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windowsやFlash のゲーム作ったりとか。
2015年7月より不定期連載中の
プチRPG「B級バスターズ」の第3話、が公開されました。

ご覧の通り、レトロ調のドット絵でございます。
ツクールストア(旧・デジカ)さんの素材です~)
プレイ時間は、1話約15分と大変お手軽になっております。

戦闘をスキップする機能を追加しました。
(アイテム欄の大事なものをチェックしてね)
普通のRPGとしても、戦闘のないADVとしても
お楽しみいただけます。

よかったら、遊んで下さいね。

ダウンロードはこちら!


なお、このゲームは、長編に憧れた私が
「短編でも、つなぎ合わせたら長編になるんじゃね?」
というアドバイスを元に、不定期連載中です。

しかし、現在の年1回更新ペースで
1本15分だと、いつ長編になるのでしょうね・・・(遠い目)


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RPGツクールMV プラグイン備忘録3 
目次その1その2その3チョイ技/情報/講座

ツクールマテリアル(通称・ツクマテ のリクエスト&投稿より)
セーブファイル記載情報変更
タッチパッド/スティック入力・非タイル移動
売却専門ショップ
滑り止め選択ウィンドウ
ダッシュのスピード制御
まばたき
命中判定方法変更(命中率 - 回避率)
経験値詳細設定
解像度変更
立ち絵表示簡略 v1.01
シンボルエンカウント
定型文カラー置き換え
アイテム入手の規格化
ランダムトループ
スマホ向けUI
決定キーで実行するイベントが無い場合にコモンイベントを呼ぶ
武器タイプの複数追加
アイテムやスキルリストの列数を変更する
逃走確率設定 
マップ画面拡大縮 
TPが100になるまでTP技のコマンドを選択不可 
VX規格マップチップ用ユーティリティー 
探偵モード(イベントをタップで直接実行)

