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windowsやFlash のゲーム作ったりとか。
RPGツクールMV プラグイン備忘録4
 
目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座

しぐれん様(ツイッター
・カウンター攻撃
・クリティカルでステート付与
・使用者にも効果のあるスキル
・攻撃対象選択時弱点表示
・キャラごとに個別アイテム
・耐性を無効化するステート
・任意の変数が0になると解除されるステート

drowsepost様(ツイッター
・画面内におけるプレイヤーの基準位置を変更
・イベントをタップして直接実行
・入力デバイスを制限
・イベントの重なりと移動範囲を設定
・逃走の成功確率を設定
・マップの拡大率を制御
・タイトルシーンにおいて自動的にニューゲーム
・VX規格のタイルチップに簡易に対応


ツクールフォーラム(公式フォーラムの投稿より)
プラグインまとめ読み込み
スリップダメージやHP自動回復の量をターン毎に増減させる
能力値弱体/強化を3段階以上可能に
イベントの上下反転やクロスフェードなどを実現
足音をかなり詳細に設定可
タッチ移動で『通常キャラの下』イベントを通り抜け可能に
カウンター行動(反撃時にスキルを使用)
簡易設定(最低ダメージ等、いつくかの項目を設定)
美容院システム(アクターの画像を一括して変更)
セーブファイルの軽量化
勝利アクション禁止
よりばらけたランダムな変数を取得
移動ルートの設定などの対象者を変更
立ち絵マネージャー(複数の画像を統合して一枚に合成して表示)
メタ手抜き
半透明テキストの透明度を変える
セーブデータのインポートとエクスポート
時間制限付選択肢
心の声ウインドウ(既存プラグインの組合わせて使うシステムグラフィックと小技)
戦闘不能のアクターを隊列の最後尾に回し、棺桶などの形で表示
オリジナルシーンやウィンドウを表示
同行者を隊列歩行にも表示
アクターのステータス欄の表示を変更
攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示
メッセージウィンドウを複数表示
イベント起動中は自律移動をストップ
ショップの装備画面で、全パラメータの変化を表示
起動中のイベントを強制中断、接触してきたイベントが強引に割り込む
戦闘終了時に戦闘結果を表示
プラグインの一覧を取得
アイテムボックスのカテゴリー選択を無くす
HP再生率による結果をバトルログに表示
移動ルートのコモンイベント化
ゲームオーバー画面を表示してからリスポーン
バトルイベントを拡張/戦闘終了時にコモンイベント
サイドビュー時のアクターを一直線に並べる
スキルに反応して反撃/連鎖で更にスキルを発動
アイテム等を入手したときに吹き出しを表示させる
「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない
消費MPを現在の最大MPの比率で変動させる
いわゆるメガ○テとマダ○テ
カードゲーム(ババ抜き)エンカウント歩数の計算式を変更する
YEPActionPack拡張・矢弾飛ばし
戦闘中、アイテムを所持数以上使えなくする
MPが一定値以下の場合に顔グラフィックをマップ上へ表示
移動ルートの設定で『右に5歩』や『9時方向に蟹歩き』が可能に
戦闘開始時の出現メッセージを複数形に対応させる
アクターごとにアイテムを個別で所持する
片手操作向けキー設定
職業ごとに、武器タイプごとに、威力を増減させる

目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座

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小さなイベントから大きなコンテストまで、楽しい企画が盛りだくさん。
参加したいなー。応援しちゃうぞー。な覚書デス。


-------コンテスト---------

第20回『エンターブレインえんため大賞』
締め切り:2017年9月30日23時59分
賞金:小説&コミック化及び、50万円(大賞)30万円(優秀賞10万円(特別賞

ニンテンドー3DS「RPGツクールフェス」第2回コンテスト
締め切り:2017年7月3日~2017年8月31日23:59まで
賞金:100万円(大賞)30万円(優秀賞)5万円(特別賞)

第2回電ファミニコゲームマガジン新人賞
締め切り:2017年9月7日
賞金:20万円+副賞(大賞)

TyranoGameFes 2017(ティラノスクリプト)
締め切り:2017年 8月31日
賞金:10万円(グランプリ)1万円(準グランプリ)記念品(佳作入選)

第9回WOLF RPGエディターコンテスト
締め切り:2017/7/23(日)~2017/7/29(土) 23:59まで
賞金:なし(投票あり)

2分ゲーコンテスト
締め切り:2017年8月13日に審査開始(エントリー制/6月4日現在・残り枠1名)
賞金:なし(やれやれさん主催・投票あり)

第4回 PLiCy ゲームコンテスト
締め切り:2017年11月30日24時
賞金:インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5 及び
   金賞JCBギフト券10,000円分、銀賞5000円分、kgs優秀賞トイレットペーパー


