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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
RPGツクールMV プラグイン備忘録・ツクマテ編2

目次123ツクマテ1ツクマテ2フォーラムチョイ技/講座

※2025年5月より「ツクマテ」のアドレスが変更されています。
 修正箇所が多いため、修正に時間がかかりそうです。
 https://tm.lucky-duetをhttps://tm.yumineko.com/に変更して
 アクセスしてください。


システム
アイテムを捨てる
変数やアイテムで売買できる
売却専門ショップ
滑り止め選択ウィンドウ
ダッシュのスピード制御
まばたき
解像度変更
立ち絵表示簡略 v1.01
シンボルエンカウント
アイテム入手の規格化
探偵モード(イベントをタップで直接実行)
長押しを、メニュー&キャンセルにする
タイトルBGM維持
タイマーをミリ秒まで表示
補助ウインドウを使ったSS付セーブ画面 
タイトルとメッセージウィンドウの一部の変更可能 
スキルツリー(Ver1.3以降には未対応)
スターオーシャンⅣのようなメニュー画面
アイテムのカテゴリーを増やす
難易度選択追加機能
オリジナルタイマー
(カウントアップ、1/100秒表示、非表示のまま稼動、表示形式カスタマイズ)
宝箱の中身を乱数で決定
ダメージ床のダメージ数値変更
ショップウィンドウ改変(装備するアイテムの全パラメータの変化を表示)
右or左クリックでの条件分岐
レベルによる入手経験値の増減
不要なステータス項目やバトルコマンドを削除
サブ武器カテゴリー追加
文字列を扱う変数を導入
移動ルートの設定で画像変更した場合にマップを移動しても元に戻さない
アニメーションをピクチャ上に表示1
ピクチャ上にアニメーションを表示2
簡易ダッシュモーション
アイテム交換ショップ
イベントの移動範囲のリージョンによる制御
アイテム名、通貨単位等で制御文字を使える
敵の出現をスイッチでコントロール
中央寄せ隊列調整
SVバトル中にアクターの立ち絵表示
敵の出現数をランダムに
フィールドでレベルが上がった時に任意のスイッチをON
戦闘アニメーションの表示切替
アニメーションで一枚絵を使用可能に 
目の前を通るプレイヤーに反応するイベント
アイテム・武器・防具の合成機能
標準のショップを地味に拡張する
ウインドウスキン切り替え
文章内の特定位置で効果音を演奏
イベントでアクターに特徴を追加
文章の表示中ウインドウ外のクリックではメッセージを送らない
ゲームオーバー画面の後、復活
制御文字拡張
MMO風アイテムウィンドウ
アイコンをマップイベントとして使う
BGM自動演奏・BGS自動演奏制御
指定したアイテムのみ買い取ってくれるショップ
キーボードでテキストフォーム入力修正版
追加ステータス最大二つのゲージを表示
アクターごとにMPの名称を変える
戦闘終了時にMEではなくBGMを演奏
セーブできる最大数を変更
控えメンバーの獲得経験値を調整
多人数パーティ向けメニューステータス
スイッチや変数をリアルタイムに表示・操作
収支の合計額を取得する
音楽ファイルにループタグがついているかチェック
キー長押しでメニューを開く
乗降タイミングでコモンイベント実行
特定の位置から音を鳴らす
スキルタイプ選択をなくす
ゲージ改変(ゲージの色、ゲージの枠の色を自由に変更)
並び替え機能拡張
ショプでの売買レート変更
指定アイテム専用かつ売却専用のショップ
マップタイルのコピー 
ナウローディングをアニメーション 
すべてのアイテムを強制売却
遠景をアニメーション
音楽ファイルにループタグがついているかチェック
職業の変更で能力値を半分
文章の表示の顔をサイズの大きい立ち絵に
ゲーム内の数値を任意の文字列に置き換える
パラメータテキストカラー変更
アクティブなウィンドウの背景色を変更
振り返る直前のそのイベントの向きを代入
ショップで特定のアイテムを購入したら変数に加算
顔グラフィック表示位置変更
買う数量を制限できるショップ
ショップの設定拡張
アイテム欄の分類を増やす
ピクチャをウインドウよりも手前に表示する