長押しを、メニュー&キャンセルにする 
プレイヤーポジション修正 
戦闘トランジションを変更 
タイトルBGM維持 
タイマーをミリ秒まで表示 
補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面 
イベントのスクリプトコマンド拡張 
タイトルとメッセージウィンドウの一部の変更可能 
対象の情報を調査するスキル(いわゆるライ○ラ)
スキルツリー(Ver1.3以降には未対応)
条件付きステート自動設定+条件を満たしている間、ステートを付与
戦闘背景未設定時にイベントも表示
スターオーシャンⅣのようなメニュー画面
アイテムのカテゴリーを増やす
難易度選択追加機能
与えたダメージを%で吸収する武器
オリジナルタイマー
(カウントアップ、1/100秒表示、非表示のまま稼動、表示形式カスタマイズ)
宝箱の中身を乱数で決定するイベントスクリプト
ダメージ床のダメージ数値変更する
ショップウィンドウ改変(装備するアイテムの全パラメータの変化を表示)
盗むスキル2
戦闘中に隊列変更
右or左クリックでの条件分岐
影ペンの不透明度を変更
ダメージ保障
混乱時に自分自身が攻撃対象になった場合、予め設定したスキルを使用する
コモンイベントを呼ぶアイテムでメニューが勝手に閉じるのを対策する
レベルによる入手経験値の増減。
不要なステータス項目・不要なバトルコマンドを削除する
サブ武器カテゴリー追加
文字列を扱う変数を導入
戦闘配列 
全体攻撃スキルで全員同時にダメージ
自動連打機能の設定変更
移動ルートの設定で画像変更した場合にマップを移動しても元に戻さない
アニメーションをピクチャ上に表示させる
簡易ダッシュモーション
逃げる成功率を100%にする
アイテムドロップ率UPスキル
アイテム交換ショップ
デフォルト値設定
イベントの移動範囲のリージョンによる制御
ステートターン操作効果 
768×432(16:9)固定デフォルト風UI
アイテム名、通貨単位などで制御文字を使える
敵の出現をスイッチでコントロール
中央寄せ隊列調整
SVバトル中にアクターの立ち絵を表示
アクターのメモ欄動的設定
敵の出現数をランダムにする
フィールドでレベルが上がったときに任意のスイッチをONにする
画面の中心点をずらす
物理無効、魔法攻撃によるHP回復
戦闘画面で地面に描かれた魔法陣が回る演出
TPが100のときだけアイテムコマンドを選択可能
オンライン通信で他のプレイヤーを表示する
残MP割合ダメージ 
戦闘アニメーションの表示切替
アニメーションで一枚絵を使用できるようにする 
目の前を通るプレイヤーに反応するイベント
アイテム・武器・防具の合成機能
標準のショップを地味に拡張する
オプションでBGM等を0%に設定すると読み込み自体を行わなくする
ウインドウスキン切り替え
スキル維持コスト
目の前を通るプレイヤーに反応するイベント
文章内の特定位置で効果音を演奏
スキル失敗時メッセージ変更
イベントによりアクターに特徴を追加
行動失敗メッセージ設定
戦闘勝利後に演出を追加する
文章の表示中ウインドウ外のクリックではメッセージを送らない
騒音チェッカー「さざなみ(漣)くん」
戦闘中に1度しか使えない等、利用を制限するアイテムやスキル
ゲームオーバー画面を出してから復活
ピクチャの上にアニメーションを表示
エネミーの名前をランダムに書き換える
制御文字拡張
MMO風アイテムウィンドウ
BGM自動演奏・BGS自動演奏制御
アイテム使用効果に対する制限の拡張
MadeWithMv.jsのバグを修正と機能の追加
指定したアイテムのみ買い取ってくれるショップ
キーボードでテキストフォーム入力修正版
追加ステータス最大二つのゲージを表示
アクターごとにMPの名称を変える
戦闘終了時にMEではなくBGMを演奏
セーブできる最大数を変更
控えメンバーの獲得経験値を調整
Yanflyさんのゲームパッド・キーボードコンフィグの日本語化
スキルの範囲の「敵N体 ランダム」で5体以上にする
戦闘にて、「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示
MPが表示されているすべての画面から、MPのみを非表示
戦闘で各アクターが取得する経験値の割合をランダムに
サンシロさんの「自動生成マップv1.15」に機能を追加
外部ページへのリンクを表示
装備時に上昇する数値を別に表示
MP&TPコスト表示
レベルアップ時に武器を入手
SimpleMsgSideViewのフロントビュー版
バトルメニューの多人数表示化
装備重量制(非装備制限)
プラグインコマンドの簡易字句解析
パーティコマンド入力後にそのアクターの使用スキル選択に遷移
多人数パーティ向けメニューステータス
売り買いされたアイテムに応じて変数を増減
スイッチや変数をリアルタイムに表示・操作
収支の合計額を取得する
音楽ファイルにループタグがついているかチェック
能力値計算の仕様変更
キー長押しでメニューを開く
乗降タイミングでコモンイベントを実行
戦闘中でも戦闘背景変更
ver1.3.2のバグ周知と対策
特定の位置から音を鳴らす
スキルタイプ選択をなくす
Tachi.js改造(戦闘スピードを自由に調整)
ステータス値の下限を1ではなくゼロに
ゲージ改変(ゲージの色、ゲージの枠の色を自由に変更)
ステートが付与されている間のみ、攻撃時属性変更
並び替えの機能拡張
ショプでの売買レート変更
指定アイテム専用かつ売却専用のショップ
サーバーへデータを送信したり受信したりできる
パーティコマンド入力後にそのアクターの使用スキル選択に遷移
マップタイルのコピー
フロントビューの敵にアニメーション
レベルアップ時に特定のアイテムを取得
戦闘不能でTPも0に
クリティカル時、敵と味方でSEを変える
連続攻撃の上限をあげる
強制的に全体攻撃になるステート
ナウローディングをアニメーション 
アイテムなどの所持できる数を重量制にする
スキルを「敵<=>味方」に変更
すべてのアイテムを強制売却
回数制限のあるスキル
武器、防具、敵キャラに変数を使用
Google Analytics を利用したアクセス解析
使用者に設定した属性IDがスキルの属性IDと一致したときにダメージ量を増やす
変数でアイテム番号指定
戦闘中スキルコマンドで全タイプのスキルを表示
バリアステートの実装
遠景をアニメーション
音楽ファイルにループタグがついているかチェック
職業の変更で能力値を半分
アクターがこのターンに選んでいるスキル名を変数に格納
文章の表示の顔をサイズの大きい立ち絵に
敵エネミーのドロップアイテムの大量抽選
味方全体タップ問題修正
ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換える
パーティコマンドを無くしてバトルコマンドに「逃げる」を表示
バトルコマンドの拡張
SV用のステート重ね合わせ拡張
必要武器を2つ要求するスキル
特定のスキルを用いたカウンター/スキル発動後別のスキルで追撃
「装備」の存在をメニューコマンドだけでなく完全に消す
習得しているスキルのスキルタイプのみ表示
パラメータテキストカラー変更
敵全体を対象としたステート判定
必要武器の判定に改変を加える
アクティブなウィンドウの背景色を変更
TP回復アイテムにも『薬の知識』と『TPチャージ率』を適用
ステートロール表示
振り返る直前のそのイベントの向きを代入
ショップで特定のアイテムを購入したら変数に加算される
攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇させる
顔グラフィック表示位置変更
ステータスのマイナス表示
買う数量を制限できるショップ
ショップの設定拡張
対象アクターの前に移動してかばいたい
戦闘終了後に全回復
アイテム欄の分類を増やす
ホリゾンタルなメニューコマンド
敵全体の選択時等に対象者を確認できる