-------お祭りイベント---------

*夏のゲーム制作2017*お題⇒【海・空・夏】
締め切り:2017年6月27日~8月31日
賞金:最多いいね賞アマゾンギフト券1500円分
ツクール公式フォーラム内、リューイさん主催)


天使と悪魔のゲームセレクト
締め切り:8月1日受付開始、8月31日締切
賞金:なし(とりあかさん主催)

ふりーむ!「ワンマップフェス3」
締め切り:
2017年7月1日0時 ~ 2017年9月30日24時
参加賞:
今秋リリース予定のミニマップ素材:個人ライセンス1つ、抽選で1名にモップ

ふりーむ!「カイダン夏祭り」
締め切り:
2017年8月3日0時 ~ 2017年9月30日24時
参加賞:
音楽素材1つ

unity「一週間ゲームジャム」
締め切り:
2017/06/19(Mon) 00:00 〜 06/25(Sun) 20:00
(月1回くらいの頻度で開催されている模様)
賞金:なし

あほゲー
締め切り:定期開催
賞金:なし・投票あり


-------コラボイベント---------





-------企画終了---------
ふりーむ!「おいでませブラウザゲーム」
締め切り:2017年5月2日0時 ~ 2017年6月30日24時
参加賞:
今夏リリース予定のミニマップ素材:個人ライセンス1つ

ふりーむ!「しかない会議」
締め切り:2017年3月29日0時 ~ 2017年6月30日24時
参加賞:
対象期間中の対象ゲーム1作品につき、音楽素材1つ
フリゲ・シェアードワールド企画「虹の魔石の伝説」
参加表明締め切り:2017年 6月 30日
投稿締め切り:
2017年 1月 1日~2017年 12月 31日(必着)
賞金:なし(Abstain copmanyさん主催のコラボ企画)
物語×放置ゲームコレクション
締め切り:2017年5月22日(月)~2017年7月9日(日)23:59
賞品:素材制作依頼権 (授賞1本)
【夏】ミニマップコンテスト開催!【2017】
締め切り:2017年6月23日~2017年7月9日(日)
賞金:ランキングバッジの授与
ツクール公式フォーラム内、公式のお祭りイベント)
ニコニコ静画×RPGアツマールのコラボイベント「ホラーゲーム素材コンテスト」
締め切り:2017年6月20日(火)~2017年7月23日(日)23:59
賞金:3万円(最優秀賞) 1万円(優秀賞)

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RPGツクールMV プラグイン備忘録3 
目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座


ツクールマテリアル(通称・ツクマテ のリクエスト&投稿より)
セーブファイル記載情報変更
タッチパッド/スティック入力・非タイル移動
売却専門ショップ
滑り止め選択ウィンドウ
ダッシュのスピード制御
まばたき
命中判定方法変更(命中率 - 回避率)
経験値詳細設定
解像度変更
立ち絵表示簡略 v1.01
シンボルエンカウント
定型文カラー置き換え
アイテム入手の規格化
ランダムトループ
スマホ向けUI
決定キーで実行するイベントが無い場合にコモンイベントを呼ぶ
武器タイプの複数追加
アイテムやスキルリストの列数を変更する
逃走確率設定 
マップ画面拡大縮 
TPが100になるまでTP技のコマンドを選択不可 
VX規格マップチップ用ユーティリティー 
探偵モード(イベントをタップで直接実行)
長押しを、メニュー&キャンセルにする 

