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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。

RPGツクールMVで使用可能なイベントコマンドの入力例です。
(試してないけど、RPGツクールVXAceでも使えるかも?)

何かのお役に立てれば幸いです。

「特定のリージョンの上を自走するイベント」が作れます。
レースイベントなどで、ライバルキャラの走行ルートを
上上下下・・・と入力するのが億劫なときなどに便利かも?
(どっちが楽かは歩く量によるかもしれませんね。
 ちょっと歩く程度なら、普通に指定した方が楽かなと)

トロッコを走らせるときにも使えそうですが
途中で進行ルートをスイッチ等で切り替えるようなギミックが
ある場合は向いてないかもしれません。

ともかく「いつも一定のルートを歩くイベント」向きのイベント例です。
コモンイベントに入れておいて、必要に応じて呼び出すのがいいかな。

著作権等はありません、ご自由に引用して下さい。
ご利用連絡も不要ですが、「いいね(拍手)」してくれると嬉しいです。

用意するもの
移動ルート用のリージョン 1つ(当講座では 100番を指定)
終点用のリージョン1つ (当講座では 101番を指定)
(リージョンとは
 主にフィールドマップにてモンスターの出現範囲を分けるために配置するタイルで
 Aceの場合は、ツールバーにあるモザイクみたいなアイコン
 MVの場合は、タイルパレットの下のタブの「R」を、クリックすると編集可能)

イベントの現在位置(X座標、Y座標)を取得する変数 それぞれ1つ
リージョンIDを代入するための変数 1つ

歩行用のイベント 1つ(イベント中も主人公を操作するなら、トリガーは並列処理)

イベントの概要
歩かせたいイベントの1歩先のリージョンが指定したリージョンかどうかを判別し
YESなら進み、NOなら無視します。
それを4方向分作成し、ラベルコマンドを使って終点までループさせます。
もし、一歩先にあるのが終点用のリージョンなら、ループを終了して
次のイベントに進みます。

ポイント
逆送を防ぐため、イベントの向きによって実行内容を変えています。
また、一歩先の位置情報を取得するため
位置を取得した変数に、加算や減算を行っているので
他の方向を調べる前に加算(減算)した分を加算(減算)しなおす命令を入れています。

注意点
複数のイベントを走らせるときは、その数だけリージョンや変数が必要です。
なお、ルートが重なり合うと誤動作を起こします。

イベント入力例の画像

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昨日(12月17日)、RPGツクールMV日本版が発売されました!

ゆわか制作のサンプルゲーム「ニナと鍵守の勇者」の
プロジェクトデータも入ってますよ!
 
(なお、サンプルゲームはニコニコゲームマガジンにて
 ブラウザ版とダウンロード版が無料で遊べます)

一昨日は「発売記念イベント」があったようで
レポートの記事(プレス)が公開されています。
プレス記事その2

参加されたベータテスターさんのレポートもあります。
RPGツクールMVでアプリリリースを目指す開発室さん
RGC|RPGゲームツクールコミュさん

ところで、私のサンプルゲームのプロジェクトファイルには
うちだゆーさんのご好意で「ニナと鍵守の勇者」のロゴデータが
入っていたりするので、続編や番外編の制作に是非ご活用下さいね!

タイトルイラストは、トリダモノさんが描いてくれました。
シナリオ・設定は重歳謙治さんにご協力いただきました。
(ありがとうございました!)