メッセージなどの文字列中の式展開
HP再生利用のダメージ計算式導入
ピクチャをウインドウよりも手前に表示する
天候の「雪」の降る方向を指定
天候カスタマイズ
イベント中操作禁止
タイトル画面に雪を降らせる
使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整する
ステートメッセージバリエーション
会話表示中にLive2dでキャラクターを表示
敵撃破時のメッセージを個別に設定
あるスキルを覚えると、あるスキルを忘れる
スキルヘップバーンシステム
テンション
アイテム画面改造
メニューにロードを追加
バトル開始時に敵と強さを比べステートを付加する
ユニットの基本能力値の合計・平均大小判定
マップ上のイベントにゲージを表示
スキル強化システム
スキルの仕様拡張
戦闘コマンド入力時にターゲットが1人の時は選択を省略
ダメージ計算式に使用できる、新規パラメータを追加
ショップの商品を後から追加できる
天候を一番手前(ピクチャの上)に表示
オリジナルバトル画面のレイアウト1
オリジナルバトル画面のレイアウト2
アイテム欄の分類をなくす
スキル対抗(ダメージと回復の反転等)
ピクチャーのフェード
ステータスにサイドビューグラ表示
全ての武器・防具を装備できるようになる
装備するとステートがつく
通常攻撃を職業ごとに設定
メニュー画面に満腹、水分、睡眠ゲージを追加
バトルコマンドをカスタマイズ
ステートアイコン重ね表示
ツリー型スキル習得
レベルで習得できるスキルの制御強化
与えたダメージで味方全体を回復
ステータス画面のキャラ切り替えを左右キーで
ステータス振り分け
メニューコマンドに枠をつける
スキル毎に回避率・反撃率・魔法回避率・魔法反射率を増減
オリジナルパラメータ設定
オリジナルステータス画面のレイアウト
エネミーにボイスを設定
フィールドでもマップを戦闘背景に
アクターの簡易ステータス表示を変更


目次その1その2その3チョイ技/情報/講座

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RPGツクールMV用 プラグインの備忘録です。
目次その1その2その3チョイ技/情報/講座

