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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
さめがめっぽいパズルゲームを作りました。
良かったら遊んでね。

紅葉の木をクリックすると
隣接している同じ種類の木がおおむね同時に消えます。
たくさん同時に消すとスコアが伸びます。
ランキング登録でスコアを競おう!

アツマール終了につき公開終了しました。

このゲームは、第十七回一週間でゲームを作ろうの会参加ゲームです。
テーマは「紅葉」で、紅葉の木のグラフィックは作ろうの会公式素材です。

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RPGツクールMVのデフォルトモンスターグラフィックを
絵の練習を兼ねて、自分流に描いてみました。

RPGツクールMVユーザーさんであれば
ツクールの利用規約に従ってご利用いただけます。



ダウンロード

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「Dr.サイダイの巨大生物工房」は
Akashic Engine
で作ったブラウザゲームです。



生物は6種類で、それぞれ7段階あります。
出現確率はすべてランダムです。

良かったら遊んでね!

★遊ぶ★

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「はいきんぐ!」は
Akashic Engine
で作ったイラストクイズみたいなブラウザゲームです。


遊んでみる(アツマールに移動します)

BGM・効果音はスキップモア様からお借りしました。
ありがとうございます。

10ターンの間、正解の道を進むとクリア!
問題数は、10枚。
ランダムで表示されます。

大体、パッと見てわかるものが多いですが
中にはじっくりみないとわからないかもしれない
ちょっと意地悪なのも混ざっています。

楽しんでね!


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前回までのあらすじ。

アツマールのバカゲーコンテストに、ニコ生ゲーム賞なるものが登場したので
ニコ生ゲームについて、調べてみた。
なお、ニコニコ自作ゲームフェス2021にもニコ生ゲーム賞があるそうだ。
Akashic Engineというものを使って作るそうだ。

サンプルに毛が生えただけの処女作がこちら

そしてついに、オリジナルのミニゲーム作ったよ!
15秒間に動くハートに何回タッチできたかを
ランキングで競うゲームだよ!

ハートにタッチ」遊んでね!

ユーフルカさんの各種素材をお借りました。
ありがとうございます。

処女作でできなかったタイトルの演出は、結局自力では無理と判断して
公式さんに教えてもらったので、ばっちりです!

方法はとても簡単だったけど、私は可能性から除外していた方法だったので
目からうろこが落ちました。

定期的に処理を実行する、を使えばよかったのでした。

一応、機能確認で命令文自体は試していましたが、使い方が違っていたのでした。
321とカウントしてゲームを開始する具体的な作例は、以下の通り。

scene.setInterval(function () {
   if (残り秒数が 0) {
     // 繰り返し解除
     // ゲーム本編の処理(エンティティ生成など)
   } else {
     // 残り秒数を表示
     // 残り秒数を1減らす
   }
}, 1000); // 1000ミリ秒(1秒)おきに繰り返し処理

とのことで。

クリックしてからカウントを始めるには、もうちょっとひとひねり必要なのですが
私は以下の方法でつくりました。

クリックできるエンティティを作成
上記の秒数をカウントする変数を操作して、カウントを始めるようにする。
else の内容である、秒を減らす処理もif文で制御。

これで、クリック待ちのウエイトや、開始のカウントダウンのウェイトができました。
公式さんありがとうございました。

スクリプトの勉強せずに作れるのはここまでかな。
基本的な命令文だけでもアイデア次第で色々作れそうなので
もし興味を持ったら、とりあえずチャレンジしてみてね。

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