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windowsやFlash のゲーム作ったりとか。
オリジナルのモングラです。

当家制作のゲーム「ミィヤと魔女の試練」用に描いたものですが
素材として配布します。

大きさなどの規格は、RPGツクールVX Aceにあわせていますが
ツクールに限らず、幅広く自由にご利用いただけます。



ダウンロードはこちら

「ヘタレ絵師の素材工房」で公開されていたものと同じです。
レンタルサーバーがサービスを終了したので、こちらに移しました。

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絵の練習を兼ねて、RTPモングラを自己流で描いてみようという企画でした。
 RPGツクールVXのモングラ全56体です。



ツクール専用の素材です。
ご利用には、RPGツクールVXのユーザー登録が必要です。

ダウンロードはこちら

「ヘタレ絵師の素材工房」で公開されていたものと同じです。
レンタルサーバーがサービスを終了したので、こちらに移しました。

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RPGツクールMV用 プラグイン素材
「全滅してもゲームオーバーにならないよ」

ダウンロードはこちら

通常エンカウントの戦闘で 全滅しても
ゲームオーバーにならず、指定のスイッチをONにします。

続くイベントに備えて自動的に、画面がフェードアウトしますので
全滅後イベントの任意のタイミングで、フェードインしてください。

つまり、イベントコマンドの「戦闘の処理」を使わずに
某クエストのように、全滅したら町へ戻る等の処理を出来るようになります。

<具体的な設定方法>
パラメータで指定した番号のスイッチを自動実行のトリガーにしたコモンイベントを作成。
必要なイベントを入力した後、指定したスイッチをOFFにします。
画面のフェードインをお忘れなく。

画面のフェードアウトが不要な場合は、コモンイベントの最初にフェードインを入れるか
プラグインをテキストエディタで開いて、フェードアウトの処理をコメントアウトして
文字コード UTF-8 で保存してください。

ちなみに、このプラグインは、プラグイン講座を元に作成しているので
講座のページにあるプラグインをダウンロードすれば、フェードアウトは入っていません。

<イベント戦闘の場合>
イベントコマンドの「戦闘の処理」で
「敗北可」に設定している場合は
全滅しても、このプラグインで指定したスイッチは、ONになりません。

イベント戦闘で敗北した時に、ランダムエンカウントの時と同じにするには
「敗北可」に設定せず
戦闘の処理の後に実行される予定の勝利時のイベントを
指定したスイッチがOFFの時という条件分岐で囲むと
敗北したのに勝利用のイベントが実行されるのを防げます。



ところで、戦闘での全滅以外に、マップ上で全滅したときも
特定のイベントを起こしたい時はないですか?

例えば、当家制作ゲーム「そしてゾンビな僕たちは」のように
トラップダメージで全滅しても拠点に戻る・・・みたいな。
そんな時はこちらをどうぞ。↓

フィールドで全滅してもゲームオーバーにならないプラグイン

こちらのプラグインは、パラメータが一つ増えています。↑
「戦闘かマップで全滅した時」と「戦闘で全滅した時のみ」の
二つスイッチを指定できるので
戦闘で全滅した時とフィールドで全滅した時とで挙動を変更できるわけです。

なので、もしも戦闘では全滅したいんだけどって場合は
「戦闘かマップで全滅した時」に呼び出されるコモンイベントの最初に
「戦闘で全滅した時のみ」のスイッチがONの時は
イベントコマンドの「ゲームオーバー」を呼び出せばOKです。

最後、両方のスイッチをOFFにするのをお忘れなく。

なお、タイルセットで「毒の沼地」とかにしてあるいわゆるダメージ床で
全滅したい場合は、データベースの「システム」タブにある
オプションの「床ダメージで戦闘不能」にチェックしてね。

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 ツクールマテリアルのリクエストにお応えして作ってみました。

RPGツクールMV用 プラグイン素材
「戦闘中アイテムコマンド封印」



ダウンロードはこちら

指定した変数の、数値を変更する事で
戦闘中に、アイテムコマンドを使用不可にしたり、使用可にしたりできます。

例えば、変数1番をパラメータに指定すると
変数1の中身が 0の時は使用可能。
        1の時は選択はできないが、コマンドは表示(上記SS)
        2の時は、そもそもアイテムというコマンドが表示されません。

なお、キャンプメニューのアイテムは封印されません。
デフォルトのバトルコマンドにのみ対応しています。

余談ですが、攻撃・防御・スキルは
それぞれを封印する「特徴」をつけたステートを付加することで
封印及び、解除が可能です。


※「ヘタレ絵師の素材工房」で配布されていたものと同じバージョンです。
 レンタルサーバーがサービスを終了したのでこちらに移しました。

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RPGツクールMV用 プラグイン素材
「乗り物の初期移動速度を指定」

ダウンロードはこちら

ボート、船、飛行船の移動速度の初期値を指定します。
※初期値を変更できるだけで、任意のタイミングで変更できるわけではありません。

デフォルトの移動速度は

ボート4(標準) 船5(2倍速) 飛行船6(4倍速) なので
ボートも2倍速がいいなーという時とかにどうぞ。

ちなみに、7(8倍速?)以上にするとめっちゃ高速なので
思うところで止まれなくなります。(苦笑)


※「ヘタレ絵師の素材工房」で配布されていたものと同じバージョンです。
 レンタルサーバーがサービスを終了したのでこちらに移しました。

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