トリアコンタン(Delusional Fieldプラグイン一覧表)様
・GUI画面デザイン 
・フルスクリーンで起動
・画面キャプチャ管理
・サウンドテスト
・フキダシウィンドウ
・オプション任意項目作成
・キャラクターグラフィック表示拡張
・動的データベース構築
・メッセージウィンドウ一時消去
・動的文字列ピクチャ生成
・ピクチャのアニメーション 
・ゲーム内時間の導入
・ピクチャの変数設定
・ピクチャのボタン化
・マップタッチ仕様変更
・ピクチャのグラフィカルな位置調整
・ニューゲームオンリー
・マウス入力のキーバインド
・バトル画面オプション追加
・ポインタ追跡
・足音
・もどきぷにコン
・装備購入時の性能比較改善
・イベント中タイマー停止
・オプションのデフォルト値設定
・イベントセンサー
・マップ高速化
・マルチタイル
・画面単位スクロール
・アナザーニューゲーム
・動的ウィンドウ
・戦闘中顔グラフィック表示
・投降 ~武器よさらば~
・時刻と天候
・視差ゼロ遠景のぼかし除去
・総合開発支援
・データベース名称の動的設定
・ゲーム開始時にスクリプト実行
・ウィンドウタッチ仕様変更
・その場方向転換
・敵グループごとの戦闘BGM設定
・キャラクターグラフィック表示拡張
・リージョンへのタイル属性付与
・メッセージスキップ
・割り込みコモンイベント
・セーブファイル復元
・Web実行のテストプレー防止
・起動オプション調整
・起動オプション無効化
・バトル画面オプション追加
・BugFixPictureRotation.js>「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しないバグを修正
・BugFixParallelEventAndCharacter.js>並列処理でセーブファイルが消失する現象を修正
・BugFixImageOnLoad.js >画像ロード遅延時のエラー修正
RPGツクールMVの有志によるプラグインコマンド集 
・(マップ上の)キャラクターのダメージポップ
・キャラクターの浮遊
・ゲーム内用語辞典
・デベロッパツール管理
・並列プリロード(ゲーム開始時に画像素材をバックグラウンドでロード)
・ユーザ間の変数同期
・半歩移動
・エラー画面表示改善
・クロスセーブ
・メニューバー追加
・前衛後衛
・動画管理
・バトラーグラフィック拡張
・テンプレートイベント
・ロード失敗エラーのすり抜け
・戦闘行動結果ポップアップ
・戦闘リトライ
・NPCフォロワー
・変数の小数演算
・マウスポインタ拡張
・メッセージのロック解除
・イベント動的生成
・リングステート
・撃破ボーナス
・飛行船のイベント起動(代理公開)
・飛行船の浮上の高さの変更(代理公開)
・レイアウトの異なるメニュー画面(代理公開)
・アイテム選択表示条件
・メッセージフォント変更
・強制中央スクロール
・ヘルプ説明追加
・戦績
・混乱ステート拡張
・乗り物通行判定拡張
・パラメータ変換
・スキルコスト維持
・戦闘メンバーのみメニュー
・効果範囲拡張
・周辺イベント感知
・メッセージ速度調整
・アクターメモ欄動的設定
・攻撃防御カスタマイズ
・トリガー
・タイルアニメーション制御
・装備変更時の変数操作
・フォントロード
・タイトル画面変更
・所持金マイナス
・特徴の条件適用
・自動ロード
・ステート自動付与
・変数名とコモンイベント名のID自動付与
・戦闘BGM継続演奏
・アイコン付きコマンド
・フォロワー画像調整
・アイコン説明
・プロフィール拡張
・リージョンにタイル属性付与
・バトル画面オプション
・最大セーブファイル数変更
・イベント高速化禁止
・方向キー乗り物昇降
・ゲームオーバー条件変更
・会心カスタマイズ
・難易度選択拡張
・パーティ能力レート設定
・ステート解除時の変化
・改行コード使用可能
・メッセージロック解除
・マウスホイール拡張
・ノベルゲーム総合
・直接攻撃演出
・スキルの副作用
・パフォーマンス計測
・対象限定スキル
・バストアップ表示
・バトルログのメッセージ表示
・ノーダメージ時の効果抑制
・動的変数
・BGS並行演奏
・反撃拡張
・変数操作アイテム
・自動戦闘
・フェード中移動禁止
・変数操作アイテム
・巨大モンスター
・ロード地点設定
・プレイヤー画像変更
・指向性シェイク
・遠景タイトル
・画像ロード時チラツキ防止
・ファイルダウンロード
・ダメージSEカスタマイズ
・イベントロック無効
・セーブデータ軽量化
・吸収拡張
・ポーズサイン末尾表示
・初期ステート
・ピクチャのスプライトシート化
・効果の適用条件
・マップ名のウインドウ化
・アクターグラフィック動的設定
・イベントデバッグ
・メニュー中時間停止
・身代わり拡張
・顔グラのピクチャ表示
・戦闘中フキダシ表示
・画像ぼかし個別設定
・目的地画像カスタマイズ(クリックのマーカー)
・アクターコマンド封印
・敵グループ限界突破

