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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
アクティブオブジェクトなどの
アニメーションする画像をインポートする時
覚えておくと便利かなーというお話です。

連番の画像をインポートするやり方は
ひろきちの日々さんが書いてくれていますので
そちらを読んで頂くことにして
当講座では、一枚の画像にいくつかの画像が入ってますよー
って時のインポート方法を。

講座にするほどの内容ではないのですが
もし、上手く行かなくて困ってるという方は
参考にドウゾ。

例えば、キャラクターの歩行グラフィックを読み込む場合。

この画像は透過PNGです。
このように枠で囲むと、1枚の画像から
この場合、12フレーム分の画像を取り出せます。


枠線の色を、透過色として抽出します。
「選択」を押すとマウスがスポイトになります。
ボックスモード、アニメーションとしてインポートにチェックを入れます。
OKを押して終わり。

注意点としては、枠線はキャラクターに使用していない色を使うことと
枠線とキャラが接触しない事


透過PNGを作れない場合は

このように、透過したい部分をキャラクターに使用していない色で
背景を塗りつぶします。
先ほどと同じ要領で、インポートしてください。



このままでは背景が透過していないので透過を設定します。
α」のアイコンをクリックし「透過色」にチェックを入れます。
マウスがスポイトのようになるので、背景色をクリックすると透過されます。

おしまい。

ちなみに、等間隔で仕切った画像じゃなくても
一括で取り込める方法もヘルプに記載されています。
さらにホットスポットやアクションポイントなどを
画像で設定するなど、高度な取り込み方が記載されているので
読んでみるといいかもしれません。

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 この講座は、MMF2付属のチュートリアルで
「ブロック崩し」の作成を終えた方を対象にしています。
まだチュートリアルをクリアしていない方は
まず、「ブロック崩し」を完成させてからお読みください。

さて、ブロック崩しは簡単に作れたものの
オイラはアクションゲームが作りたいんだい!
でも、どうすれば・・・とお困りの方は
とりあえず、「ジャンプとはしご」を使ってみましょう。

名前の通り、ジャンプしたりはしごを上ったりが
簡単に出来る機能です。

ジャンプとはしご」の説明は
ヘルプを「オブジェクト」⇒「共通のプロパティ」⇒「動作」
の順で開いていくとたどり着けます。

また、公式ページからダウンロード可能なマニュアルの
オブジェクトのプロパティのページ(ページサムネ32)にも
設定法方が載っているので読んでおきましょう。

製品版をお持ちの方は「Romeo」というゲームが
おそらく「ジャンプとはしご」のサンプルゲームと思われます。

では、簡単に設定方法を説明します。

①プレイヤーが操作する「アクティブ」オブジェクトのプロパティを開く
 「操作」タブで「ジャンプとはしご」を指定する。

 初期方向、ジャンプの高さ、歩行速度なども
 任意で変更しておく。

②床や壁にしたい「背景」又は「クイック背景」オブジェクトの
 プロパティを開き「ランタイムオプション」タブで
 「障害物」に指定する。

③イベントエディタを開く。
 新しい行に「プレイヤーキャラと背景が衝突した」という
 条件を入れる。

 プレイヤーキャラの列と交差するマス目を右クリックし
 「動作」から「停止」を選択する。
 
ちなみに アイコンを押すと、イベントの中身がわかりやすいです。
 

④「はしご」や「下からすり抜ける床」も
 ②と同様の方法で指定する。
 (イベントエディタは開かなくてよい)

終わりです。
はい、簡単ですね。

動作サンプルのダウンロード
必要ないと思うけど、一応おいときます。

さて、簡単に設定できたのはいいのですが
実際に動かしてみると、色々と問題が浮かび上がってきます。

「キャラクター絵の飛び出た部分に引っかかってしまう」
というのが一番大きいでしょうか。

その対策については、次回お話しすることにしましょう。

なお、「ジャンプとはしご」を使わないやり方が知りたい方は
PEPOSOFTさんの講座「2D アクション基本編」がオススメです。
(私もお世話になりましたー)

-----------------
付録 MMF2講座リンク集
Multimedia Fusion 2 シリーズ公式サイト
MMF2日本語版 Archaeological ガイド
Multimedia Fusion 2 wiki
PEPOSOFT 「2D アクション基本編」サンプルなど
ひろきちの日々 連番の画像をアニメとして取り込む方法など
ヒコシマブレイク Lite 初心者のためのMMF2講座など
SAMCO Software 備忘録など
Mr.Grotesque さんのMultimedia Fusion 2 講座(動画)

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ガンバルおまわりさん(ジャンプアクション)
 

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
   ダウンロード (FreeWare)

1ステージのアクションゲーム。
『MMF2
』で作成されました。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
   - 動作環境 -
OS:Microsoft Windows XP / Vista /7 
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
参考 




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こんにちは!

RPGツクールDS・グラフィック&音楽素材集が、とうとう日本でも
DEGICAツクールストアさんから発売されましたね!
 ずっと待っていたので嬉しいです!

今なら、ツクールの日キャンペーン(14,15,16日)で
半額だから、私も待ってたって方は是非この機会に
ご購入されることをおすすめしますね。

後、同じくキャンペーンで
SF・モダンのマップチップが無料配布されています。
該当の素材集をまだ購入していない人は
このチャンスに入手されると良いのでは。

以上、ツクールまる得情報でした(笑)

----------------

ところで、サンプルマップとかをみていると
あれ? これどうやってるの?
って思うことありませんか?

例えば、こういうの。

オートタイルを使っていると
自動的に隣り合うタイルがくっついちゃうので
どうやったらこう描けるのか不思議ですよね?

そこで!
ツクールに詳しい重歳さんに教えていただいた方法を
みなさんにも教えちゃいます!

ヘルプにもあるように
「オートタイルの機能は、[Shift]キーを押しながら
 タイルの描画やスポイトを行なうことで
 一時的に無効にすることができます。」

これを読んだだけでピンと来た方は、するどい!
◎をあげちゃいます!

では実際にやってみましょう。
 
まず、カーソルを欲しい地形に合わせて
shiftキーを押しながら、右クリックでコピー(スポイト)します。


貼り付けたい場所にカーソルを移動し
shiftキーを押しながら、左クリックで貼り付け(描画)します。

じゃーん、できました!
後はこの作業を繰り返していくと、最初の画像のマップが完成です!

とっても勉強になりましたね!
(主に私が)

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たんたたんたん物語(RPG)
 
 ダウンロード (FreeWare)
 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
 オーソドックスなRPG。
 
 プレイ時間は約2時間。
 何でも屋の冒険。

 『
RPGツクールVXAce』で作成されました。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
素材屋さんへのリンク
 ☆ひきも記様(スクリプト)
 
 

 
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
   - 動作環境 -
OS:Microsoft Windows XP / Vista /7 日本語版
※DirectX9.0c以上
 RPGツクールVXAce RTP必須。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
参考

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