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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
アクションゲームツクールMV」©2018 KADOKAWA CORPORATION.
その名の通り、アクションゲームを作るツールで
ノンフィールドADVを作ってみるわけです、はい。

前回(初回)、おおよそのシステムを考え、プロジェクトを新規作成しました。
今回はメッセージ表示を作ります。

用意するもの
・メッセージウインドウ
・入力待ちアイコン
・入力するテキスト

メッセージウインドウの大きさは
選んだフォントのサイズや、表示したいメッセージの行数によります。
高さは1/3の120くらいが適当かなあ・・・

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

簡単に作成してみたので、テストにご利用ください。

メッセージウインドウは、テキスト表示の時に呼び出すだけなので
アニメーションに登録しなくてもいーけど
入力待ちアイコンは、オブジェクトで表示するから、登録してね。

では、テキスト素材を入力していこう。
テキストと言えば、タグが使えるのはご存じだろうか。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

\C[#FF0000]文字色を変えるタグ\C[]

\S[+4]サイズを変えるタグ\S[]

\V[0,変数名] 変数を表示するタグ

(オブジェクトの変数を呼ぶ場合は、0をオブジェクトIDに)

\T[テキスト名] 別のテキストを表示するタグ

\O[1] オブジェクトの名前を表示するタグ

(オブジェクトIDで呼び出す)

\O[\V[0,プレイ人数]] 入れ子にもできる

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

等々、ヘルプにもばっちり記載されているので活用するのだ。だだだ。

フォントは途中で変更するのはそこそこ大変だったりしそうなので
本格的に作り始める前に、しっかり決めておいた方がいいかもしれないよ。
(フォントを変えること自体は、呼び出し元のフォント設定を変更すれば
 良いだけだけど、行間とかは・・・ね?)

2つくらいテキスト素材を作ったら、オブジェクトを作るよー。
オブジェクトの作成方法は、ヘルプとかチュートリアルを見てね。

ヘルプに載ってないけど、こういう制御文字も使えるよとか
知ってたら教えてねー!!

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

「その他の実行アクション」から「テキストを表示」を選択。
テキストを選択して、表示時間は制限なし、表示領域を設定
背景にメッセージウインドウを指定、余白も上下左右設定。
表示位置はオブジェクトの中心で、位置を調整する。

オブジェクトの中心がどこかわかるかな?
特にいじっていなければ、オブジェクトの左上だよ。

大体、表示領域の半分の数値を入れると良い感じ。
オブジェクトのアクションが切り替わったら表示終了にチェック。
同じく、表示位置を最前にチェック。
(背景やキャラクターとメッセージ表示のレイヤーが分かれている場合は
 特に指定する必要はないと思う)

アクションをコピペしてセリフを変更たら
OKボタンが押されたら次のアクションへ進むリンクを貼って繋ぐ。
同じ条件で相互にリンクすれば、ループするようになるはず。

シーンに配置して、テストしてみよう!
細かな位置調整をしたらとりあえずメッセージ表示はできたということで。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

ここまでは割と簡単だったね。
次は、入力待ちアイコンの表示に挑むぞ!

入力待ち中のスイッチを作って、オブジェクトを作るよ。
待機と表示のアクションを作って、スイッチのONOFFで相互リンク。
メッセージより上に表示したいから、メニューシーンの下部中央に設置。
(メッセージの表示位置を最前にしていなければ
 メッセージのオブジェクトより上のレイヤーならどれでもいいと思うけど)

メッセージ表示のオブジェクトを開き、最初のテキスト表示命令のところに
スイッチONを追加。
新しく、メッセージ消去用アクションを作成してリンク。
テキストをループさせていたリンクは消去。
メッセージ消去用のアクションから、キャンセルボタンで
最初のアクションにリンク。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

これで、テストしてみよう!

いえーい、メッセージ表示できました!
アイコンもピコピコアニメしておるぜ!
なお、さみしかったので背景とキャラはRPGツクールMZ標準素材を拝借。
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

なんかもうゲーム出来た感あるよね。
もうこれで完成で良くない? 良くないですね。(しょぼん)

背景の表示や、立ち絵の表示は、テキストの表示ができれば
もはや説明するまでもないですね。

キャラクターは移動させたいとか、アニメさせたい場合は
入力待ちアイコンのように、スイッチや変数で制御すると良いよね。

ちなみに、アクションで画像を表示したままオブジェクトを移動させると
画像も一緒に移動するよ。
他のオブジェクトから、特定のオブジェクトを指定して動かすこともできるしね。

というわけで、今回はここまで!
ここまでのサンプルプロジェクトが欲しい方は、こちらからどうぞ!

次回は「選択肢の表示」だ!!
公式の講座を参考に作るよ!!

