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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
この記事は、ツクールアドベントカレンダー2024の23日に参加しています。

おひさまクラフト
さんのSRPGギアは
RPGツクール(RPGMaker)でSRPGを作るための公式素材です。
初歩的な使い方をまとめました。
SRPGってなんじゃらほいって方は
拙作の「SRPGギルド5-決戦前夜-」(ブラウザゲーム)を遊んでみると分かりますよ。

SRPGギアは、MZ用だけでなくMV用もあり、基本はほぼ一緒だと思います。

また、SRPGギアには、ユーザー同士の情報交換及び、作者さんのサポートを受けられるフォーラムが存在します。(コメントするにはログインが必要です)
困った時には、SRPGギアのフォーラムを活用しましょう。

さてそれでは、最初の一歩を始めましょう。
初心者は、いきなりまっさらなプロジェクトから作り始めず
サンプルプロジェクトに、ステージを追加する形で使い方を覚えるのが良いでしょう。

と、いうわけで、まずおひさまクラフトさんちに行って
サンプルゲームをダウンロードしてください。

サンプルに同梱されている規約(はじめにお読みください.pdfとSRPGgear_read_me JP.pdf)をよく読んで、納得したらサンプルゲームのプロジェクトを開いてください。

まずは、基本中の基本敵を全滅させたら勝利というステージを作ってみよう。

適当な大きさのマップを新規作成し、適当なマップをデザインします。
サンプルゲームの「stage1 薬草を探して」から001~012番までのイベントをコピペします。
001~006までがゲームの進行を管理するイベントで
007~012までが、プレイヤーキャラの配置イベントになります。
ちなみに、008~012までは同一イベントなので
008を戦闘参加可能人数分だけ配置するといいです。

敵がいないとすぐゲームオーバーになるので、014番の敵イベントもコピペしよう。

001番は、戦闘開始時のイベントです。
ここで、戦闘開始時の会話や、メニュー画面から参照するための
勝利条件の設定などを行います。
文章を指定するだけで、実際の勝利判定は006番の「ユニット行動後の処理」で行います。
とりあえず、メイドさんのセリフは全カットし、例文にそって条件を編集しましょう。
このイベントが終わると、「戦闘準備画面」が表示されます。
戦闘準備画面では、この戦闘に参加するメンバーを選出することができます。

「001戦闘開始時の処理」 入力例


002番はアクターターン開始時の処理です。
「◆コモンイベント:アクターターン開始演出」 以外は不要なので削除します。
表示演出を変えたい場合は、コモンイベントを編集します。

003番はエネミーターン開始時の処理です。
002番と同じです。

004番はターン終了時の処理です。
数ターン経過でゲームオーバーとか、増援とかのイベントに使います。
今回は何も入力しなくてOK。

005番は戦闘前の処理です。
攻撃などの行動を行う直前に、会話をしたいとかに使います。
今回は何も入力しなくてOK。

006番はユニット行動後の処理です。
はい、ここに敵が全滅してたら勝利、味方が全滅してたらゲームオーバーという処理を入れます。

007番はアクターIDを指定して、戦闘に参加するメンバーの配置位置を指定します。
つまり強制参加メンバーということですね。
全員強制参加にさせたい場合は、全員ID指定にするとよいです。
配置した数だけ、戦闘に参加できます。

008~012番はメンバーの並び順に戦闘に参加するメンバーの位置を指定します。
自由参加枠で、戦闘開始前の準備画面で参加者を変更できます。
配置した数だけ、戦闘に参加できます。

014番は敵キャラの配置になります。
指定したエネミーID(データベースのエネミー)の情報が反映されます。

ここまでできたら、ステージは完成です。
一旦テストプレイで問題がなければ、このマップはひな型として保存
コピペしたマップから編集を再開すると良いでしょう。

テストプレイをするために
通常のマップから戦闘のマップに移動するイベントを作る必要があります。

適当なマップを作成し、プレイヤーのスタート位置に設定します。
ステージへの移動用のイベントを作成しましょう。
基本的には、マップへの移動イベントとプラグインコマンドで戦闘開始を指示するだけです。
移動位置については、移動位置にカーソルが表示されるので
戦闘マップの「001 戦闘開始の処理」イベントで会話を入れているなら
会話をするキャラの位置に指定するか、会話がないなら参加メンバーの誰かの位置に指定するのが良いでしょう。

