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windowsやFlash のゲーム作ったりとか。
その昔、RPGツクール2003で製作した「順風満帆一人旅」
ついにその続編が!

今回も、二人のすれちがいっぷりをお楽しみいただけると思います。

RPG風短編アドベンチャーゲーム「順風満帆一人旅2」
傍から見てると全然順風満帆じゃない二人ですが、今日も元気です!!


このゲームはRPGツクールMVで制作しました。
©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA

戦闘なし、プレイ時間は約30分。

同じ村、同じ事件も、見る人や見る角度によって違って見える。
片方だけでもお楽しみいただけますが、両方見るとさらにお楽しみいただけると思います。

基本的に一話完結なので
前作を遊んでいなくても大丈夫です。

このゲームを遊ぶ(ブラウザ版)(Chrome、Firefox、Safari推奨)

前作をDLして遊ぶWindows版のみ

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過ごしやすい季節になりました。

ツクール公式フォーラムで開催されていた
夏のゲーム制作2017」参加作品の紹介が遅れてしまいましたが
入れ替えパズル・夏の陣 ~引き裂かれた心を癒して~」公開中です。
なんと、最多いいね賞をいただいてしまいました!
ありがとうございます!

今回の入れ替えパズルは、男性向け・女性向けの2種類です。
引き裂かれた心を、果たしてパズルはいやしてくれるのか?

2017/09/21現在、ツクール公式フォーラムでは公式イベントが開催中です。
その名も「ツクール学園フェスティバル
学校の文化祭の出し物を複数のツクラーさんが持ち寄って
一つのゲームとして発表する、コラボレーション企画です。
締め切りは、2017/10/08!
RPGツクールMVをお持ちの方は、ぜひご参加ください!

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町のあちこちで、ツバメが巣を作り、子育てに勤しむシーズン。
しかし、残念ながら近くにツバメの巣を発見できない、ということもございましょう。
そこで今回オススメしたいのがこちら!
癒し系放置ゲーム「ツバメの観察」です!



たっぷり2週間、ヒナたちの成長を見守ることができ
しかもダウンロード不要で、PC・スマホどちらでも遊べるブラウザゲーム!
さらになんとお値段据え置きの無料!無料でのご提供となっております!

URLはこちら
今すぐアクセスしてお楽しみください!
      ↓
ツバメを観察してみる

(※IEなどの一部のブラウザでは動作しないことがあります。
  WebGL対応ブラウザ、Chrome、Firefox、Safari等がオススメです)


RPGツクールMVにて製作。
©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA

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RPGツクールMV プラグイン備忘録4
 
目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座

ツクールフォーラム(公式フォーラムの投稿より)
プラグインまとめ読み込み
スリップダメージやHP自動回復の量をターン毎に増減させる
能力値弱体/強化を3段階以上可能に
イベントの上下反転やクロスフェードなどを実現
足音をかなり詳細に設定可
タッチ移動で『通常キャラの下』イベントを通り抜け可能に
カウンター行動(反撃時にスキルを使用)
簡易設定(最低ダメージ等、いつくかの項目を設定)
美容院システム(アクターの画像を一括して変更)
セーブファイルの軽量化
勝利アクション禁止
よりばらけたランダムな変数を取得
移動ルートの設定などの対象者を変更
立ち絵マネージャー(複数の画像を統合して一枚に合成して表示)
メタ手抜き
半透明テキストの透明度を変える
セーブデータのインポートとエクスポート
時間制限付選択肢
心の声ウインドウ(既存プラグインの組合わせて使うシステムグラフィックと小技)
戦闘不能のアクターを隊列の最後尾に回し、棺桶などの形で表示
オリジナルシーンやウィンドウを表示
同行者を隊列歩行にも表示
アクターのステータス欄の表示を変更
攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示
メッセージウィンドウを複数表示
イベント起動中は自律移動をストップ
ショップの装備画面で、全パラメータの変化を表示
起動中のイベントを強制中断、接触してきたイベントが強引に割り込む
戦闘終了時に戦闘結果を表示
プラグインの一覧を取得
アイテムボックスのカテゴリー選択を無くす
HP再生率による結果をバトルログに表示
移動ルートのコモンイベント化
ゲームオーバー画面を表示してからリスポーン
バトルイベントを拡張/戦闘終了時にコモンイベント
サイドビュー時のアクターを一直線に並べる
スキルに反応して反撃/連鎖で更にスキルを発動
アイテム等を入手したときに吹き出しを表示させる
「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない
消費MPを現在の最大MPの比率で変動させる
いわゆるメガ○テとマダ○テ
カードゲーム(ババ抜き)エンカウント歩数の計算式を変更する
YEPActionPack拡張・矢弾飛ばし
戦闘中、アイテムを所持数以上使えなくする
MPが一定値以下の場合に顔グラフィックをマップ上へ表示
移動ルートの設定で『右に5歩』や『9時方向に蟹歩き』が可能に
戦闘開始時の出現メッセージを複数形に対応させる
アクターごとにアイテムを個別で所持する
片手操作向けキー設定
職業ごとに、武器タイプごとに、威力を増減させる
歩くたびに経験値が増える装備
タイトル画面の背景をスクロール
戦闘時に行動回数表示
所持金消費スキル
怪しい影(正体不明の敵)
セーブの最大数を変更
タイトル画面を拡張
あらすじ機能を追加
戦闘時におけるウィンドウの行数を変更
フォロワーを操作
味方の一番高い能力を吸収する
状態異常のとき戦闘キャラをフラッシュさせ続ける
装備やアイテムなどのパラメータを分離する
ver1-5-0以降のロード時の遠景のちらつき対策
イベントの位置情報を復元
レベル差がある敵グループに強制勝利
敵、味方のダメージ倍率を変数制御する
戦闘行動の強制による、直前の中断された行動を再開する
ステートを重複可能に


目次その1その2その3その4チョイ技/情報/講座

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7月です! 暑いです! 新作ゲームです!

とある館を探索し、手に入れたアイテムを駆使して
ゴーストを捕獲しよう!



★このゲームで遊ぶ★(プラウザゲーム、プレイ時間:約50分) 

見つけたアイテムをセットし、部屋を出て1分待つ!
もしそのアイテムが適切なら、捕獲成功!

捕まえたゴーストは、図鑑で確認できるよ!

部屋の中にちりばめられたヒントを元に
どのアイテムを入れるかを考えてみてね!

このゲームはRPGツクールMVで作成しました。
©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA

ご協力くださった皆様に感謝を込めて。

2017/07/22 追記
RPGアツマール主催「物語×放置ゲームコレクション」にて
アイデア賞を頂きました。ありがとうございます!
審査員さまからのコメント動画はこちら

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