天候の「雪」の降る方向を指定
天候カスタマイズ
イベント中操作禁止
タイトル画面に雪を降らせる
会話表示中にLive2dでキャラクターを表示
アイテム画面改造
メニューにロードを追加
マップ上のイベントにゲージを表示
スキル強化システム 
ショップの商品を後から追加できる
天候を一番手前(ピクチャの上)に表示
アイテム欄の分類をなくす
ピクチャーのフェード
ステータスにサイドビューグラ表示
メニュー画面に満腹度、水分、睡眠ゲージを追加
メニューコマンドに枠をつける
フィールドでもマップを戦闘背景に
アクターの簡易ステータス表示を変更
ステータス画面全員表示
制御文字で画像を表示
オプションのBGMなどの区切りを10%ごとに
メニューステータスの可視行の変更
複数のメッセージウインドウを同時に表示
天候効果を時間停止効果
テンキー風数値入力
メニューのカーソル位置を記憶
ウェイトをプラグインコマンドでスキップ
アイテム合成(レシピなし)
メニューを介さず特定アイテムを使用
イベント接触判定制御
「購入のみ」のショップから「売る」コマンドを消す
乗り物から降りた時、マップに指定したBGMを演奏
タイトルコマンドの色を変更
ピクチャを右寄せ、左寄せなどで表示
イベントからミュート
十字キーでメッセージ送り
装備の組み合わせによるセット効果
会話イベント中でもプレイヤー動かせる
毒ステータスでパーティ離脱後もHP減少
アイテム選択で選択できないアイテムをリストに表示
名前入力でカナか英語を指定できる
ゲーム変数に空の文字列を代入
文字枠調節&文字半透明化制御文字追加
星タイル優先度調整
メッセージの2行同時表示
3Dダンジョンのようなキー操作 ・サイコロ
物理エンジン
歩行とジャンプをツクール2000風に
床ダメージを先頭のキャラのみに
マップ上にアイテムスロット表示
セーブ画面でキャラを非表示
スイッチで通行設定を変更
ウインドウの開閉動作を無くす
マップ名を常に表示
アイコンを隙間なく連続で表示する制御文字を追加
まんたんコマンド
ピクチャーの衝突判定
ピクチャやイベントの移動時に残像表示
常に移動するプレイヤー
敵グラフィックをピクチャで表示
コモンイベントを名前で呼出
難易度の設定
メッセージの途中で立ち絵を変更する制御文字
歩行キャラに影を表示
アイテムの所持数を重量制に
集合中の隊列メンバーを透明化
ショップで、キーボード操作でもマウス用の補助ボタンを出す
アイテム選択のカテゴリを拡張
先頭のキャラのみジャンプ
ゲーム終了時に確認
4つまでの変数を画面上に表示
Live2dでキャラクターを表示
メッセージテキストの表示位置変更
コストが追加された自作ショップ
システムサウンドを変数によって変更
簡易的なダッシュモーション改変
顔グラサイズ変更
装備スロット変更
敵がランダムで出現
ウインドウ開閉アニメを省略
・ ショップのヘルプウィンドウの初期値をアイコン及びメッセージに
レイアウトの異なるアイテム画面
メニューに閉じるを追加
レベルアップ時、HPとMPが回復
エンカウント率調整
毒沼ダメージ調整
パーティ編成
すり抜けカスタマイズ
タイトル表示前演出
立ち絵表示(試作版)
マップ上で変数を表示
隊列人数変更(バトル人数はデフォ)
画面の色調変更を記憶
全ミュート
アイテム入手時に変数を操作
最強装備を値段の高い順に
クエストシステム+エディタ
選択肢のカラム(列)数変更
ウィンドウを自作デザインに
変数の入替え
メニューに情報ウィンドウ追加
マップ上でステートアイコンを表示
英語/日本語モードオプションで切り替え可能
並び替えシーン 
アイテム選択表示位置変更  
先頭アクターごとに歩行速度を変更 
総取得ゴールド算出 
画面にノイズを 
ダッシュ速度変更 
スキル習得時にメッセージ  
イベントの発射&当たり判定 
メニューに画像を表示する 
ダメージ床を通ったキャラのみ被ダメ 
「タイトルへ」と「やめる」の文字表示位置を中央揃え 
任意の場所にワープする 
キャラクターのScaleを一括で変更
先頭キャラ以外戦闘不能に
メニュー/スキル画面でのアクター情報の表示・非表示を変更
ショップ画面で個数を指定せずに売買
プレイヤーから離れても自立移動