プレイヤーポジション修正 
戦闘トランジションを変更 
タイトルBGM維持 
タイマーをミリ秒まで表示 
補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面 
イベントのスクリプトコマンド拡張 
タイトルとメッセージウィンドウの一部の変更可能 
対象の情報を調査するスキル(いわゆるライ○ラ)
スキルツリー(Ver1.3以降には未対応)
条件付きステート自動設定+条件を満たしている間、ステートを付与
戦闘背景未設定時にイベントも表示
スターオーシャンⅣのようなメニュー画面
アイテムのカテゴリーを増やす
難易度選択追加機能
与えたダメージを%で吸収する武器
オリジナルタイマー
(カウントアップ、1/100秒表示、非表示のまま稼動、表示形式カスタマイズ)
宝箱の中身を乱数で決定するイベントスクリプト
ダメージ床のダメージ数値変更する
ショップウィンドウ改変(装備するアイテムの全パラメータの変化を表示)
盗むスキル2
戦闘中に隊列変更
右or左クリックでの条件分岐
影ペンの不透明度を変更
ダメージ保障
混乱時に自分自身が攻撃対象になった場合、予め設定したスキルを使用する
コモンイベントを呼ぶアイテムでメニューが勝手に閉じるのを対策する
レベルによる入手経験値の増減。
不要なステータス項目・不要なバトルコマンドを削除する
サブ武器カテゴリー追加
文字列を扱う変数を導入
戦闘配列 
全体攻撃スキルで全員同時にダメージ
自動連打機能の設定変更
移動ルートの設定で画像変更した場合にマップを移動しても元に戻さない
アニメーションをピクチャ上に表示させる
簡易ダッシュモーション
逃げる成功率を100%にする
アイテムドロップ率UPスキル
アイテム交換ショップ
デフォルト値設定
イベントの移動範囲のリージョンによる制御
ステートターン操作効果 
768×432(16:9)固定デフォルト風UI
アイテム名、通貨単位などで制御文字を使える
敵の出現をスイッチでコントロール
中央寄せ隊列調整
SVバトル中にアクターの立ち絵を表示
アクターのメモ欄動的設定
敵の出現数をランダムにする
フィールドでレベルが上がったときに任意のスイッチをONにする
画面の中心点をずらす
物理無効、魔法攻撃によるHP回復
戦闘画面で地面に描かれた魔法陣が回る演出
TPが100のときだけアイテムコマンドを選択可能
オンライン通信で他のプレイヤーを表示する
残MP割合ダメージ 
戦闘アニメーションの表示切替
アニメーションで一枚絵を使用できるようにする 
目の前を通るプレイヤーに反応するイベント
アイテム・武器・防具の合成機能
標準のショップを地味に拡張する
オプションでBGM等を0%に設定すると読み込み自体を行わなくする
ウインドウスキン切り替え
スキル維持コスト
目の前を通るプレイヤーに反応するイベント
文章内の特定位置で効果音を演奏
スキル失敗時メッセージ変更
イベントによりアクターに特徴を追加
行動失敗メッセージ設定
戦闘勝利後に演出を追加する
文章の表示中ウインドウ外のクリックではメッセージを送らない
騒音チェッカー「さざなみ(漣)くん」
戦闘中に1度しか使えない等、利用を制限するアイテムやスキル
ゲームオーバー画面を出してから復活
ピクチャの上にアニメーションを表示
エネミーの名前をランダムに書き換える
制御文字拡張
MMO風アイテムウィンドウ
BGM自動演奏・BGS自動演奏制御
アイテム使用効果に対する制限の拡張
MadeWithMv.jsのバグを修正と機能の追加
指定したアイテムのみ買い取ってくれるショップ
キーボードでテキストフォーム入力修正版
追加ステータス最大二つのゲージを表示
アクターごとにMPの名称を変える
戦闘終了時にMEではなくBGMを演奏
セーブできる最大数を変更
控えメンバーの獲得経験値を調整
Yanflyさんのゲームパッド・キーボードコンフィグの日本語化
スキルの範囲の「敵N体 ランダム」で5体以上にする
戦闘にて、「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示
MPが表示されているすべての画面から、MPのみを非表示
戦闘で各アクターが取得する経験値の割合をランダムに
サンシロさんの「自動生成マップv1.15」に機能を追加
外部ページへのリンクを表示
装備時に上昇する数値を別に表示
MP&TPコスト表示
レベルアップ時に武器を入手
SimpleMsgSideViewのフロントビュー版
バトルメニューの多人数表示化
装備重量制(非装備制限)
プラグインコマンドの簡易字句解析
パーティコマンド入力後にそのアクターの使用スキル選択に遷移
多人数パーティ向けメニューステータス
売り買いされたアイテムに応じて変数を増減
スイッチや変数をリアルタイムに表示・操作
収支の合計額を取得する
音楽ファイルにループタグがついているかチェック
能力値計算の仕様変更
キー長押しでメニューを開く
乗降タイミングでコモンイベントを実行
戦闘中でも戦闘背景変更
ver1.3.2のバグ周知と対策
特定の位置から音を鳴らす
スキルタイプ選択をなくす
Tachi.js改造(戦闘スピードを自由に調整)
ステータス値の下限を1ではなくゼロに
ゲージ改変(ゲージの色、ゲージの枠の色を自由に変更)
ステートが付与されている間のみ、攻撃時属性変更
並び替えの機能拡張
ショプでの売買レート変更
指定アイテム専用かつ売却専用のショップ
サーバーへデータを送信したり受信したりできる
マップタイルのコピー
フロントビューの敵にアニメーション
レベルアップ時に特定のアイテムを取得
戦闘不能でTPも0に
クリティカル時、敵と味方でSEを変える
連続攻撃の上限をあげる
強制的に全体攻撃になるステート
ナウローディングをアニメーション 
アイテムなどの所持できる数を重量制にする
スキルを「敵<=>味方」に変更
すべてのアイテムを強制売却
回数制限のあるスキル
武器、防具、敵キャラに変数を使用
Google Analytics を利用したアクセス解析
使用者に設定した属性IDがスキルの属性IDと一致したときにダメージ量を増やす
変数でアイテム番号指定
戦闘中スキルコマンドで全タイプのスキルを表示
バリアステートの実装
遠景をアニメーション
音楽ファイルにループタグがついているかチェック
職業の変更で能力値を半分
アクターがこのターンに選んでいるスキル名を変数に格納
文章の表示の顔をサイズの大きい立ち絵に
敵エネミーのドロップアイテムの大量抽選
味方全体タップ問題修正
ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換える
パーティコマンドを無くしてバトルコマンドに「逃げる」を表示
バトルコマンドの拡張
SV用のステート重ね合わせ拡張
必要武器を2つ要求するスキル
特定のスキルを用いたカウンター/スキル発動後別のスキルで追撃
「装備」の存在をメニューコマンドだけでなく完全に消す
習得しているスキルのスキルタイプのみ表示
パラメータテキストカラー変更
敵全体を対象としたステート判定
必要武器の判定に改変を加える
アクティブなウィンドウの背景色を変更
TP回復アイテムにも『薬の知識』と『TPチャージ率』を適用
ステートロール表示
振り返る直前のそのイベントの向きを代入
ショップで特定のアイテムを購入したら変数に加算される
攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇させる
顔グラフィック表示位置変更
ステータスのマイナス表示
買う数量を制限できるショップ
ショップの設定拡張
対象アクターの前に移動してかばいたい
戦闘終了後に全回復
アイテム欄の分類を増やす
ホリゾンタルなメニューコマンド
敵全体の選択時等に対象者を確認できる

