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windowsやFlash のゲーム作ったりとか。
暑中お見舞い申し上げます。
暑い日が続きますが、皆様お体に気をつけてがんばってください。

さて本題ですが・・・
7/29頃、頂いたメールに返信をしたのですが
エラーが出てしまいました。

敢えてお名前は伏せますが、お心当たりの方はお知らせください。

他の方でも、メール送ったのに返事がないよ
という方がいらっしゃいましたらご連絡ください。

ツイッターやってますので、DMしてもらうのが確実かもしれません。

よろしくお願いいたします。

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ツクールシリーズの最新作
アクションゲームツクールMV」のアーリーアクセスが始まりました。
(英名:Pixel Game Maker MV)

アーリーアクセスってなんぞやって感じですが・・・
開発中のバージョンを定価より安く販売するので
バグ報告とかよろしくねーっていうことらしいです。
何か問題を見つけた場合は、PCのスペックや
問題が起きた状況などをフォーラムなどで報告してあげましょう。
問題が解決するかもしれません!

そういうわけで、アクツクMVでゲーム作ったよ。

マウスのみで操作するミニゲームです。
ハイスコアを記録します。
1プレイ15秒です、お気軽にどうぞ。

ゲームをダウンロードする(27MB)☆(Win7以上で多分だれでも遊べます)
プロジェクトファイルをDLする(110KB)☆(アクツクMVユーザーしか遊べません)

※このゲームでは、ロードを「スイッチをON」にすることで行っていますが
 この方法とは別に、「その他の実行アクション」の3ページ目下部の
 「ファイルをロード」を使ったやり方もあります。
 その違いは、「ロードスイッチをON」にした場合は
 セーブが行われたシーンから開始するけれど
 「ファイルをロード」を使った場合
 共通の変数やスイッチのみをロードすることができます。
 どちらが使いやすいかは、ゲームデザインによります。

もう一つ。
公式サンプルゲーム「BikeDashExcite!」の改変ステージ
元のゲームはSteamで遊べます。遊び比べてみてね。
サンプルゲームは、ドットゾーゲームズさんが製作しています。

------------------------------------
以下は私がゲームを作るための覚書です。

アクツクMVの更新予定
フォーラム
公式の製作ガイド(ちょっとずつ更新されるっぽい)
 ・プロジェクトの作成
 ・素材の登録方法
 ・アセットの追加とアニメーション設定
 ・オブジェクト設定
 ・キャラを動かす
 ・弾を発射する
 ・敵を倒す
・ビルドしたゲームのセーブデータは、下記の位置に作成されます。
 C:\Users\「ユーザー名」\AppData\Local\*プロジェクト名*\save\
 ・アクションゲームの基盤を作るのに必要なこと
 (ヲサ田サム氏のインタビュー記事)
みなみよつばさんの情報
ドットゾーゲームズさんの、講座1講座2講座3講座4
 ・ミニゲーム作ってみた講座まとめ(サンプルファイル付き)
 ・アクツクMVの二重起動の方法
 ・テストプレイでポップ表示を回避
 ・多人数プレイの準備をする講座まとめ
 ・ポーズ画面作成まとめ(サンプルファイル付き)
 ・デバッグ機能あれこれ
 ・ロックなショットまとめ(サンプルファイル付き)
 ・壁にめり込む系回避案
 ・物理と遊ぶまとめ(サンプルファイル付き)
 ・パーティクルをチラ見する 
 ・物理演算オブジェ(ロープ)123
 ・床抜けジャンプを作るまとめ
 ・ロック風画面スクロール
 ・はしご
 ・重なりの演出
 ・弾ヒット時に光らせる
サンプルゲームの在り処
(一部のサンプルデータには解説がついている。魔女など)
ぽりたんQさんの初心者用チュートリアル1その2
ヲサ田サムさんのジャンプイベントのポイント
 ドットアニメのポイント
上々吉さんの製作動画、アニメーション設定二段ジャンプの設定
 BGを配置BGのスクロールスピード変更シーンをつなげる
 オリジナル素材の読み込み
あいあんとべあさんの、初心者講座(簡単なゲームを一本作る)
 弾の撃ち方ライフゲージの作り方オブジェクトの接続とは
 カメラの設定弱点の作り方ダッシュ武器セレクト
簡易ボタン押下確認機能を実装

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「ニナと鍵守の勇者」は
RPGツクールMVというゲーム制作ツールのサンプルゲームです。
(©KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA 2015)