マップ名を表示したままに
アイテムに単位を付ける
一歩ずつ移動
売却画面の「大事なもの」選択不可
アイテムの売値変更
飛行船の浮遊・着陸時の速度を変更
二刀流時は装備画面で簡単に持ち替え

アクターの歩行グラをコピー

謎解きマップシステム
 NEW!
手振れシェイク
 NEW!
メッセージ中でも顔グラ変更
 NEW!
自動武具ショップ
 NEW!
奥行きアニメ
 NEW!
アイテムを捨てる
 NEW!
ゲージ表示
 NEW!
アイテム個数表示変更
 NEW!
パーティ編成シーン
 NEW!
BGMクロスフェード
 NEW!


その他

セーブファイル記載情報変更
タッチパッド/スティック入力・非タイル移動
定型文カラー置き換え
スマホ向けUI
決定キーで実行するイベントが無い場合にコモンイベントを呼ぶ
マップ画面拡大縮
VX規格マップチップ用ユーティリティー
イベントのスクリプトコマンド拡張
影ペンの不透明度を変更
コモンイベントを呼ぶアイテムでメニューが勝手に閉じるのを対策する
自動連打機能の設定変更
デフォルト値設定
768×432(16:9)固定デフォルト風UI
アクターのメモ欄動的設定
画面の中心点をずらす
オンライン通信で他のプレイヤーを表示する
オプションでBGM等を0%に設定すると読み込み自体を行わなくする
騒音チェッカー「さざなみ(漣)くん」
MadeWithMv.jsのバグを修正と機能の追加
Yanflyさんのゲームパッド・キーボードコンフィグの日本語化
サンシロさんの「自動生成マップv1.15」に機能を追加
外部ページへのリンクを表示
プラグインコマンドの簡易字句解析
ver1.3.2のバグ周知と対策
サーバーへデータを送信したり受信したりできる
Google Analytics を利用したアクセス解析
滝アニメなどの速度変更
一時的にウェイトを止める
$gameVariables, $gameSwitchesを名前参照できるようにする
IRPPプラグイン32個(モンスター図鑑など)
ソースコードの暗号化
独自セーブ
茂みフラグを改造
キー操作を完全に禁止
FPS表示をカスタマイズ
職業欄をアイコンに
マップのリフレッシュ回数を調べる
職業ごとの基本能力値と最大値を変更
マップ画面のゲーム速度を改善
ピクチャの色相変更
茂み判定拡張
ピクチャの使用状況をチェック
プレイヤーの座標のタイル情報をコンソールに出力
セーブ画面で歩行グラが表示されないバグの修正
演出高速化・快適化・微調整
アクティブでない時、ゲームを一時停止 
メッセージボックス入力補助

メッセージ組み込み開発支援

マップ画面のゲームの速度を改善

「文章の表示」の文字のアウトラインを変更

数値入力のキャンセル

現在のマップ内のリージョンを数える

現在のマップ内の地形タグを数える
アイテムのランダム消去
アナログスティック対応 
アイテム図鑑に画像を追加 
・数値入力の処理仕様変更 
ピクチャー下位フォルダ NEW!
くるくる回るセーブ画面 NEW!
画像でヘルプ NEW!
一部アクターのメニュー禁止NEW!
Googleアナリティクス NEW!
プラグイン軽量化&難読化 NEW!
カウンター越しの会話禁止 NEW!
画像を拡大してもぼやけない NEW!




拍手[3回]

PR
の、コマンド入力を担当させていただきました~★
シナリオは、「VitaminX」公式監修の書き下ろし!
キャラクターや背景は、発売中の素材集「VitaminX Collection vol. 1」より!
あなたもツクってみませんか?

どうぞお楽しみください。

VitaminXは、10周年を迎える人気乙女ゲー!
記念サイトでは、色々イベントが行われています!


そして、ラノゲツクールMV
ノベルやADVを作れるアプリケーションです!
作成したゲームは、ブラウザ上で遊ぶことも出来ます!
つまり、スマホでも遊んでもらえるってことですね!