ひきも記は閉鎖しました。
シミュレーションRPG
カードゲーム
ジャンプアクション
・拡張/落下ダメージ
・拡張/シューティング
・拡張/HPゲージ
・拡張/イベントを持ち上げて投げる
・拡張/パッドコンフィグ
システム系
・ビットマップ拡張
・タイピング
・ゲーム画面解像度変更
・サーバーRTP
・別マップでニューゲーム
・付け替え二つ名
・リンククレジット
・シューティング
・タイマー拡張
・ボタンピクチャ
・ドントタッチ
・自動ニューゲーム
・隊列拡張
・お金でレベルアップ
・レベル上限操作
・メッセージ制御文字拡張
・ウインドウキャプション
メニュー系
・リングコマンド
・ストライプウインドウ
・戻るボタン
・先頭並び替え不可
・さよならコマンド
・最強全脱ぎコマンド削除
・スキルカテゴリからの解放
・詳細説明ウインドウ
・ステータス表示拡張
・コスト表示拡張
・アイテムカテゴリ拡張
・アイテム選択肢拡張
・メニューラベル
・セーブデータラベル
マップ系
・コモンイベントキー
・移動機能拡張
・マップ名表示拡張
・フェードイン調整
・マップHPゲージ
・リージョンカラー(動作未保障)
イベント系
・キャラクター表示拡張
・つちけむり
・イベントクリック
・アクターイベント
・自立移動拡張
・フキダシループ
・ネームポップ
・アニメ付き明かり
アイテム系
・欲張りショップ(アイテム合成)
・衣装アイテム
・アイテム制約拡張
・利便性を捨てたアイテムウインドウ
・装備スロット拡張
・アイテムショートカット
スキル系
・通常攻撃スキル拡張
・スキルコスト拡張
・パッシヴスキル
・魔法スロット
バトル系
・バトルミスト
・バトラー表示拡張
・エネミー行動予測
・行動順から乱数を除外
・戦闘開始時TP初期化
・行動パターン拡張
・バトルコマンド拡張
ネタ系
・ランダムネーム
・ぽよウインドウ
・ゆれるサキュバスさん
・バナナ
・カードアイテム
・マインスウィーパ
・SameGame
・Googleマップ遠景
・くるくるスタースプライツ