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

☆オマケ情報☆
フィールドが一画面より大きく、プレイヤーが自由に移動できる場合や
歩き回るキャラクターに話しかけて、テキストを表示する場合は
テキスト表示をメニューに配置して、プレイヤーのいる「レイヤーを停止」
すると良いと思われます。

拍手[5回]

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アクションゲームツクールMV」©2018 KADOKAWA CORPORATION.
その名の通り、アクションゲームを作るツールですが
このツール、実はswitch用のゲームをリリースすることができるのです。(参考記事

それはそれとして
本来、ADV作るならRPGツクールがおすすめですが
アクションゲームでも、幕間や拠点での会話とか欲しくないですか?

というわけで、ノンフィールドADVを作ってみようと思います。
例えば、恋愛ものや探偵ものなんかも作れるじゃないかなーと。

記事は書きあがっていますが、量が多いので
数日に分けてアップロードしていきますね。
10日ほどで終わるのでよろしくお願いいたします。

順番に機能を追加していきます。
講座・・・というよりは、やってみたという感じですが。

下の方にやることリスト的なものがあるので
ADV別に興味なくても、気になったとこだけ見て
なにかしらの参考になれば幸いです。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

実のところ、アクツクはデフォルトのスタイルが特になく
(一応、サイドビューとトップビューは選択式だけど)
ほぼほぼ、1から10まで自分で作れーていう
とても自由な仕様なんですね。

RPGツクールのように、デフォルトの使いやすいシステムが
用意されていないけれど、自分で自由に作れちゃうわけです。

例えば、セーブも、ロードもスイッチ一つでできるけど
セーブ画面もロード画面も自分で作るーといった具合です。

なお、プラグインは使用しない方向で考えます。
ボタンの名前はswitchに準じます。
ちなみに、この記事内では
AボタンをOKボタンと呼び、Bボタンをキャンセルボタンと呼びます。
理由は、アクツクMVのメニューにある「設定」から「操作キー管理」を開き
switchの欄を見てください。

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 
まずは、システムを考える。

画面イメージとしては、大体こんな感じでしょうか。

基本として欲しい機能は
メッセージの表示
選択肢の表示
立ち絵や背景の表示
タイトル画面とセーブとロード

もし、可能なら以下の機能もあるといいよね。
オマケのCG観覧メニュー
メッセージログ
メッセージ一時非表示
メッセージスキップ
BGMや効果音の音量変更
ボイスのONOFF(ボイス付きの場合)



こんなもんですかね。
他にもこんな機能が欲しい、これも一般的だよ!
というのがあったらリクエストよろしく。
ただまあ、作れるとは限らないんですけれど・・・(遠い目)

他に必要なものは・・・
・シナリオ(ご提供お待ちしてます。私は推理モノが好きです!)
・立ち絵素材(表情差分もあると良いねえ)
・背景素材
・システムグラフィック素材(メッセージウインドウとか)
・BGMや効果音
・ボイス(「やあ」とか「ふーん」とか短い音声をセリフと一緒に流すみたいなのあると良いね)

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
 
では、今回はプロジェクトを新規作成して終わります。
やり方はチュートリアルとかを実行してみてね。

ノンフィールドADVなので、とりあえずトップビューで作るよ。

今回の企画では、ウインドウサイズ640×360を2倍で表示します。
タイルは使わないので、グリッド表示的には8×8くらいが位置調整向きかも。
今回はデフォルトの24×24ですが、自由に変更できます。

※サイドビューの場合は、重力にご注意ください。

次回は、
メッセージの表示です。



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その昔、RPGツクール20002003というツクールがありました。
今もあるのですが(笑)
最近、サポートが終了しました。
20年前のソフトですからね~。

2000のサンプルゲーム「修道院」を作らせていただいたのも良い思い出です。

さて、サポートが切れたからかどうかはわかりませんが
その2000シリーズのゲームがゲームアツマールで遊べるようになりました。
ので、いくつかの作品をさっそく登録してみました。
ダウンロードせず、ブラウザで遊べるのでぜひ遊んでね!

ちなみに、他の方が制作されたゲームもたくさん復刻しているので
アツマールで検索してみてね!

RPGツクール2000のゲームを探す
RPGツクール2003のゲームを探す

では、復刻した当方のゲームをご紹介します。

順風満帆一人旅」RPGツクール2003

自作戦闘の短編RPGです。
主人公は2人いて、それぞれの視点で
1つの物語を読み解いていきます。

遺産相続」RPGツクール2003

10分で終わる謎解きアドベンチャー。
莫大な遺産が欲しいか?
ならば探すのだ、その権利を!!

お姫様の弟」RPGツクール2000

3話編成の概ねラノベ。
ダメ王子シャルルの奮闘記です。
やりこみ要素が無駄に詰め込まれています。

どれも名作だから遊んでね!
大事だからもう一回言うよ!
遊んでね!