ブラウザ版の動作確認はこちらからどうぞ。
変数が使える人のためのリスト講座


ラノゲツクールMVサンプルゲームのページでは
他にもオリジナルゲームがサンプルとして配布されています。
どうぞご一緒にお楽しみください。


拍手[0回]

RPGツクールMV ミニゲーム作成講座
「タイミングよく決定キーを押す」の時間です。

簡易的なゲージの作り方になります。
上下または左右に往復し、特定の範囲にある時決定キーを押すと入力成功!
という簡単なゲームが作れます。

例えば
・釣りゲーム
・ゴルフゲーム
・野球ゲーム
えとせとら

サンプルプロジェクトには「だるまおとし」っぽいのが入ってます。

サンプルプロジェクトのダウンロード

細かいことは、プロジェクトファイルを見てもらうことにして
ここでは、考え方を書いてきます。

だるま落としゲームの仕様書を作ります。

--------------------------------
・決定キーを押すと、ハロルドがコマを蹴飛ばしだるまを落とします。
・決定キーを押すタイミングによって、成功と失敗に分かれます。
・タイミングは上下に動くバー(飛行船)の位置によって取得されます。
--------------------------------

終わり。
仕様書ができました。

どこから作っていくかを考えます。

--------------------------------
①上下に動くバーを作る
②決定キーを押すとバーの位置を取得するイベントを作る
③ハロルドを動かし、コマを動かし、だるまを落とすイベントを作る
--------------------------------

この順番で作ることにします。

バーの見た目は、好きなように彩るとよろしいでしょう。
ここでは、飛行船の画像と、マップチップの適当なもので作りました。
バーを動かすイベントは、飛行船の自立移動の項目で制御します。
するとあら不思議! ほっといても勝手に上下に動いてくれます!
状況に応じてとめたい場合は、スイッチでイベントページを切り替えます。

というわけでバーができました。
次に、決定キーを押すと、バーの位置を取得するイベントを作ります。

決定キーの入力を取得する方法は、大きく分けて二つ考えられます。
一つは、プレイヤーを動かして、スイッチになるイベントを調べさせること。
もう一つは、並列処理イベントを使って、プレイヤーの入力を監視する方法です。

サンプルのプロジェクトには、それぞれのやり方が書いてあるので
参考にしてください。

さて次の問題は、どうやってバーの位置を取得するかです。

まず、イベントの現在位置を取得します。
今回のように、1マスだけの判定なら
取得した位置をそのまま、判定に使ってもいいのですが
範囲が広い場合は、条件分岐が複雑になるので
リージョンの力を借りることにします。

リージョンは、マップパレットの「R」タブから選択して
マップに描画できるチップです。
通常、マップの設定からランダムエンカウント用の出現範囲に使用されます。
これを活用して、イベントがある位置のリージョン番号が
特定の番号なら、OKとします。

判定ができたら、後は「移動ルートの設定」コマンドを使って
それぞれのイベントにそれぞれの行動を入力するだけ!
簡単ですね!

詳しいやり方は、サンプルプロジェクトを見てください。

この技法は覚えておくと色んなところで活用できると思います。
今回はタイミングよくキーを押すためのバーでしたが
応用すれば、タイマーイベントなんかも作れますね。
(ワンコが画面を一周してくる間に何かを集めるとか)

ワンボタンでちょこっと遊べるミニゲーム。
あなたも作ってみませんか?

拍手[11回]

ツクール公式フォーラムの公式企画
ツクール学園フェスティバル」がついに開催!

当家もツクラーの端くれとして参加させていただきました!
うちの出し物は、ずばり「釣堀」!
3種類の釣り方を楽しめます!
(種類は、他の部屋をクリアするともらえる
 クリアメダルの数で解放されるよ)



釣れる種類は6種類+1
キミは伝説の主を釣り上げられるか!?

出し物は20種類以上!
色んなツクラーさんが作った出し物も堪能してね!

アツマールで絶賛公開中!

☆ブラウザで遊ぶ☆


拍手[0回]

キャンプメニューに背景を表示するだけのプラグインです。



効果対象は、デフォルトメニューのみです。
拙作「キャンプメニューにもTP表示」と併用できます。

設定できる背景は1種類のみで、すべてのキャンプメニューで表示されます。
背景のマップシーンを隠す、という用途で作成しました。

作成にあたり
準公式プラグインのAltMenuScreen3.jsから、背景設定機能を拝借しました。
ありがとうございます。

ダウンロードはこちら

・デフォルト素材改変素材です
 RPGツクールMVの規約にそったご利用をお願いします。
・素材そのものの販売は禁止
・改変/再配布/商用利用OK

拍手[4回]

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