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windowsやFlash のゲーム作ったりとか。
いよいよ、新元号も発表され、平成も残り1ヶ月あまりになりました。
ツクール公式フォーラムでは、平成最後のイベントが催され
テーマに沿ったゲームが色々楽しめます。

私も2点ほど参加しています。
公開先は、RPGアツマールです。
ブラウザ上で遊べるので是非遊んでってくださいね。

1つ目は、お絵描きロジック

問題数は1問、やや難しいです。
お絵描きロジックの解き方は、こちらを参考にどうぞ。
途中で解けなくなっちゃった方は、みなみよつばさんの実況動画
下部に掲載しているヒント画像を参考に頑張ってみてください。



2つ目は、クロスワードパズル

クイズの内容は、ツクラーさん向けなので難しいかも。

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一週間でゲームを作ろうの会」にゲームを投稿しました。
5分ほどの脱出ゲームです。
テーマは「爆発」ということで、他の方のゲームも沢山公開されています。

公開先はRPGアツマールです。
プラウザ上で遊べるので是非遊んでみてね。

タイトルは「脱出劇
結構理不尽系です。

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RPGツクールMV プラグイン備忘録・フォーラム編

目次123ツクマテ1ツクマテ2フォーラムチョイ技/講座

NEW!
おっぎーの、ゲームをつくろう!さまツイッター
・ローディング画面を置き換える

lrikiさま(ツイッター
・謎解きマップシステム

莞爾の草原さま(ツイッター
・控えメンバーにも攻撃を当てられる
・「スクリプト」枠自由化
・タイトル画面に天候(雨・雪・嵐)
・条件付き選択肢

asakayuさま
・ゲームの快適化や修正
・乱数を発生させるグローバル関数
・ボス消滅エフェクト高速化
・『画面の色調変更』重複スキップ
・ニューゲーム時タイトル画面省略

荒上理紗斗の秘密基地さま
・メッセージボックスの制御文字を拡張
・プラグインが複数登録されていた際にアラート
・アツマールのシグナル送受信用
・更新された変数の参照(要DevTools)

RPGアツマール公式イベントプラグイン
APIリファレンス
SNS風ゲーム
放置ゲーム
スコアボード
外部リンク
アツマールコアスクリプト NEW!

ツクールフォーラム(公式フォーラムの投稿より)
 ---投稿プラグインまとめ【2017年6月版】(みなみよつばさま)
 ---投稿プラグインまとめ【2017年9月版】(みなみよつばさま)

戦闘/スキル/ステート/アイテム
スリップダメージやHP自動回復の量をターン毎に増減させる
能力値弱体/強化を3段階以上可能に
カウンター行動(反撃時にスキルを使用)
簡易設定(最低ダメージ等、いつくかの項目を設定)
攻撃対象選択時に弱点や耐性を表示
戦闘終了時に戦闘結果を表示
HP再生率による結果をバトルログに表示
バトルイベントを拡張/戦闘終了時にコモンイベント
サイドビュー時のアクターを一直線に並べる
スキルに反応して反撃/連鎖で更にスキルを発動
「戦闘行動の強制」の際、残りの行動をリセットしない
消費MPを現在の最大MPの比率で変動させる
いわゆるメガ○テとマダ○テ
YEPActionPack拡張・矢弾飛ばし
戦闘中、アイテムを所持数以上使えなくする
戦闘開始時の出現メッセージを複数形に対応させる
職業ごとに、武器タイプごとに、威力を増減させる
戦闘時に行動回数表示
所持金消費スキル
怪しい影(正体不明の敵)
戦闘時におけるウィンドウの行数を変更
味方の一番高い能力を吸収する
状態異常のとき戦闘キャラをフラッシュさせ続ける
装備やアイテムなどのパラメータを分離する
レベル差がある敵グループに強制勝利
敵、味方のダメージ倍率を変数制御する
戦闘行動の強制による、直前の中断された行動を再開する
ステートを重複可能に
弱点・耐性に応じてメッセージを追加表示
オートバトル
バトル中に立ち絵を表示(残HPで変更可)
スキル成功率変更
ダメージ分散を無効化
自動戦闘時に「作戦」を導入
耐性によってダメージが軽減されないスキル
ターン終了時に敵が復活
パーティコマンドに「とんずら」を追加
上位のステート作成(毒→猛毒など)
敵の攻撃を確率で軽減(パリィ)
戦闘不能時のメッセージをバトラーごとに変更
フロントビューバトルスタイル
スキル全体化
対象となる武器・防具を装備している間のみTPゲージを表示 NEW!
一度しかランダムエンカウント出来ないレア敵キャラの設定 NEW!
エンカウント前に画面中央に1行メッセージを表示 NEW!
戦闘スタイル変更 NEW!