メッセージなどの文字列中の式展開
HP再生利用のダメージ計算式導入
ピクチャをウインドウよりも手前に表示する
天候の「雪」の降る方向を指定
天候カスタマイズ
イベント中操作禁止
タイトル画面に雪を降らせる
使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整する
ステートメッセージバリエーション
会話表示中にLive2dでキャラクターを表示
敵撃破時のメッセージを個別に設定
あるスキルを覚えると、あるスキルを忘れる
スキルヘップバーンシステム
テンション
アイテム画面改造
メニューにロードを追加
バトル開始時に敵と強さを比べステートを付加する
ユニットの基本能力値の合計・平均大小判定
マップ上のイベントにゲージを表示
スキル強化システム
スキルの仕様拡張
戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略
ダメージ計算式に使用できる、新規パラメータを追加
ショップの商品を後から追加できる
天候を一番手前(ピクチャの上)に表示
オリジナルバトル画面のレイアウト1
オリジナルバトル画面のレイアウト2
アイテム欄の分類をなくす
スキル対抗(ダメージと回復の反転等)
ピクチャーのフェード
ステータスにサイドビューグラ表示
全ての武器・防具を装備できるようになる
装備するとステートがつく
通常攻撃を職業ごとに設定
メニュー画面に満腹度、水分、睡眠ゲージを追加
バトルコマンドをカスタマイズ
ステートアイコン重ね表示
ツリー型スキル習得
レベルで習得できるスキルの制御強化
与えたダメージで味方全体を回復
ステータス画面のキャラ切り替えを左右キーで
ステータス振り分け
メニューコマンドに枠をつける
スキル毎に回避率・反撃率・魔法回避率・魔法反射率を増減
オリジナルパラメータ設定
オリジナルステータス画面のレイアウト
エネミーにボイスを設定
フィールドでもマップを戦闘背景に
アクターの簡易ステータス表示を変更
ステータス画面全員表示
フィールドでもマップを戦闘背景に
アクターの簡易ステータス表示を変更
ステータス画面全員表示
制御文字で画像を表示
オプションのBGMなどの区切りを10%ごとにする
アクターの簡易ステータス表示を変更する
メニューステータスの可視行の変更
複数のメッセージウインドウを同時に表示
天候効果を時間停止効果
オートリレイズ
テンキー風数値入力
メニューのカーソル位置を記憶
ウェイトをプラグインコマンドでスキップ
ステートによるスキルの封印拡張
アイテム合成(レシピなし)
メニューを介さず特定アイテムを使用
イベント接触判定制御
戦闘中に隊列変更
アイテムやスキルにセルフ変数を実装
バトル中のステート表示をテキストに
ステート付加時のモーションを設定
クリティカル発生時にステートを付与
使用時に変数の操作ができるアイテムやスキル
相手のスキルに対抗して効果を変える

