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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
その昔、RPGツクール2003で製作した「順風満帆一人旅」
ついにその続編が!

今回も、二人のすれちがいっぷりをお楽しみいただけると思います。

RPG風短編アドベンチャーゲーム「順風満帆一人旅2」
傍から見てると全然順風満帆じゃない二人ですが、今日も元気です!!


このゲームはRPGツクールMVで制作しました。
©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA

戦闘なし、プレイ時間は約30分。

同じ村、同じ事件も、見る人や見る角度によって違って見える。
片方だけでもお楽しみいただけますが、両方見るとさらにお楽しみいただけると思います。

基本的に一話完結なので
前作を遊んでいなくても大丈夫です。

このゲームを遊ぶ(ブラウザ版)(Chrome、Firefox、Safari推奨)

このゲームをDLして遊ぶWindows版のみ

前作をDLして遊ぶWindows版のみ

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過ごしやすい季節になりました。

ツクール公式フォーラムで開催されていた
夏のゲーム制作2017」参加作品の紹介が遅れてしまいましたが
入れ替えパズル・夏の陣 ~引き裂かれた心を癒して~」公開中です。
なんと、最多いいね賞をいただいてしまいました!

ありがとうございます!

今回の入れ替えパズルは、男性向け・女性向けの2種類です。
引き裂かれた心を、果たしてパズルはいやしてくれるのか?

2017/09/21現在、ツクール公式フォーラムでは公式イベントが開催中です。
その名も「ツクール学園フェスティバル
学校の文化祭の出し物を複数のツクラーさんが持ち寄って
一つのゲームとして発表する、コラボレーション企画です。
締め切りは、2017/10/08!
RPGツクールMVをお持ちの方は、ぜひご参加ください!

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町のあちこちで、ツバメが巣を作り、子育てに勤しむシーズン。
しかし、残念ながら近くにツバメの巣を発見できない、ということもございましょう。
そこで今回オススメしたいのがこちら!
癒し系放置ゲーム「ツバメの観察」です!



たっぷり2週間、ヒナたちの成長を見守ることができ
しかもダウンロード不要で、PC・スマホどちらでも遊べるブラウザゲーム!
さらになんとお値段据え置きの無料!無料でのご提供となっております!

URLはこちら
今すぐアクセスしてお楽しみください!
      ↓
ツバメを観察してみる

(※IEなどの一部のブラウザでは動作しないことがあります。
  WebGL対応ブラウザ、Chrome、Firefox、Safari等がオススメです)


RPGツクールMVにて製作。
©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA

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RPGツクールMV プラグイン備忘録・ツクマテ編1
目次123ツクマテ1ツクマテ2フォーラムチョイ技/講座


ツクールマテリアル(通称・ツクマテ のリクエスト&投稿より)