拍手[3回]

蕗の皮をむくだけのミニゲームを作りました。
よかったら遊んでね。


ブラウザで遊ぶ

このゲームは
第十四回!#一週間でゲームを作ろうの会参加用ゲームです。
テーマは「春」です!

拍手[0回]

祝・「日刊アクツク」完走!
公式さん、約1か月毎日ツイートお疲れさまでした!

「アクツク」とは、ツクールシリーズの一つであるところの
アクションゲームツクールMV」のことである。

3月の末頃から、30日を用いて小規模のジャンプアクションゲームを
作ってみようという公式のTwitter上で始まった企画が「日刊アクツク」なのだ。
(Twitterで#日刊アクツク を検索してみてね!)

せっかくなので、ミッションにチャレンジしてみることにした。
小規模とはいえ、1本ゲームが作れちゃうらしいのでがんばるぞーおー。

というわけで、完成したミッションがこちら。


ゲームをダウンロードしてみる。
プロジェクトファイルをダウンロードしてみる。

若干ミッションにないものが含まれてるけど
概ねミッション通りに作ったよ。
すっごく勉強になったので、アクツクユーザーさんは
ぜひチャレンジしてみてね!


そして「アクションゲームツクールMV」は
年に一回くらいの頻度でコンテストもやってるよ!
今年もあるといいね!
(過去のコンテスト:第1回第2回

-----------------------------
アクツクに関する情報まとめてみたよー。

アクツクMVの更新予定
フォーラム
公式の製作ガイド(ちょっとずつ更新されるっぽい)
 ・プロジェクトの作成
 ・素材の登録方法
 ・アセットの追加とアニメーション設定
 ・オブジェクト設定
 ・キャラを動かす
 ・弾を発射する
 ・敵を倒す
アクションゲームツクールMVまとめWiki
PixelGameMakerMV Wiki(海外)
日刊アクツク(30日でミニゲームを作る講座)
公式のツクラー講座
・ビルドしたゲームのセーブデータは、下記の位置に作成されます。
 C:\Users\「ユーザー名」\AppData\Local\*プロジェクト名*\save\
 ・アクションゲームの基盤を作るのに必要なこと
 (ヲサ田サム氏のインタビュー記事)
みなみよつばさんの情報
ドットゾーゲームズさんの、講座1講座2講座3講座4
 ・ミニゲーム作ってみた講座まとめ(サンプルファイル付き)
 ・アクツクMVの二重起動の方法
 ・テストプレイでポップ表示を回避
 ・多人数プレイの準備をする講座まとめ
 ・ポーズ画面作成まとめ(サンプルファイル付き)
 ・デバッグ機能あれこれ
 ・ロックなショットまとめ(サンプルファイル付き)
 ・壁にめり込む系回避案
 ・物理と遊ぶまとめ(サンプルファイル付き)
 ・パーティクルをチラ見する 
 ・物理演算オブジェ(ロープ)123
 ・床抜けジャンプを作るまとめ
 ・ロック風画面スクロール
 ・はしご
 ・重なりの演出
 ・弾ヒット時に光らせる
サンプルゲームの在り処
(一部のサンプルデータには解説がついている。魔女など)
ぽりたんQさんの初心者用チュートリアル1その2
ヲサ田サムさんのジャンプイベントのポイント
 ドットアニメのポイント
上々吉さんの製作動画、アニメーション設定二段ジャンプの設定
 BGを配置BGのスクロールスピード変更シーンをつなげる
 オリジナル素材の読み込み
あいあんとべあさんの、初心者講座(簡単なゲームを一本作る)
 弾の撃ち方ライフゲージの作り方オブジェクトの接続とは
 カメラの設定弱点の作り方ダッシュ武器セレクト
簡易ボタン押下確認機能を実装

-------------------------
202/05/15より、Gotcha Gotcha Gamesさん, KADOKAWAさんは
switchでのゲーム販売のデベロッパーになりました。
すでにアクツク製のゲームがいくつか発売されています。

switch向けの仕様で分かってることの覚書(コンテストの規定ファミ通さんの記事より抜粋)
・解像度は1280×720
 (例:解像度640×360で作成し、拡大表示:×2 でもOK)
・『アクションゲームツクールMV』内、 設定メニューより
 「開発者登録申請」を行い申請が受理され次第
  Nintendo Switch向けの開発機能の利用が可能。
  開発者登録申請の際にはメールアドレスとニンテンドーアカウントが必要。
・販売は、 クリエイター様、 開発会社様と販売契約を締結の上
 株式会社Gotcha Gotcha Gamesさんにて行う。

これより詳しいことは、公式ページのswitchで販売についてのから
メール登録するとわかるそうだ。
任天堂さんの方もチェックしないとですかね。
やっぱり登録しないとほぼ何もわかんないけど。
製品開発って基本秘密だもんねえ。

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