敵キャラの基本能力値のみ限界突破させる
SVキャラのモーションを拡張する

敵キャラのデータ取得
「購入のみ」のショップから「売る」コマンドを消す
アクターのTP最大時及びTP0の時に変身する方法
受けたダメージためてから返す
敵グループにメタデータを実装
乗り物から降りた時、マップに指定したBGMを演奏
タイトルコマンドの色を変える
ピクチャを右寄せ、左寄せなどで表示
イベントからミュート
十字キーでメッセージ送り
戦闘中に敵のグラフィックだけを変更する
装備の組み合わせによるセット効果
会話イベント中でもプレイヤー動かせる
毒ステータスでパーティ離脱後もHP現象
HPなどのゲージバーを消す
2003スタイルバトルレイアウト
コマンドの途中でパーティコマンド表示
アクターの状態によって顔グラフィック変更
連携攻撃(チェインボーナス)
敵グループの編成を設定
戦歴表示用 簡易UI構築
アイテム選択で選択できないアイテムをリストに表示
名前入力でカナか英語を指定できる
任意の回数敵グループを呼び出す(連戦)
スキルやアイテムの発動条件に、TPが一定以上であることを追加
滝アニメなどの速度変更
戦闘開始エフェクトをなくす
敵キャラ設定のコモンイベント発動
逃走失敗時に加算される逃走率を変更
アイテムを捨てる
一時的にウェイトを止める
ゲーム変数に空の文字列を代入
武器などを投げるスキルを作成
キャラごとにMP、TPの有り無しを設定
マイナス会心
文字枠調節&文字半透明化制御文字追加
星タイル優先度調整
メッセージの2行同時表示
二刀流個別攻撃
瀕死時に特定の属性のダメージを上昇させる
戦闘時の敵グラフィック配置範囲を画面下端まで拡大or移動できるようにする
魔法反射先をランダムに



目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座

拍手[1回]

RPGツクールMV用 プラグインの備忘録です。
目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座

トリアコンタン(Delusional Fieldプラグイン一覧表)様
・GUI画面デザイン 
・フルスクリーンで起動
・画面キャプチャ管理
・サウンドテスト
・フキダシウィンドウ
・オプション任意項目作成
・キャラクターグラフィック表示拡張
・動的データベース構築
・メッセージウィンドウ一時消去
・動的文字列ピクチャ生成
・ピクチャのアニメーション 
・ゲーム内時間の導入
・ピクチャの変数設定
・ピクチャのボタン化
・マップタッチ仕様変更
・ピクチャのグラフィカルな位置調整
・ニューゲームオンリー
・マウス入力のキーバインド
・バトル画面オプション追加
・ポインタ追跡
・足音
・もどきぷにコン
・装備購入時の性能比較改善
・イベント中タイマー停止
・オプションのデフォルト値設定
・イベントセンサー
・マップ高速化
・マルチタイル
・画面単位スクロール
・アナザーニューゲーム
・動的ウィンドウ
・戦闘中顔グラフィック表示
・投降 ~武器よさらば~
・時刻と天候
・視差ゼロ遠景のぼかし除去
・総合開発支援
・データベース名称の動的設定
・ゲーム開始時にスクリプト実行
・ウィンドウタッチ仕様変更
・その場方向転換
・敵グループごとの戦闘BGM設定
・キャラクターグラフィック表示拡張
・リージョンへのタイル属性付与
・メッセージスキップ
・割り込みコモンイベント
・セーブファイル復元
・Web実行のテストプレー防止
・起動オプション調整
・起動オプション無効化
・バトル画面オプション追加
・BugFixPictureRotation.js>「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しないバグを修正
・BugFixParallelEventAndCharacter.js>並列処理でセーブファイルが消失する現象を修正
・BugFixImageOnLoad.js >画像ロード遅延時のエラー修正
RPGツクールMVの有志によるプラグインコマンド集 
・(マップ上の)キャラクターのダメージポップ
・キャラクターの浮遊
・ゲーム内用語辞典
・デベロッパツール管理
・並列プリロード(ゲーム開始時に画像素材をバックグラウンドでロード)
・ユーザ間の変数同期
・半歩移動
・エラー画面表示改善
・クロスセーブ
・メニューバー追加
・前衛後衛
・動画管理
・バトラーグラフィック拡張
・テンプレートイベント
・ロード失敗エラーのすり抜け
・戦闘行動結果ポップアップ
・戦闘リトライ
・NPCフォロワー
・変数の小数演算
・マウスポインタ拡張
・メッセージのロック解除
・イベント動的生成
・リングステート
・撃破ボーナス
・飛行船のイベント起動(代理公開)
・飛行船の浮上の高さの変更(代理公開)
・レイアウトの異なるメニュー画面(代理公開)
・アイテム選択表示条件
・メッセージフォント変更
・強制中央スクロール
・ヘルプ説明追加
・戦績
・混乱ステート拡張
・乗り物通行判定拡張
・パラメータ変換
・スキルコスト維持
・戦闘メンバーのみメニュー
・効果範囲拡張
・周辺イベント感知
・メッセージ速度調整
・アクターメモ欄動的設定
・攻撃防御カスタマイズ
・トリガー
・タイルアニメーション制御
・装備変更時の変数操作
・フォントロード
・タイトル画面変更
・所持金マイナス
・特徴の条件適用
・自動ロード
・ステート自動付与
・変数名とコモンイベント名のID自動付与
・戦闘BGM継続演奏
・アイコン付きコマンド
・フォロワー画像調整
・アイコン説明
・プロフィール拡張
・リージョンにタイル属性付与
・バトル画面オプション
・最大セーブファイル数変更
・イベント高速化禁止
・方向キー乗り物昇降
・ゲームオーバー条件変更
・会心カスタマイズ
・難易度選択拡張
・パーティ能力レート設定
・ステート解除時の変化
・改行コード使用可能
・メッセージロック解除
・マウスホイール拡張
・ノベルゲーム総合
・直接攻撃演出
・スキルの副作用
・パフォーマンス計測
・対象限定スキル
・バストアップ表示
・バトルログのメッセージ表示
・ノーダメージ時の効果抑制
・動的変数
・BGS並行演奏
・反撃拡張
・変数操作アイテム
・自動戦闘
・フェード中移動禁止
・変数操作アイテム
・巨大モンスター
・ロード地点設定
・プレイヤー画像変更
・指向性シェイク
・遠景タイトル
・画像ロード時チラツキ防止
・ファイルダウンロード
・ダメージSEカスタマイズ
・イベントロック無効
・セーブデータ軽量化
・吸収拡張
・ポーズサイン末尾表示
・初期ステート
・ピクチャのスプライトシート化
・効果の適用条件
・マップ名のウインドウ化
・アクターグラフィック動的設定
・イベントデバッグ
・メニュー中時間停止
・身代わり拡張
・顔グラのピクチャ表示
・戦闘中フキダシ表示
・画像ぼかし個別設定
・目的地画像カスタマイズ(クリックのマーカー)
・アクターコマンド封印
・敵グループ限界突破
・横スクロール移動
・数値入力画面
・ピクチャの表示優先度調整
・セーブファイルのフェイス表示
・マップ名表示拡張
・メニュー画面サブコマンド
・自動翻訳
・並列パーティ(複数のパーティを管理)
・一時セルフスイッチ
・メッセージコモン(メッセージ中にコモンイベント呼び出し)
・行動目標ウインドウ
・アニメ設定拡張
・ステート全体化
・字間設定
・装備品ランダム変更
・ロード中画像拡張
・蓄積型ステート
・システム効果音変更
・並び順による狙われ率変動
・スキルメッセージ追加
・装備品パラメータ動的設定
・イベント高速化調整
・簡易ボイス
・マスターボリューム設定