「戦闘マップへの移動」イベント 入力例


これで、基本は完成です。
後は、ヘルプを読みながら自分の作りたいものを作るといいです。

プラグインのヘルプ画面で右クリックすると、ワード検索ができるので
サンプルのデータベース等のタグやイベントスクリプトが何を意味しているのか
わからないなーって時は、ワードをコピペして検索するといいよ。

SRPGギアMZ はじめの一歩、これにて終了。
SRPGがもっともっと増えますように。



オマケ こんな時どうする?

Q:戦闘準備画面をスキップしたいステージがあるんだけど?
A:プラグイン「SRPG_BattlePrepare_MZ」のプラグインコマンドで
 準備画面を無効にするコマンドを、戦闘マップに移動する前に実行します。
 そもそも準備画面まったく使わない場合は、プラグインごとOFFにしてもよい。

Q:攻撃時などに戦闘画面に移動しない(戦闘シーンスキップ)でマップ上で攻撃アニメーションを表示したい
A:プラグイン「SRPG_core_MZ」のパラメータにマップバトルの設定があるので
 好きな設定に変更する。

Q:途中から敵を増やしたい
A:プラグイン「SRPG_core_MZ」のプラグインコマンド「ユニットの追加(増援)」を使う方法は、「stage1 薬草を探して」の「006 ユニット行動後の処理」にサンプルがあります。この方法は、事前に敵キャラ用のイベントを配置しておく必要があります。仲間キャラを増やしたい時もこちらの方法ですね。
 もう一つ、召喚する方法は、「stage2 不死の大穴」の「アクターターン開始時の処理」にサンプルがあります。イベントコマンドのスクリプトで指示します。この方法は、ターン毎に敵が増える等、増援数が不確定な場合に便利です。また、償還用マップに敵キャラを作成しておく必要があります。プラグイン「SRPG_Summon_MZ」のヘルプに使い方が載っています。
 特定の場所までプレイヤーがたどり着いたら増やしたい場合は、「stage3 邪神復活」の「006 ユニット行動後の処理」にサンプルがあります。この方法は、リージョンを配置してプレイヤーがリージョンの上にいるかを調べて増援するかを判定します。

Q:敵を全滅させる以外の勝利条件を作りたい
A:アイデア次第で色々作れます。
 サンプルの「stage1 薬草を探して」では、「薬草を指定数集める」事。
 これは、宝箱などの薬草を入手するユニットイベントを配置して
 そのマスの上で行動を終了すると、変数に加」算するようにイベントを作ります。
 「006 ユニット行動後の処理」イベントに、変数が一定数になったら
 戦闘を終了させるイベントを入れます。
 サンプルの「stage2 不死の大穴」では、「特定の敵を倒す」事。
 これも「006 ユニット行動後の処理」イベントに
 特定の敵が生きているかどうかを判定する処理を入れています。
 特定の仲間が死んだとき、も同様です。
 「特定ターンまでにクリア」は、普通に敵全滅でクリアに設定した後
 「004 ターン終了時の処理」に、ゲームオーバーにしたいターン数+1の数値で条件分岐すると良いです。

Q:スキルの射程・範囲設定の仕方が良くわからない
A:データベースのスキルを編集します。
 プラグイン「SRPG_core_MZ」のヘルプを開き「スキル」で検索すると
 使用可能なタグの説明を読めます。
 また、みなみよつばさんの動画もお勧めです。