システム
足音をかなり詳細に設定可
イベントの上下反転やクロスフェードなどを実現
美容院システム(アクターの画像を一括して変更)
勝利アクション禁止
移動ルートの設定などの対象者を変更
立ち絵マネージャー(複数の画像を統合して一枚に合成して表示)
時間制限付選択肢
心の声ウインドウ(既存プラグインの組合わせて使うシステムグラフィックと小技)
戦闘不能のアクターを隊列の最後尾に回し、棺桶などの形で表示
オリジナルシーンやウィンドウを表示
同行者を隊列歩行にも表示
アクターのステータス欄の表示を変更
メッセージウィンドウを複数表示
イベント起動中は自律移動をストップ
ショップの装備画面で、全パラメータの変化を表示
起動中のイベントを強制中断、接触してきたイベントが強引に割り込む
アイテムボックスのカテゴリー選択を無くす
移動ルートのコモンイベント化
ゲームオーバー画面を表示してからリスポーン
アイテム等を入手したときに吹き出しを表示させる
カードゲーム(ババ抜き)
エンカウント歩数の計算式を変更する
MPが一定値以下の場合に顔グラフィックをマップ上へ表示
移動ルートの設定で『右に5歩』や『9時方向に蟹歩き』が可能に
アクターごとにアイテムを個別で所持する
歩くたびに経験値が増える装備
タイトル画面の背景をスクロール
セーブの最大数を変更
タイトル画面を拡張
あらすじ機能を追加
フォロワーを操作
イベントの位置情報を復元
1ボタンでコモンイベントを呼び出す
イベントの中断と再開をサポート
所持アイテムの合計数を取得
宝箱の残り個数を表示
スイッチで戦闘終了時のフェードインを制御
メニュー画面改造
見た目変更装備
残像表示
「移動ルートの設定」で任意のイベントコマンドを実行可能
「場所移動」時のフェードインを制御
パラムフッリワーケシステム(能力値振り分け
シンプルなセーブ画面
シンプルなメニュー画面
アクターを選ぶための選択肢
スプラッシュスクリーンとしてメッセージを表示
カレンダー機能
セーブ内容を反映させてから閉じる
遊泳・ダイビングシステム (人魚等)
簡易長文表示
ピクチャーやイベントに残像
イベントに立体的な影
文章のスクロール表示をマスク
自動斜め移動(坂、横向き階段上の移動など)
タッチ後の目的地を表す軌跡を非表示
ピクチャのドラッグ移動
BGM逆再生
メッセージウインドウの行数を変更
任意のメッセージを画面上にポップアップ
一人称等をスイッチと制御文字で変更
ショップで右に表示される装備した時の数値が一番効果のあるステータスで表示
豪華画面エフェクトの詰め合わせ
メッセージウィンドウ拡張
特殊なアクションを実装
多機能フックロープ
マップ上に簡単な情報ウィンドウを出す
画面上に文字列をポップアップ表示
ツキミ式選択肢ウィンドウ
ピクチャーやエネミーをぶった斬る
重みつきランダム
戦闘やイベントスキップ等のゲームスピードを自由に調整
時間経過システム
移動ルートの設定のスクリプトを使ってIF文などの処理を追加
パーティクルアニメ
イベントの動作を拡張 NEW!
メッセージウィンドウ拡張 NEW!
スローモーション NEW!
戦闘結果の表示を変える NEW!
発射&当たり判定 NEW!
方向キーで向き変更(長押しで移動) NEW!
アイテムの合計購入金額を求める式を変える NEW!



その他
プラグインまとめ読み込み
タッチ移動で『通常キャラの下』イベントを通り抜け可能に
セーブファイルの軽量化
よりばらけたランダムな変数を取得
メタ手抜き
半透明テキストの透明度を変える
セーブデータのインポートとエクスポート
プラグインの一覧を取得
片手操作向けキー設定
ver1-5-0以降のロード時の遠景のちらつき対策
ゲームパッドの切断を報告
デバッグ支援
プラグイン40枚入りデッキ~タケノコ王国の野望編~
クロスゲートで作ったプラグイン集1
クロスゲートで作ったプラグイン集2
アニメのフレームレート調整
xorshiftを使用した再現性のある乱数
古き良きトランジション-グラデーションワイプ
ピクチャのボタン化会話中使用化
偽装缶詰(ツキミ式暗号化)
メモリ改竄チートを予防
破損したセーブデータの復元を試みる
oggファイルだけで音声を再生
MIDI 再生(β版)
コアスクリプト1.3cで実装されたプログレスバーの色、座標位置変更 NEW!
セーブデータに画像データを保存し、セーブ/ロード画面で表示する NEW!
biimシステム NEW!
メッセージ組み込み開発支援 NEW!
SEオートリミッター(SE多重再生による音割れ防止) NEW!
ウィンドウのみ/スプライトのみを画像ファイルとして保存 NEW!
柵の前後を通れる NEW!
壁の後ろを歩けるようにする NEW!
グラデーションワイプ NEW!
FPSが安定するまで待つ NEW!
画面フェードのパラメータ調整 NEW!




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Flashゲーム「セレンディと魔法の薬」

ツクールモバイルADV(サービスは終了しました)より移植。

マウスで遊ぶアドベンチャーゲームです。
全部で3話ありますが、容量不足でUPできないため
DL版を準備中です。

製作・シナリオ:YUWAKA'S SOFT
キャラグラフィック:東の図書局(閉鎖)
背景グラフィック:東の図書局(閉鎖)/背景素材店(閉鎖)
ActionScript素材:HAKUHIN's home page/FLASHゲームをろう!(閉鎖)
BGM素材:TAM Music Factory
効果音素材:さくらやまスクエア(効果音作成ツールKanaWave)

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Flashの収穫ミニゲーム「MAKIVA!」

アクションゲームツクールで製作しました。
Copyright 2009 ENTERBRAIN, INC./SmileBoom Co.Ltd.

可愛いグラフィックは、とりあか様です。
ありがとうございました。

~遊び方~
マウスで操作します。
作物が実ったら、クリックして収穫してください。
下にステータスが表示されています。
左から・・・スコップ、収穫カゴ、残り時間、コインの数です。
収穫カゴの数以上は収穫できないので、いっぱいになったら
小屋の入り口をクリックで納品することで、コインがもらえます。
残り時間が0になるまでに、コインを10,000枚稼いでください。
コインの枚数によってレベルが上がり、牧場がにぎやかになってきます。
右上の小さな枠に表示されるアイテムを納品すると
もらえるコインがちょっぴり多いです。
スコップの×印がなくなったら、ひび割れをクリックして掘る
ことができます。何が出るかはお楽しみ。

大画面で遊べるWinPC版はこちらからDL
(Flash版とは多少操作方法等が違います)

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