ひきも記は閉鎖しました。
シミュレーションRPG
カードゲーム
ジャンプアクション
・拡張/落下ダメージ
・拡張/シューティング
・拡張/HPゲージ
・拡張/イベントを持ち上げて投げる
・拡張/パッドコンフィグ
システム系
・ビットマップ拡張
・タイピング
・ゲーム画面解像度変更
・サーバーRTP
・別マップでニューゲーム
・付け替え二つ名
・リンククレジット
・シューティング
・タイマー拡張
・シンプルウィンドウ
・ボタンピクチャ
・ドントタッチ
・自動ニューゲーム
・隊列拡張
・お金でレベルアップ
・レベル上限操作
・メッセージ制御文字拡張
・ウインドウキャプション
メニュー系
・リングコマンド
・ストライプウインドウ
・戻るボタン
・先頭並び替え不可
・さよならコマンド
・最強全脱ぎコマンド削除
・スキルカテゴリからの解放
・詳細説明ウインドウ
・ステータス表示拡張
・コスト表示拡張
・アイテムカテゴリ拡張
・アイテム選択肢拡張
・メニューラベル
・セーブデータラベル
マップ系
・コモンイベントキー
・移動機能拡張
・マップ名表示拡張
・フェードイン調整
・マップHPゲージ
・リージョンカラー(動作未保障)
イベント系
・キャラクター表示拡張
・つちけむり
・イベントクリック
・アクターイベント
・自立移動拡張
・フキダシループ
・ネームポップ
・アニメ付き明かり
アイテム系
・欲張りショップ(アイテム合成)
・衣装アイテム
・アイテム制約拡張
・利便性を捨てたアイテムウインドウ
・装備スロット拡張
・アイテムショートカット
スキル系
・通常攻撃スキル拡張
・スキルコスト拡張
・パッシヴスキル
・魔法スロット
バトル系
・バトルミスト
・バトラー表示拡張
・エネミー行動予測
・行動順から乱数を除外
・戦闘開始時TP初期化
・行動パターン拡張
・バトルコマンド拡張
ネタ系
・ランダムネーム
・ぽよウインドウ
・ゆれるサキュバスさん
・バナナ
・カードアイテム
・マインスウィーパ
・SameGame
・Googleマップ遠景
・くるくるスタースプライツ