さらに、プロジェクトデータの方には開発室もあります。
プラグインの説明とかちょっぴり役立つ情報もあったりなかったりです。

マウス専用ミニゲームも是非解析して
みなさんのゲーム制作に役立ててもらえたらいいなと思います。


プラグインプチ改造講座(というかマメ知識)
「BattleResultsPopup.js」というプラグインがあります。
複数のサンプルゲームで使用されている大人気の
戦闘の結果の表示方法を変更するプラグインです。
ただ、このプラグインこのままだとレベルアップのお知らせをしてくれません。
そこで、レベルアップのお知らせをしてくれるようにしたいと
希望したところ、以下の回答を頂きました。

プラグインをテキストエディタで開きます。

Game_Actor.prototype.shouldDisplayLevelUp = function() {
        return false;
    };

という記述を探し出し、削除する か // でコメントアウトし
文字コードUTF-8で保存します。

終わり。

※メモ帖とかだと改行が正しく表示されなかったりすることがあるので
jsファイル編集に適したテキストエディタを探した方がいいようです。
私はTeraPadを使用しています。
 

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脚本統一フリーゲーム創作企画「魔封の聖夜」に参加させていただきました。
現在、ゆわかの作品と合わせて全部で5作品が遊べます。

12月24日まではまだ投稿受付中!

とのいうことなので、もしよかったら挑戦してみてね。

どういう企画かというと
同じ脚本でそれぞれの作者がゲーム化するというものです。

元の脚本もDLできるので
それぞれどのように味付けされたのか見比べるのも楽しいと思います。

企画サイトはこちら

なお、ダウンロードは赤い丸をクリックして下さい。

ゆわかのゲームは、ステージクリア型SRPGとなっております。
プレイ時間は大体40分ほどです。


拍手[0回]

ドンドンパプパプ!
お待たせしました、いよいよ当家のサンプルゲームお披露目です!

 
☆ ニナと鍵守の勇者 を遊ぶ ☆

なお、IEでの動作はサポートしてないそうなので
Google ChromeやFireFoxをオススメ。
それでも動かない場合は、他のブラウザを試してね。
 
ゲームの説明にもあるように
「パッケージのキャラクターで皆様に続きを作ってもらう企画の第一話」
という設定で作成されています。
なので、導入部分だけになっています。
 
原案は、あの重歳謙治さんです。
トシ重さんといえば、ピンと来る方も多いかな?
ちょっと前には、ニコニコのブロマガ記事を書かれたりされています。
 多岐にわたって色々ご相談にのって頂きました。(ありがとうございますv)

タイトルイラストは、トリダモノさん!
タイトルロゴは、うちだゆーさんが作ってくれました!
ロゴのフォトショップファイルも同梱されているのでお楽しみに。

王道的な勇者の物語で、他人に続きをツクってもらう前提のゲームというのは
初挑戦なので、上手く出来ましたかどうか・・・
どれだけ続きが作られるかによって、明らかになっちゃいますね。
せめて1本だけでもどなたかが作ってくださいますように(祈り)←願いがかないました!ありがとう!

製品版に梱包されてるプロジェクトデータには「開発室」が設けられていて
意味のあるのからないのまで色々な情報を記載しています。
ぜひ、ご活用下さいませ。


-2016.06.18追記-
祈りが届いたのか、ついに続編を作ってくれた方が現れました!
夢幻台さん作「ニナと鍵守の勇者~疾風の忍者と魔物使い~」公開中です!
是非、遊んでね!

-2016.12.05追記-
なんと、さらに番外編を作ってくれた方が現れました!
ドパン!さん作「グレイスとリシル」公開中です!
ぜひ、遊んでね!

-2017.04.25追記-
Appstoreからのiosアプリ版が配信開始!
iPhoneをお持ちの方はぜひ遊んでね!

-2017.09.28追記-
どどんがどんと続編を作ってくれた方が現れました!
おそしお(小曾潮)さん作「ニナと鍵守の勇者~白緑双糸~」公開中です!
是非、遊んでね!

-2018.07.16追記-
なななんと!またもや続編を作っていただきました!
バケニャンコさん作ニナと鍵守の勇者~気まぐれ妖精と黒魔道士~」公開中です!
夢幻台さんが作ってくれた第二話の続きとなっています。
是非、遊んでね!