戦闘/スキル/ステート/アイテム
命中判定方法変更
経験値詳細設定
ランダムトループ
武器タイプの複数追加
アイテムやスキルリストの列数を変更する
逃走確率設定 
TPが100になるまでTP技選択不可 
プレイヤーポジション修正 
戦闘トランジション変更 
対象情報を調査するスキル(いわゆるライ○ラ)
条件付きステート自動設定+条件を満たしている間、ステートを付与
戦闘背景未設定時にイベントも表示
ダメージを%で吸収する武器
盗むスキル2
戦闘中隊列変更
ダメージ保障
混乱時に自分自身が攻撃対象になった場合、予め設定したスキルを使用する
戦闘配列
全体攻撃スキルで全員同時ダメージ
逃げる成功率100%
アイテムドロップ率UPスキル
ステートターン操作効果
物理無効、魔法攻撃によるHP回復
戦闘画面で地面に描かれた魔法陣が回る演出
TPが100の時だけアイテムコマンドを選択可能
アイテム使用効果制限拡張
スキルの範囲の「敵N体 ランダム」で5体以上にする
「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示
MPのみを非表示
各アクターが取得する経験値の割合をランダムに
装備時に上昇する数値を別に表示
MP&TPコスト表示
レベルアップ時に武器を入手
SimpleMsgSideViewのフロントビュー版
バトルメニュー多人数表示化
装備重量制(非装備制限)
「戦う」選択後、使用スキル選択に遷移
売買されたアイテムに応じて変数を増減
能力値計算の仕様変更
戦闘中でも戦闘背景変更
Tachi.js改造(戦闘スピードを自由に調整)
ステータス値の下限を1ではなくゼロに
ステートが付与されている間のみ、攻撃時属性変更
フロントビューの敵にアニメーション
レベルアップ時に特定のアイテム取得
戦闘不能でTPも0に
クリティカル時、敵と味方でSEを変える
連続攻撃の上限をあげる
強制的に全体攻撃になるステート 
アイテム等の所持できる数を重量制にする
スキルを「敵<=>味方」に変更
回数制限のあるスキル
武器、防具、敵キャラに変数を使用
使用者に設定した属性IDがスキルの属性IDと一致したときにダメージ量を増やす
変数でアイテム番号指定
戦闘中スキルコマンドで全タイプのスキルを表示
バリアステート
アクターが選択中のスキル名を変数に格納
ドロップアイテムの大量抽選
味方全体タップ問題修正
アクターコマンドに「逃げる」を表示
バトルコマンド拡張
SV用のステート重ね合わせ拡張
必要武器を2つ要求するスキル
特定のスキルを用いたカウンター/スキル発動後別のスキルで追撃
「装備」の存在を完全に消す
習得しているスキルのスキルタイプのみ表示
敵全体を対象としたステート判定
必要武器の判定を改変
TP回復アイテムにも『薬の知識』と『TPチャージ率』を適用
ステートロール表示
攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇
ステータスのマイナス表示
対象アクターの前に移動してかばう
戦闘終了後に全回復
ホリゾンタルなメニューコマンド
敵全体の選択時等に対象者を確認できる
メッセージなどの文字列中の式展開
HP再生利用のダメージ計算式導入
使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整する
ステート/敵撃破時のメッセージを個別に設定
あるスキルを覚えると、あるスキルを忘れる
スキルヘップバーンシステム
テンション
バトル開始時に敵と強さを比べステートを付加する
ユニットの基本能力値の合計・平均大小判定
スキルの仕様拡張
ターゲットが1人の時は選択を省略
ダメージ計算式に使用できる、新規パラメータを追加
オリジナルバトル画面のレイアウト1
オリジナルバトル画面のレイアウト2
スキル対抗(ダメージと回復の反転等)
全ての武器・防具を装備できる
装備するとステート付与
通常攻撃を職業ごとに設定
バトルコマンドをカスタマイズ
ステートアイコン重ね表示
ツリー型スキル習得
レベルで習得できるスキルの制御強化
与えたダメージで味方全体を回復
ステータス画面のキャラ切り替えを左右キーで
ステータス振り分け
スキル毎に回避率・反撃率・魔法回避率・魔法反射率を増減
オリジナルパラメータ設定
オリジナルステータス画面のレイアウト
エネミーにボイスを設定
オートリレイズ 
ステートによるスキルの封印拡張
戦闘中に隊列変更
アイテムやスキルにセルフ変数を実装
バトル中のステート表示をテキストに
ステート付加時のモーションを設定
クリティカル発生時にステートを付与
使用時に変数の操作ができるアイテムやスキル
相手のスキルに対抗して効果を変える
敵キャラの基本能力値のみ限界突破させる
SVキャラのモーションを拡張する
敵キャラのデータ取得
アクターのTP最大時及びTP0の時に変身する方法
受けたダメージ溜めて返す
敵グループにメタデータ実装
戦闘中に敵のグラフィックだけを変更
HPなどのゲージバーを消す
2003スタイルバトルレイアウト
コマンドの途中でパーティコマンド表示
アクターの状態によって顔グラ変更
連携攻撃(チェインボーナス)
敵グループの編成を設定
戦歴表示用 簡易UI構築
任意の回数敵グループを呼び出す(連戦)
スキルやアイテムの発動条件に、TPが一定以上であることを追加
戦闘開始エフェクトをなくす
敵キャラ設定のコモンイベント発動
逃走失敗時に加算される逃走率を変更
TPを消費しないが発動条件に一定のTPが必要なスキル
武器などを投げるスキル
キャラごとにMP、TPの有無を設定
マイナス会心
二刀流個別攻撃
瀕死時に特定の属性のダメージを上昇させる
戦闘時の敵グラフィック配置範囲を画面下端まで拡大or移動できるようにする
魔法反射先をランダムに
ステート不可メッセージの表示タイミング指定
装備にタグを設定し、同一タグの装備を禁止
フロントビューでも味方フラッシュを表示
特定の属性のスキルを封印
消耗しないアイテムの所持数を∞と表示
戦闘中の解像度を変更
全滅拡張
アクターの装備の能力値変化量を取得
HP残量によって即死を回避
最後に倒したエネミーIDの取得
SVアクター並び準変更(1234→4321)
弱点/耐性に応じたメッセージの追加
倒したモンスターを確率で仲間に
バトルイベントの発動条件をjavascriptで指定
装備を変更するスキル
残MP割合ダメージ 
スキル維持コスト
スキル/行動失敗時メッセージ変更
戦闘勝利後に演出を追加する
戦闘中に1度しか使えない等、利用を制限するアイテムやスキル
エネミーの名前をランダムに書き換える
装備を変更するスキル
攻撃力等のパラメータを絶対値で上昇
オートバトル
HPが1残る「ふんばる」ステート
解除後別のステートになる
一定のレベル以上なら装備できる
リザルトを数倍にするパッシブスキル
メタルボディなステート
称号
敵の増援
スリップダメージや自動回復をターン終了時から行動終了時に変更
被ダメ時能力強化・弱体化
逃走成功確率を表示
ステートに維持条件を追加
追加ターンを発生
戦闘メッセージ拡張
画像の大きいエネミーの表示位置調整
戦闘行動の強制を変数で指定
行動順完全固定ターンバトル
ダメージ/回避などのポップアップ変更
ライフポイント
ステートで通常攻撃アニメを変更
かばう発動基準調整
バトルスピードを調整
戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶ
確率によるアイテム/スキルの連続回数の増減
メタル系の敵を設定
MPダメージでもダメージモーション
レベルが高い敵の経験値を倍増
Jay's Dual Tech system機能追加
戦闘中の決定キー押下継続のウインドウの処理を変更
スキル使用回数制限
加算形式のステート耐性
バトルステータスの非表示
敵グループの全滅判定変更
敵が残っていても勝利
様々な特殊効果の計算式を改変
1ターンに1回だけ使えるアイテム
スキルの追加効果に条件式を設定
防御力を0に
パーティーコマンドを2ターン目以降非表示にする
バトル中断時の音を消す
逃げる選択確認
敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
「戦闘行動の強制」でターンを進める
アクターコマンド位置変更  
武器防具の個数を非表示 
戦闘時以外でリジェネしない 
戦闘スタイル変更(アイテムのみの戦闘等) 
MPバリア 
パーティ共有のスキルリソース 
戦闘開始前裏処理 
魔法会心率別設定 
強化と弱体化の解除タイミングをターン終了時に 
スイッチ、変数でスキルパラメータを変更 
スキル使用時のみ位置固定 
戦闘中に武器を切り替える 
攻撃回数によってダメージの減衰率を設定 
取得経験値とお金を変数の値によって増減 