やなネ実ツクスレ @Wiki) 様
・条件付きシリーズ
 ・条件付き○○ベース
 ・条件付き追加効果
 ・条件付きスキル&アイテム
 ・条件付きドロップ
 ・フェイズスキル特徴
 ・スキル使用条件
 ・行動決定前及びイベント判定前スイッチオン
・ターン表示ウィンドウ
・蓄積型バトルログ+ログウィンドウ
・オートバトル
・エネミー息遣い
・○○の知識
・有効度上限特徴
・行動優先度
・バトルログ表示制御文字
・ドロップ率操作特徴
・自動戦闘時除外スキル
・クリティカル修正
・クリティカル即死特徴
・ダメージボーナス特徴
・D値(ダメージ計算式に使用できるD値を設定)
・回避無視特徴
・ダメージ計算式拡張
・マルチアタック特徴
・パーティコマンド並び替え
・範囲変更特徴
・成功率補正特徴
・対象制限特徴
・行動決定前行動回数スイッチオン
・逃走率変数加算
・速度加算計算式
・発動前コモン
・二つ名ステートエネミー 
・行動モーション設定
・逃走率修正特徴
・サガっぽいバトルレイアウト
・戦闘中装備変更
・行動時評価式追加
・アニメサイズ変更
マップ・メッセージ系
・汎用ポップアップシリーズ
 ・汎用ポップアップベース
 ・入手インフォメーション
 ・ポップアップメッセージ
 ・アニメーションマップネーム
 ・カットイン
 ・バトルポップアップス
・立ち絵表示制御文字
・ランダムイベント設置
・エネミーアピアランスインジケータ
・不意打ち軽減特徴
・足踏み速度変更
・特定タイミング発動コモン
・フェイス設定制御文字
・メッセージアライメント制御文字(メッセージのセンタリング等)
・マップでダメージ時キャラにアニメ
・合体文字制御文字
・乗り物コモン
・拡張制御文字
・ステップエフェクト
・ポイントスクロール
メニュー系
・並び替えシーン(パーティを編成)
・メニューコマンド並び替え
・装備&ショップステータス改造
・陣形
・メニューステータス改造
・アクターフェイス改造 
・ミニ情報ウィンドウ
・ヘルプウィンドウ改造
・操作ガイドウィンドウ
クラス系
・ステータスクラス拡張+クラスチェンジシーン
・経験値テーブル設定(個別に設定できる経験値)
・エネミークラス (エネミーにクラスを設定)
スキル系
・スキルCP制 (スキルを装備する仕組み)
・パッシブスキル
・限定品 (1個しか持てないアイテムを設定)
・ラーニング
・二刀流改造
・装備スロット追加特徴
・失敗メッセージ非表示スキル
・使用効果発動率
・アイテムにスキルタイプ付与
・マジックスクロール(持ってるだけでスキルが使えるアイテム)
・ランダム発動エフェクト
・命中回避計算式
・連携発動スキル
・アイテムソート
・アイテムストレージ
・アイテム重量制
・セカンダリカテゴリ
・カテゴリ合成
・装備制限
ステート系
・ステートターン表示
・一時ステート特徴
・ステートヘルプ
・ステート付着率操作特徴
・ステートターン操作特徴
・マップ解除ステート
・マップステート
・永続ステート (戦闘不能や全回復でも効果が切れない)
・ステートグループ
・タイミング解除ステート
・ステートターン操作効果
・ステート付与解除時コモン特徴
バグ修正系
・スキルタイプ重複
・文字サイズ高さ調整
・リロード時BGM自動演奏阻止
・マップ時ステート解除
・シーンチェンジ
・スキル習得判定
その他
・バージョンアップコモン
・削除機能回避プラグイン 素材削除機能で削除されるのを防ぐためプラグインで定義を行う
・条件コモン特徴
・リロード時アラート消去
・汎用スクリプトコマンド
・衣装アイテム
・タイトル文字サイズ変更
・メモ置き換え