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さて、11月13日よりニコニコゲームマガジンにて、ブラウザ版が順次公開されていますが
今回は新たに3本のゲームが公開され、9本全ての公開が開始されたことになります。
(※公開が終了したようで、現在はRPGアツマールで公開されています)

今日、27日より公開が開始された3本は
minaki2424さんの「MV Magic Victory」
岩田文人 ENTACL GRAPHICXXXさんの「LivingShip Cowboy」
ゆわかの「ニナと鍵守の勇者」
です!

また、RPGツクールMV公式ページで新機能の講座が更新されてたよ!
テレポートの作り方とかとても参考になりますね!

 続きまして、準公式プラグインご紹介のコーナー。

「FixedBattleMembers」
指定したパーティメンバーの並び替えを禁止します。
隊列の先頭のキャラを固定したい時に便利です。
プラグインコマンドでいつでも変更可能です。

「MenuSubMember」
戦闘に参加させない同行者をメニューに表示するプラグインです。
ゆうやけさんの「羊の海」にも使用されていましたね。
まあいわゆる、気持ちの問題なのですが
ああ、一緒にいるんだなあ・・・を視覚的に感じられます。
残念ながらデフォルトのメニュー画面にしか対応していません。
AltMenuScreenにも対応が検討されたのですが
どうしても配置するスペースが・・・(汗)ごめんなさい。

「LastUsedItem」
最後に使用したアイテムかスキルのIDを取得できます。
「ニナと鍵守の勇者」では、ダンジョンを脱出するアイテムとスキルの使い分けに
使用されています。
色々と使用用途の幅が広いプラグインです。

「NovelMessage」
メッセージを画面全体に表示するプラグインです。
「ニナと鍵守の勇者」では、酒場でもらえる「依頼」の「説明画面」に
使用されています。
任意のスイッチをONにすると、イベントコマンド「文章の表示」に入力した内容が
ノベル風に表示されるようになります。
選択肢の表示は、最下部に固定されています。

「ExtraEquipType」
クラスや装備を変更せずに、装備できる武器/防具タイプを増やすプラグイン。

「BattleVoice」
戦闘行動にボイスをつけるプラグイン!
ImCyan(アイムシアン)さんの「FantasicReverie」で使用されています。
ああ憧れのボイス付き戦闘!

「BattlebackScroll」
戦闘背景(Battleback1)をスクロールさせるプラグイン。
スピード感あふれる戦闘をあなたに!
minaki2424さんの「MV Magic Victory」で使用されています。

いかがでしょうか。
ゲーム作りたくなりました?
海外の公式プラグインもすごいけど、日本の公式プラグインも頑張ってますよ!
ま・・・まけ・・・まけ・・・めけへんで!!

というわけで、海外ユーザーさん制作のプラグインまとめページもご紹介。
RPGツクールMV プラグインDB さん

RPGツクールMVは、12月17日発売です!
どうぞ楽しいゲーム制作ライフを!

拍手[2回]

さて、RPGツクールMVのサンプルゲームの紹介ページができました!
11月13日よりニコニコゲームマガジンにて、ブラウザ版が順次公開されていますが
新たに3本のゲームが公開されました。

 当家制作のサンプルゲーム「ニナと鍵守の勇者」は
11月27日配信予定です、お楽しみに!

というわけで、20日より公開が開始された3本をご紹介します。

tachiさんの「Sea Pirate シーピラート」
ImCyan(アイムシアン)さんの「FantasicReverie -ファンタジックレヴェリエ- 」
ゆうやけさんの「羊ノ海」

なお、IEでの動作はサポートしてないそうなので
Google ChromeやFireFoxをオススメ。
それでも動かない場合は、他のブラウザを試してね。

地獄カバさんの「diable caprice」も更新され、より多くの環境で動作が確認されたようです。
以前ダメだった方も再度お試しあれ。

そして、テスターさんが体験版で作成されたゲームも
追加公開されたようです。

蔦森くいなさん「アクション勇者」
なんと、デフォルトのイベントコマンドだけでジャンプアクションゲームを実現。
その作り方も紹介してくれているよ。

さらに、シアンさんのサイトでも機能紹介ブログUPされています!

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