やなネ実ツクスレ @Wiki) 様
・条件付きシリーズ
 ・条件付き○○ベース
 ・条件付き追加効果
 ・条件付きスキル&アイテム
 ・条件付きドロップ
 ・フェイズスキル特徴
 ・スキル使用条件
 ・行動決定前及びイベント判定前スイッチオン
・ターン表示ウィンドウ
・蓄積型バトルログ+ログウィンドウ
・オートバトル
・エネミー息遣い
・○○の知識
・有効度上限特徴
・行動優先度
・バトルログ表示制御文字
・ドロップ率操作特徴
・自動戦闘時除外スキル
・クリティカル修正
・クリティカル即死特徴
・ダメージボーナス特徴
・D値(ダメージ計算式に使用できるD値を設定)
・回避無視特徴
・ダメージ計算式拡張
・マルチアタック特徴
・パーティコマンド並び替え
・範囲変更特徴
・成功率補正特徴
・対象制限特徴
・行動決定前行動回数スイッチオン
・逃走率変数加算
・速度加算計算式
・発動前コモン
・二つ名ステートエネミー 
・行動モーション設定
・逃走率修正特徴
・サガっぽいバトルレイアウト
・戦闘中装備変更
・行動時評価式追加
・アニメサイズ変更
マップ・メッセージ系
・汎用ポップアップシリーズ
 ・汎用ポップアップベース
 ・入手インフォメーション
 ・ポップアップメッセージ
 ・アニメーションマップネーム
 ・カットイン
 ・バトルポップアップス
・立ち絵表示制御文字
・ランダムイベント設置
・エネミーアピアランスインジケータ
・不意打ち軽減特徴
・足踏み速度変更
・特定タイミング発動コモン
・フェイス設定制御文字
・メッセージアライメント制御文字(メッセージのセンタリング等)
・マップでダメージ時キャラにアニメ
・合体文字制御文字
・乗り物コモン
・拡張制御文字
・ステップエフェクト
・ポイントスクロール
メニュー系
・並び替えシーン(パーティを編成)
・メニューコマンド並び替え
・装備&ショップステータス改造
・陣形
・メニューステータス改造
・アクターフェイス改造 
・ミニ情報ウィンドウ
・ヘルプウィンドウ改造
・操作ガイドウィンドウ
クラス系
・ステータスクラス拡張+クラスチェンジシーン
・経験値テーブル設定(個別に設定できる経験値)
・エネミークラス (エネミーにクラスを設定)
スキル系
・スキルCP制 (スキルを装備する仕組み)
・パッシブスキル
・限定品 (1個しか持てないアイテムを設定)
・ラーニング
・二刀流改造
・装備スロット追加特徴
・失敗メッセージ非表示スキル
・使用効果発動率
・アイテムにスキルタイプ付与
・マジックスクロール(持ってるだけでスキルが使えるアイテム)
・ランダム発動エフェクト
・命中回避計算式
・連携発動スキル
・アイテムソート
・アイテムストレージ
・アイテム重量制
・セカンダリカテゴリ
・カテゴリ合成
・装備制限
ステート系
・ステートターン表示
・一時ステート特徴
・ステートヘルプ
・ステート付着率操作特徴
・ステートターン操作特徴
・マップ解除ステート
・マップステート
・永続ステート (戦闘不能や全回復でも効果が切れない)
・ステートグループ
・タイミング解除ステート
・ステートターン操作効果
・ステート付与解除時コモン特徴
バグ修正系
・スキルタイプ重複
・文字サイズ高さ調整
・リロード時BGM自動演奏阻止
・マップ時ステート解除
・シーンチェンジ
・スキル習得判定
その他
・バージョンアップコモン
・削除機能回避プラグイン 素材削除機能で削除されるのを防ぐためプラグインで定義を行う
・条件コモン特徴
・リロード時アラート消去
・汎用スクリプトコマンド
・衣装アイテム
・タイトル文字サイズ変更
・メモ置き換え

目次その1その2その3チョイ技/情報/講座

拍手[0回]

SMILEGAMEBUILDER(SGB)は、スマイルブームさんから発売中の
3DRPG製作ツールです。

基本的に素材はモデリングしなきゃいけないわけですが
3DCD製作スキルをもっていないと難しいです。
しかーし!
色を変える程度であれば、モデリングできなくても変える方法があります。

例えば、先日公開を開始した
この物語は悲劇である~虹の魔石の伝説・外伝~
には、地面に血が滴っています。

これは、基本素材には収録されていない「物体」なので自作しました。
公式ページにもやり方が書いてあるのですが、少し噛み砕いてご説明いたします。

<用意するもの>
・血痕の画像(自分で描くか、フリー素材を探してね)
・ペイントツール(透過PNG画像の編集ができればなんでもいいです。
         私は、paint.netを愛用しています)