Q:トラップを仕掛けたい
A:takachanさんの講座がお勧めです。

Q:ワープ先を作ってワープさせる魔法を作りたい
A:takachanさんの講座がお勧めです。

Q:特定の敵だけ、戦闘BGMを変えたい、会話したい
A:サンプルの「stage3 邪神復活」の「005 戦闘前の処理」にサンプルがあります。
 サンプルでは、会話をするだけですが、戦闘BGMの変更にも使えるでしょう。
 プラグイン「SRPG_core_MZ」のプラグインコマンド「行動中/対象のイベントか判定」を使用します。

拙作の「SRPGギルド5-決戦前夜-」(ブラウザゲーム)で使われているルールで
再現方法わかんないよってのがあったら、コメントくれたら教えますよー。

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PR
RPGツクール(RPG MAKER)MZ用のプラグイン素材です。
MVでは、動きません。

メニュー画面でアイテムやスキル使用時の
対象アクター選択を全画面にします。
また、デフォルトのヘルプウインドウも見えるようにしてます。



ダウンロード

ツクールの規約に沿って自由に改変、使用してください。
RPGツクール(RPG MAKER)は、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です。 
©Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020       



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「脳トレイラストサーチパズル」は
RPGツクールMZ
製のパズルゲームです。
現在は、途中まで遊べる、β版です。


プリシーで遊ぶ(ブラウザ版)
ふりーむで遊ぶ(ブラウザ版)

脳トレしませんか?

一年以上かかってしまいましたが、完成しました!


2024/04/20:第2エリア解放しました。
2024/04/29:第3エリア解放しました。
2024/05/17:第4エリア解放しました。
2024/06/07:第5エリア解放しました。
2024/07/08:第6エリア解放しました。
2024/09/02:第7エリア解放しました。
2024/11/08:第8エリア解放しました。
2025.04.09:最終エリア解放しました。
2025.07.03:完成しました。


☆塗り絵用の線画コーナー☆
以下は、このゲームで使われているイラストの線画になります。
塗り絵としてお楽しみください。
送って下されば、掲載しますよー。
なお、イラストのネタバレにもなるのでご注意くださいね。

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SRPGギルド5-決戦前夜-」は、タイトルの通り
RPGツクールMZ製のSRPGです。

プリシーで遊ぶ(ブラウザ版)
ふりーむで遊ぶ(ブラウザ版)

とある決戦前夜のギルドで
思い出話(戦闘)が繰り広げられます。

プレイ時間は、約1時間です。(全8ステージ)
通常プレイでは、難度は低めになっています。
ステージクリア型ですが、何度でも同じステージに挑めます。

極めてこの作者らしい、酷いオチも待ち受けています。(苦笑)
良かったら楽しんでください。

このゲームを作り始めた頃にはまだ公式プラグインじゃなかった
有明タクミ様のSRPGギアMZで制作されています。

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このレポートは、ツクールアドベントカレンダー2023 
参加のために書きました。

講座ではなく体験レポです。

さてはて、ニコ生ゲーというものがある。
プレミアムな生実況者の為の放送ネタである。
視聴者と一緒に遊べるということで、ふれあい系実況者に人気。

ニコ生ゲーを作るには、通常「Akashic Engine」で
スクリプトを書く必要があるのだが
このほど、RPGツクールMVでも作れるようになったそうだ。
そしてまあ、ゲームを投稿するだけなら通常の会員でもできる。
丁度「自作ゲームフェス2023」でもニコ生ゲーを募集しているので
いっちょ投稿してみましょうかと。

ニコ生ゲーは、実況者と視聴者が一緒に
ランキングを競い合うゲームなので
1~3分くらいで終わるゲームで良いようだ。
応募の締め切りは、2024年1月31日(水)23:59なので
今からでも十分間に合うから、挑戦してみるのも一興だろう。

とりあえず、サンプルを遊んでみることにする。
Akashic Engineの公式ページに、サンプルデモの素材という項目がある。
その中にゲームテンプレートというのがあり
RPGツクールMVで作られたサンプルらしい「門番」
と「競え!成り上がりダンジョン」を遊んでみる。

実際にニコ生で遊んでいる様子を見ると
ゲームの最後にランキングが表示されるけど
サンプルでは、表示されないね。
ランキングの表示は、ニコ生上でしか実行されない
ということなんだろうね。

