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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
506331f0.jpg  その昔・・・XBOX360インディーズゲーム用に作られた
  「ラピスの回廊物語」がPC版でよみがえりました!

  DiGiket.comさんとDLsite.comさんにて
  100円で販売開始です。
  体験版もありますよー。
 

 
  ラピスの物語と回廊のシステムが合体!
 スルメゲーっていう奴らしい。
 『
アクションゲームツクール』で作成されました。


360用とちがって、セーブ機能があります。
ので、クリアはしやすくなってますね。(時間的に)
3歩進んで3歩下がるくらいの地道なゲームです。

よかったら体験版だけでも遊んでやってくださいな。
そして万が一にも気に入ったりしたら、お買い上げくださると嬉しいです。

ちなみに、ミニゲーム集「ゆーまが」も同発売中ですのでよろしく。

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SRPGギルド3の不具合を修正し、データをUPしました。
神鏡さん、お忙しい中対応してくださりありがとうございました!

ダウンロードはこちら

テストプレイはしていますが
なにぶん戦略に多様性のあるゲームなので
また何か不具合がありましたらご連絡ください。

<おまけ>
RPGツクールVX Ace用スクリプト素材
多人数SRPGコンバータ for Ace」小技

SRPGギルド3更新にあたり、ちょこっと教えてもらった小技です。

★ブリーフィング中に、イベントコマンドを呼び出すアイテムを使うと
 
  ブリーフィングが中断されてしまう。
  これを回避するには、イベントコマンドを呼び出さないのが一番ですが
  どうしてもという場合は
  スクリプトエディタを開いて、Scene_Briefingの● マップに戻るの項目のところに
 
  $game_switches[★] = true #スイッチ★をONにする (★は任意のスイッチ番号)
  を入れイベントでブリーフィングを呼び出した後に
  このスイッチがOFFの時は、もう一度ブリーフィングを呼び出すよう組めばいい。 
  後でスイッチをOFFにするのを忘れないようにと
  コモンイベントの起動に遅れが出るので
 
  コモンイベントの方でも、ブリーフィング中はどう動くかをきちっと組んでおく
  必要があります。

  
  私は、OFFの状態でブリーフィングを出た時のイベントで
  そのアイテムのコモンを呼び出し、ブリーフィング後から戦闘後までは適当なスイッチをONにして
  後で起動するはずのコモンに条件を付け足して何も起こらないようにしました。

  
★敵を何体か倒したら勝利とか増援とかしたい時
  残りの敵の数を格納した変数は
  $game_troop.alive_members.size
  なので、コレを変数の代入で、スクリプトにチェックして入力すればいい。

以上です。

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フリーゲームだとしても
不具合はあるまじきなのですが
SRPGギルド3には、不具合があります。

最終ステージにおいて、カギの使い道を誤った場合
実質ハマってしまうというものです。

これについては、修正のめどがついています。
(テストプレイにもうしばらく時間がかかりそうです)

ふりーむさんの掲示板によると
他にも不具合があるっぽいのですが
現在、私が把握しているのはこの1件のみです。
(まだありました、下の追記に書いています)

不具合はできるだけ修正に対応したいと考えていますので
もし、不具合などを発見された場合は
このブログのコメントや、サポートBBSや、メール等で
お知らせいただけると助かります。

追記>
もう一つ不具合見つかりました。
かならず起こるわけではないのですが、戦闘が終了したにもかかわらず
また敵が配置されて、最初から戦闘がループすることがあるようです。

原因はわかりません。
戦闘中にセーブすると起こりやすい感じもするけど
セーブしなきゃ大丈夫という保証もないです。

お借りしているスクリプトの素材屋さんも現在、サポートを休止しているようなので
しばらく様子を見て
解決の糸口が見えないようなら、このゲームは公開を停止したいと思います。
勝利条件を変更するなどの対応をしたいと思います。

2013/05/14 追記>
どうやら、戦闘が繰り返されてしまうのは
戦闘中に上書き保存したセーブファイルのようです。
上書きさえしなければ、このエラーは起こらないっぽい。

なので、現行のファイルで遊ぶ場合は
セーブ時に上書きせず
出撃準備中に経験玉を使わず
カギを入手したらまず3人組を助けてもらえれば
問題ない・・・て、問題だらけですね。

セーブ以外の問題は、修正できました。
が、修正版の公開までもう少しお時間をください。
すみません。

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5月です。
ゴールデンウィークに、こんなデートはいかがですか?
私は遠慮しますけど。

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絵の練習を兼ねて、RTPモングラを自己流で描いてみようという企画です。
前回は、RPGツクールVXのモングラ全56体でした。

今回は、RPGツクール95で挑戦です。
懐かしいですねー、95。
 
 
95mon01.png









全 79体 です。(更新:2013/04/017
2週間くらいかかっちゃいましたね。
もっと早くできると思ったんだけど、意外と多かった。
なかなか楽しかったです。

素材用をUPしました。
ツクールシリーズ専用。
 尚且つRPGツクール95ユーザーしか使えないので
需要があるかどうかは微妙なところですね。
 
ダウンロードはこちら
 
 
 
 
 
 

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