<工程>
①描き替えたい物体をエクスポート(ファイル出力)する
②エクスポートされたテクスチャを描き替える
③素材として追加する


それではまず、①からはじめましょう。

先に、素材をエクスポート(出力)するためのフォルダを作っておきます。
どこに作ってもかまいませんが、製作中のゲームの中には作らないほうがいいかも。

SGBを起動し、左側のメニューから「素材を追加する」を選択。
「ゲーム素材」のウインドウが開くので
上の欄の「マップ」のタブを選択。次に、右端の「物体」タブを選択。
 
「物体のカテゴリ」から「装飾」を選択し、「物体のリスト」の「Dirt X」を選択したら
上のメニューにある「エクスポート」を選択。
ダイアログが開くので、さっき作ったフォルダを開き、「フォルダの選択」を押します。

------------------------

では、②の作業に移ります。

エクスプローラが開き、新たに作成された「Decoration」というフォルダに
「Dirt X.fbx」と「It_063_dirt.png」が保存されていることがわかります。

「It_063_dirt.png」をペイントソフトで開き、透過色で塗りつぶした後
血痕を描きます。

名前を変更せずに「It_063_dirt.png」で保存してください。
モデルデータにこのファイル名が登録されているので
テクスチャのファイル名を変更すると読み込まれません。

画像を見てもらえばわかりますが
端っこの方は、モデリングされていないので、勝手に透過表示されます。
モデリングされている部分のみ、表示されるのでご注意くださいね。

------------------------

いよいよ、③の作業です。

SGBに戻り、「マップ」の「物体」タブを選択後
上部のメニューから「+追加」を選択し、「Dirt X.fbx」を追加します。


------------------------

「物体」に「Decoration」という項目が増え
血の装飾が増えたことが確認できます。
 

マップ編集画面に戻り、マップチップを確認してみても・・・
「物体」に「Decoration」という項目が増えています!
 

これで、装飾を増やすことができました!
おしまい!

他の地形や物体、アイテムのテクスチャも大体同じ要領で変更できるので
色々試してみてね!

------------------------

<追記>
「Decoration」という名前がわかりにくい場合は
素材を書き出したフォルダの名前を、「Decoration」から
「任意の名前」に変更した後で、素材の追加をしてください。

追加後に変更する場合は、一度SGBを終了し
エクスプローラで、製作中のゲームのフォルダを開き
「res」フォルダ内の「mapobject」にある
「Decoration」フォルダの名前を書き換えてください。

血痕の種類を増やしたい場合は
「Dirt X」「SnowyRoadt X」などの類似チップを描き替えると良いです。

それでも足りない場合は、新しく別名のフォルダを作って追加すれば
増やすことができます。

拍手[3回]

夢幻台さんの多人数コラボ企画「ツクールチャンネル」が
ついにRPGアツマールにて開局!

2017年01月現在、5つのチャンネルが視聴できます。
どのチャンネルも個性的で楽しいよ!

どんなチャンネルがあるのかは
ツクールチャンネルの紹介ページでチェックしてね!
ゆわかチャンネルもよろしく!

参考までに「微笑劇場」は
リュウセイさんの「僕トモ」みたいなのを目指したらしいよ。

ツクールチャンネルを視聴する


※画像は、ゆわかチャンネルの一幕です!

なお、番組の製作者を随時募集中(2017年06月まで)
ということなので、あなたも番組を作ってみませんか?

ツクールチャンネルは、RPGツクールMVで作られています。
もし、MV持ってないよって場合でも
概要をまとめたテキストや素材を用意すれば
夢幻台さんが代理製作してくれるから、大丈夫だよ!
詳細の確認・参加お申し込みは、夢幻台さんへよろしくです!

あなたのご視聴・ご参加お待ちしています!

ツクールチャンネルを視聴する

拍手[0回]

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