ピンとこないのは、ニコ生ゲーの始め方と終わり方なんだよね。
サンプルやプレイ風景を見る限り、いきなりタイマーで開始して
タイマーが0になったら終わり、自動的にランキング表示って感じなんだけど。
ピンとこないんだよねえ。

まあとりあえず、何を作ろうか。
ということで、昔正月向けのイベントで作った
「もち丸め大会」というゲームを作ることにする。
もちを丸めた数を競うゲームだ。

ちなみに、「もち丸め大会」を誰でも遊べるように
プリシーさんに投稿してみました。

良かったら遊んでね。
ニコ生ゲー向けに作ったので終わりの処理が非常に雑です。
処理を作っても意味がないからなんだけど
タイマーが0になる直前にイベントを挿入すれば
ひょっとしたらそれっぽい演出が入れられるかも。
知らんけど。

作るにあたっては、RPG ツクール MV ニコ生ゲーム化キット
というものを、ニコ生ゲーを作ろう のページからDLします。

また、一部機能が制限されるので、注意書きをよく読みましょう。

とりあえず、プラグインはキットに梱包されているものだけで
(要するにニコ生ゲー専用プラグインと、ピクチャーコモンのみ)
セーブロードは不可、スクリプトの使用も禁止である。
細かい注意は自分で読んでね。

簡単にまとめると、セーブロードのない1~3分の
スコアを表示する、マウス操作のみのミニゲームを作れと。

キットの中の取説に、ベースプロジェクトのアドレスがあるので
使うと楽チン。
ただ、プラグインを消し忘れているみたいで色々入ってるけど
多分使えないのでご注意ください。
ニコ生ゲーに使えるピクチャーコモンんプラグインは
キットのプラグインフォルダに入っているのを使おう。

RPGツクールMVで作ったゲームをニコ生で遊べるゲームに変換するのも
簡単である。

キットの中に「game」フォルダがありそこに
必要なファイルをプロジェクトデータからコピペするだけである。
プラグインの設定のコピペも必要だが
デフォルトのまま使えば特にその作業は不要と考えてもいいと思う。

そして、データを入れ終わったら、取説にあるリンクを使ってコンバート。
コンバートしたファイルを上書き保存して、圧縮したら投稿可。

まあ、作業自体は簡単だけど
問題は、ニコ生上でのプレイやリクエストは
プレミアム会員しかできないってことなので
そこだけ、ハードルが高いですね。
一般会員は、たまたま目当てのゲームを誰かが遊んでいるところに
乱入して遊ぶしかないっぽいので
遊んでねって広めるのが若干難しい感じする。

投稿してから数日、ニコ生ゲー見張ってたけど
誰も遊んでくれよらんかったよ・・・
実況者にお友達がいるとか、実況者本人が作るとかが
お勧めっぽいですね。

というわけで、わっちのニコ生ゲー遊んでくれるお友達ゆる募。
簡単なゲームに限るけどご希望のニコ生ゲー作るよー。

前述のとおり、ニコ生ゲー的には選択肢によるスタートボタンは意味がない
というか、タイマーを止められないというか
入れない方がいいっぽいんだけど、私は入れてしまっている。

なんかしらの方法でテストプレイできたらいいんだけどねー。
RPGツクールMV上ではテストできるんだけど
ニコ生ゲーにヘンカン後のテスト方法が、ないのがちょっと。
一応、Akashic Engineは使ったことがあるので
Akashic Engine上でテストしてみようとしたけど
動かないんだよね。
自分で作ったのも、DLしたツクール製のサンプルも。
ツクール製じゃないサンプルは動くので、方法はあってるはずで
動かないはずはないんだけど・・・まあ、気が向いたら
公式に聞いてみることにします。
気が向いたら。

そーいえば、みなみよつばさんが
RPG ツクール MV ニコ生ゲーム化キット配信開始時のイベントに
参加したレポート動画をあげているのでチェックしてみるといいよ。

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