ゲームの説明にもあるように
「パッケージのキャラクターで皆様に続きを作ってもらう企画の第一話」
という設定で作成されており、導入部分だけのサンプルになっています。

本編と有志のユーザーさんが作ってくれた続編や番外編をご紹介します。

 
<本編>
サンプルゲーム本編「ニナと鍵守の勇者(第1話)」は
重歳謙治さん原案で、ゆわかが製作しました。
登場人物は、パケキャラ(ツクールMVのパッケージキャラ)です。
パケキャラ、タイトルイラストは、トリダモノさん!
タイトルロゴは、うちだゆーさんが作ってくれました!
ロゴのフォトショップファイルも同梱されています。

☆ ニナと鍵守の勇者(第1話) をブラウザで遊ぶ ☆

ブラウザで遊ぶ場合は、IEでの動作はサポートしてないそうなので
Google ChromeやFireFoxをオススメ。
それでも動かない場合は、他のブラウザを試してね。

製品版に梱包されてるプロジェクトデータには「開発室」が設けられていて
意味のあるのからないのまで色々な情報を記載しています。
ぜひ、ご活用下さいませ。


<続編1 リレーRPG>
本編から連なる正統派の続編で、リレー形式となっています。
第2話 2016年6月公開開始
ニナと鍵守の勇者~疾風の忍者と魔物使い~」(夢幻台さん作)
第3話 2018年7月公開開始
ニナと鍵守の勇者~気まぐれ妖精と黒魔道士~」(バケニャンコさん作

ありがとうございます!
この続きをどなたか作ってくださいませんか?
よろしくお願いいたします!

<続編2>2017年9月公開開始
本編を基盤にオリジナルな要素をプラスした続編です。
ニナと鍵守の勇者~白緑双糸~(序章から2章まで)」(おそしお(小曾潮)さん作)

<続編3>2018年6月公開開始
本編を基盤にオリジナルな要素と他のサンプルゲームキャラをプラスした続編です。
ニナと鍵守の勇者と愉快な仲間たち(1話相当)」(ジムカスあきさん作)

<番外編>2016年12月公開開始
本編を舞台にオリジナル要素をふんだんに取り入れたスピンオフ作品です。
グレイスとリシル」(ドパン!さん作)

どれもとても面白いので、是非本編とあわせて遊んでくれると嬉しいです!!

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これはゲーム・・・なのか?
線を引く練習用に作った、お絵描きソフトっぽいものです。
ブラウザで動作します。
スマホからも一応起動できます。(描きにくいですが)


このゲームはRPGツクールMVで制作しました。
©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA

なぞってお絵描き「なぞるーん」で遊ぶ。
(Chrome、Firefox、Safari推奨)

線画をゆるく募しています。
貸してあげてもいいよーって方いらっしゃいましたらよろしくです。

規格:528×528のPNG画像
   線の太さは10ドットくらいが目安です。
   線の色は自由ですが、下絵として表示する際、半透過しますので
   あまり淡い色合いだと見えなくなるかもしれません。

   オリキャラなど、カラーリングが決まっている場合は
   着色した状態でご提供いただけます。
   (なぞるーんで使える色でお願いします)

   絵のタイトルとハンドルネームを教えてください。
   あまり長いと文字が細かくなるのでご注意ください。
   メールやツイッターのDM
   ツクールフォーラムのスレッド等でよろしくです。

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2015年7月より不定期連載中の
プチRPG「B級バスターズ」の第4話、が公開されました。
 
ご覧の通り、レトロ調のドット絵でございます。
ツクールストア(旧・デジカ)さんの素材です~)
プレイ時間は、1話約15分と大変お手軽になっております。

歩行速度を上げる機能を追加しました。
(アイテム欄の大事なものをチェックしてね)
普通のRPGとしても、戦闘のないADVとしても
お楽しみいただけます。

よかったら、遊んで下さいね。

ダウンロードはこちら!

別途RPGツクールVXAceのRTP(無料)が必要です。

なお、このゲームは、長編に憧れた私が
「短編でも、つなぎ合わせたら長編になるんじゃね?」
というアドバイスを元に、不定期連載中です。

次の更新は、来年の今頃かと思われます。
なんと次回最終回の予定ですよ。
物語がまったく確信に迫ってないのに
どう終わらせるつもりなんでしょうね。

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