹度、水分、睡眠ゲージを追加
バトルコマンドをカスタマイズ
ステートアイコン重ね表示
ツリー型スキル習得
レベルで習得できるスキルの制御強化
与えたダメージで味方全体を回復
ステータス画面のキャラ切り替えを左右キーで
ステータス振り分け
メニューコマンドに枠をつける
スキル毎に回避率・反撃率・魔法回避率・魔法反射率を増減
オリジナルパラメータ設定
オリジナルステータス画面のレイアウト
エネミーにボイスを設定
フィールドでもマップを戦闘背景に
アクターの簡易ステータス表示を変更
ステータス画面全員表示
フィールドでもマップを戦闘背景に
アクターの簡易ステータス表示を変更
ステータス画面全員表示
制御文字で画像を表示
オプションのBGMなどの区切りを10%ごとにする
アクターの簡易ステータス表示を変更する
メニューステータスの可視行の変更
複数のメッセージウインドウを同時に表示
天候効果を時間停止効果
オートリレイズ
テンキー風数値入力
メニューのカーソル位置を記憶
ウェイトをプラグインコマンドでスキップ
ステートによるスキルの封印拡張
アイテム合成(レシピなし)
メニューを介さず特定アイテムを使用
イベント接触判定制御
戦闘中に隊列変更
アイテムやスキルにセルフ変数を実装
バトル中のステート表示をテキストに
ステート付加時のモーションを設定
クリティカル発生時にステートを付与
使用時に変数の操作ができるアイテムやスキル
相手のスキルに対抗して効果を変える

敵キャラの基本能力値のみ限界突破させる
SVキャラのモーションを拡張する

敵キャラのデータ取得
「購入のみ」のショップから「売る」コマンドを消す
アクターのTP最大時及びTP0の時に変身する方法
受けたダメージためてから返す
敵グループにメタデータを実装
乗り物から降りた時、マップに指定したBGMを演奏
タイトルコマンドの色を変える
ピクチャを右寄せ、左寄せなどで表示
イベントからミュート
十字キーでメッセージ送り
戦闘中に敵のグラフィックだけを変更する
装備の組み合わせによるセット効果
会話イベント中でもプレイヤー動かせる
毒ステータスでパーティ離脱後もHP現象
HPなどのゲージバーを消す
2003スタイルバトルレイアウト
コマンドの途中でパーティコマンド表示
アクターの状態によって顔グラフィック変更
連携攻撃(チェインボーナス)
敵グループの編成を設定
戦歴表示用 簡易UI構築
アイテム選択で選択できないアイテムをリストに表示
名前入力でカナか英語を指定できる
任意の回数敵グループを呼び出す(連戦)
スキルやアイテムの発動条件に、TPが一定以上であることを追加
滝アニメなどの速度変更
戦闘開始エフェクトをなくす
敵キャラ設定のコモンイベント発動
逃走失敗時に加算される逃走率を変更
アイテムを捨てる
一時的にウェイトを止める
ゲーム変数に空の文字列を代入
武器などを投げるスキルを作成
キャラごとにMP、TPの有り無しを設定
マイナス会心
文字枠調節&文字半透明化制御文字追加
星タイル優先度調整
メッセージの2行同時表示
二刀流個別攻撃
瀕死時に特定の属性のダメージを上昇させる
戦闘時の敵グラフィック配置範囲を画面下端まで拡大or移動できるようにする
魔法反射先をランダムに
$gameVariables, $gameSwitchesを名前参照できるようにする
ステート不可メッセージの表示タイミング指定
3Dダンジョンのようなキー操作
サイコロ
装備にタグを設定し、同一タグの装備を禁止
アイコンをマップにイベントとして使う
フロントビューでも味方フラッシュを表示
特定の属性のスキルを封印
物理エンジン
歩行とジャンプをツクール2000風に
床ダメージを先頭のキャラのみに
マップ上にアイテムスロット表示
セーブ画面でキャラを非表示
スイッチで通行設定を変更
ウインドウの開閉動作を無くす
マップ名を常に表示
アイコンを隙間なく連続で表示する制御文字を追加
まんたんコマンド
ピクチャーの衝突判定
ピクチャやイベントの移動時に残像表示
常に移動するプレイヤー
敵グラフィックをピクチャで表示
コモンイベントを名前で呼び出す
消耗しないアイテムの所持数を∞と表示
戦闘中の解像度を変更

目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座

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