futokoro 様 

ステータス
・オリジナルパラメータを追加
・パーティー内のパラメータに関するスクリプトを実装
・SVキャラのモーションを拡張
・アクターの状態によって顔画像を変える
・メニュー画面のステータス表示を変更
・バトル画面のステータス表示を変更
・ステータス画面のステータス表示を変更
・スキル画面のステータス表示を変更
・装備画面のステータス表示を変更
・バトル終了時に戦闘結果を表示
スイッチ
・アイテム、スキル、アクター、エネミーにセルフ変数を追加
・変数の操作を拡張
・イベントのセルフスイッチを操作
ウインドウ
・コマンドに枠を付ける
・オリジナルのシーンおよびウィンドウを作成
メッセージ
・制御文字を追加
・制御文字を使って、一度に複数のメッセージウィンドウを表示
・文章の表示コマンドを使って、一度に複数のメッセージウィンドウを表示
アイテムスキル拡張
・アイテムとスキルの基本設定を拡張
・スキルの消費コストを拡張
・アイテムとスキルのダメージ処理を拡張
・アイテムとスキルの使用効果を拡張
・同じく、発動設定を拡張
・同じく、使用条件を拡張
スキル
・相手のスキルに対抗して効果を変える
・スキル画面にサブコマンドを追加
・特定条件で自動でスキルを発動
・スキルの仕様を拡張
・スキル画面の表示を拡張
・スキル強化システム
・スキル強化システムの専用画面
・ツリー型のスキル習得システム
・スキルツリー習得画面のレイアウトを変更
アイテム
・アイテムが範囲なしの場合にパーティーの全メンバーを対象
・アイテムボックスでカテゴリー選択を無くす
・アイテムボックスにサブコマンドを追加
・アイテムボックスに所持容量を追加
・アイテムボックスの仕様を変更
ステート
・ステートが掛かっている間SV画像を変更
・ステートに自動付与条件および自動解除条件を設定
バトル
・敵グループとイベントのメタデータを拡張
・ゲーム内で敵グループの編成を設定
・バトルイベントを拡張す
・HP再生量をバトルログに表示
その他
・イベントで実行するスクリプトのエラーを無視
・アイテム合成システム(試作
・アクションゲージ(試作

目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座

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SMILEGAMEBUILDER(SGB)は、スマイルブームさんから発売中の
3DRPG製作ツールです。

基本的に素材はモデリングしなきゃいけないわけですが
3DCD製作スキルをもっていないと難しいです。
しかーし!
色を変える程度であれば、モデリングできなくても変える方法があります。

例えば、先日公開を開始した
この物語は悲劇である~虹の魔石の伝説・外伝~
には、地面に血が滴っています。

これは、基本素材には収録されていない「物体」なので自作しました。
公式ページにもやり方が書いてあるのですが、少し噛み砕いてご説明いたします。

<用意するもの>
・血痕の画像(自分で描くか、フリー素材を探してね)
・ペイントツール(透過PNG画像の編集ができればなんでもいいです。
         私は、paint.netを愛用しています)

<工程>
①描き替えたい物体をエクスポート(ファイル出力)する
②エクスポートされたテクスチャを描き替える
③素材として追加する


それではまず、①からはじめましょう。

先に、素材をエクスポート(出力)するためのフォルダを作っておきます。
どこに作ってもかまいませんが、製作中のゲームの中には作らないほうがいいかも。

SGBを起動し、左側のメニューから「素材を追加する」を選択。
「ゲーム素材」のウインドウが開くので
上の欄の「マップ」のタブを選択。次に、右端の「物体」タブを選択。
 
「物体のカテゴリ」から「装飾」を選択し、「物体のリスト」の「Dirt X」を選択したら
上のメニューにある「エクスポート」を選択。
ダイアログが開くので、さっき作ったフォルダを開き、「フォルダの選択」を押します。

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では、②の作業に移ります。

エクスプローラが開き、新たに作成された「Decoration」というフォルダに
「Dirt X.fbx」と「It_063_dirt.png」が保存されていることがわかります。

「It_063_dirt.png」をペイントソフトで開き、透過色で塗りつぶした後
血痕を描きます。

名前を変更せずに「It_063_dirt.png」で保存してください。
モデルデータにこのファイル名が登録されているので
テクスチャのファイル名を変更すると読み込まれません。

画像を見てもらえばわかりますが
端っこの方は、モデリングされていないので、勝手に透過表示されます。
モデリングされている部分のみ、表示されるのでご注意くださいね。

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いよいよ、③の作業です。

SGBに戻り、「マップ」の「物体」タブを選択後
上部のメニューから「+追加」を選択し、「Dirt X.fbx」を追加します。


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「物体」に「Decoration」という項目が増え
血の装飾が増えたことが確認できます。
 

マップ編集画面に戻り、マップチップを確認してみても・・・
「物体」に「Decoration」という項目が増えています!
 

これで、装飾を増やすことができました!
おしまい!

他の地形や物体、アイテムのテクスチャも大体同じ要領で変更できるので
色々試してみてね!

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<追記>
「Decoration」という名前がわかりにくい場合は
素材を書き出したフォルダの名前を、「Decoration」から
「任意の名前」に変更した後で、素材の追加をしてください。

追加後に変更する場合は、一度SGBを終了し
エクスプローラで、製作中のゲームのフォルダを開き
「res」フォルダ内の「mapobject」にある
「Decoration」フォルダの名前を書き換えてください。

血痕の種類を増やしたい場合は
「Dirt X」「SnowyRoadt X」などの類似チップを描き替えると良いです。

それでも足りない場合は、新しく別名のフォルダを作って追加すれば
増やすことができます。

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