装備の空きに専用装備 
バトル開始時アクタージャンプして登場 
残機制っぽくするライフポイント導入 
スキル仕様前コモン 
スキルの追加効果に条件式を設定 
敵キャラ行動パターン改造 
戦闘開始エフェクトの簡易設定 
指定したアイテム・装備をドロップ品に追加 
レベルを0にする 
最後に選択したスキルの仕様変更
スキルアイテム選択画面を一列に 
サイドビューアクターの影変更 
特定アクター専用武器 
二刀流仕様拡張 
エネミーにレベル 
自作プラグイン詰合せ(戦闘不能時TP操作等5点) 
被ダメージ操作 
二刀流時は装備画面で簡単に持替 
バリア系ステート 
スキルの表示非表示 
敵の名前にアイコン表示
毎ターン待機メンバー回復
ステート解除条件拡張
アイテムドロップルール変更
バリアのステート
逃走演出無効化 
新規入手スキルにマーク表示 
ランダム対象固定 NEW!
スキルの連続回数を失敗で打止 NEW!
戦闘勝利時に敵データを変数に取得 NEW!
スキル連続回数によらずアニメは1回再生 NEW!
戦闘中、対象選択でタッチ選択可能
 NEW!
スキル実行前アニメ
 NEW!
戦闘勝利時のSVアクター動作を指定
 NEW!
魔法連続使用 NEW!
名前入力コマンドからエネミー名変更 NEW!
逃走や中断で逃走の演出をしない NEW!
ATB (その場で行動NEW!
指定したスキルタイプに属性を追加 NEW!
ステート重ね合わせ調整 NEW!



拍手[6回]

7月です! 暑いです! 新作ゲームです!

とある館を探索し、手に入れたアイテムを駆使して
ゴーストを捕獲しよう!



★このゲームで遊ぶ★(プラウザゲーム、プレイ時間:約50分) 

見つけたアイテムをセットし、部屋を出て1分待つ!
もしそのアイテムが適切なら、捕獲成功!

捕まえたゴーストは、図鑑で確認できるよ!

部屋の中にちりばめられたヒントを元に
どのアイテムを入れるかを考えてみてね!

このゲームはRPGツクールMVで作成しました。
©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA

ご協力くださった皆様に感謝を込めて。

2017/07/22 追記
RPGアツマール主催「物語×放置ゲームコレクション」にて
アイデア賞を頂きました。ありがとうございます!
審査員さまからのコメント動画はこちら

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