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  <title>YUWAKA'S SOFT</title>
  <link>https://yuwakas.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。</description>
  <lastBuildDate>Wed, 03 Dec 2025 14:54:30 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>飛び入り参加</title>
    <description>
    <![CDATA[<p><a href="https://adventar.org/calendars/12256" title="">ゲーム制作者の『今年遊んで良かったもの』 Advent Calendar 2025<br />
</a>というアドベントカレンダーを見つけたので、もそっと参加してみる。<br />
<br />
今年は、主にマージ系スマホゲーをたくさん遊びました。<br />
<br />
マージ系好きです。マッチパズルも。<br />
<br />
お勧めは<br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.spcomes.emerge&amp;hl=ja" title="">マージスウィーツ(Merge Sweets)</a><br />
<a href="https://www.sanrio.co.jp/news/digital/mx-my-dream-store-20250228/" title="">Hello Kitty My Dream Store（サンリオ）</a><br />
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.starring.prisonbreak&amp;hl=ja" title="">マージプリズン (Merge Prison)</a><br />
<br />
ですね。<br />
全部同じタイプのマージゲームです。<br />
本当にたくさんのマージゲームがあるのですが<br />
この3つは比較的、マージ回数の回復がやりやすい傾向があります。<br />
<br />
マージスイーツは、マージ系の王道感あります。<br />
オーダーに沿ってマージしてアイテムを納品すると資金が増えて<br />
どんどんお店を追加できます。<br />
ストーリーは、ほぼないです。<br />
<br />
ハローキティも、お店を拡張していく系のマージゲームです。<br />
ストーリーと言うか会話があるけど、読んでません。<br />
途中から会話をスキップする機能が働いているようで<br />
表示すらされなくなった。（過去ログがあってそこに溜まっていくｗ）<br />
期間限定イベントのミニゲームや、報酬も沢山あるのでわくわくします。<br />
<br />
マージプリズンは、ストーリー系のマージゲームです。<br />
お店が増えたり、家や町の改装をしたりということはありません。<br />
冤罪で投獄されたので脱獄するぜ～っていう。<br />
謎が謎を呼ぶミステリー？　仕立てなので、読まざるを得ない。<br />
まあ、ちょっとずつしか話が進まないのでちょっぴりイラっとしちゃうけど。<br />
ストーリー系好きなら、<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.whalejoy.horrorstory.gp&amp;hl=ja" title="">奇々怪々物語：ミステリーマージ</a>　もお勧めです。<br />
<br />
楽しいですが、大体レベル30超えてくると、飽きますｗ<br />
オーダーが厳しくなるということもあって、ちょっと進まなくなるんですね。<br />
その辺り、ハローキティは、若干親切設計で、レベル50超えました。<br />
長く楽しみたいなら、ハローキティはイチオシですね。<br />
<br />
</p>]]>
    </description>
    <category>その他</category>
    <link>https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/466/</link>
    <pubDate>Wed, 03 Dec 2025 14:54:29 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuwakas.blog.shinobi.jp://entry/466</guid>
  </item>
    <item>
    <title>入替絵パズルメーカー　公開開始</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="https://adventar.org/calendars/11826" title="">ゲーム制作アドベントカレンダー Advent Calendar 2025</a><br />
参加用の記事です。<br />
<br />
今回のアドベントカレンダー記事は、素材配布です。<br />
その名も、「入替絵パズルメーカー」<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yuwakas.blog.shinobi.jp/File/799ce1ed.png" title=""><img src="//yuwakas.blog.shinobi.jp/Img/1763893542/" alt="" /></a> <br />
<br />
こんな感じに、バラバラに分割されたイラストのパーツを２枚選択して<br />
入れ替えることで、完成させるパズルゲームです！<br />
<br />
<a href="https://rpgmakerofficial.com/product/mz/" title="">RPGツクールMZ</a>と、イラストが１枚あれば<br />
こんなパズルゲームが簡単に作れちゃうプロジェクトファイル素材なのだ！！<br />
主に自分で使う用に作った物ですが<br />
このパズル大好きなので、広めたいな～と思いますた。<br />
<br />
とりあえず、サンプル作ったので遊んでみてね～。<br />
そして、作りたくなったら作ってね～。<br />
<br />
★<a href="https://plicy.net/GamePlay/217743" title="">ブラウザ版サンプルゲーを遊んでみる（プリシーさん）</a>★<br />
<br />
★<a href="https://uu.getuploader.com/omakegame/download/99" title="">プロジェクトファイルをダウンロードする</a>★<br />
<br />

<p style="margin: 0px;">当プロジェクトファイルは、<a href="https://rpgmakerofficial.com/product/mz/" title="">RPGツクールMZ</a>で作成しました。</p>
<p style="margin: 0px;">&copy;Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020</p>
<p style="margin: 0px;">RPGツクールMZの規約に沿って、自由に改変して</p>
<p style="margin: 0px;">ご利用ください。</p>
<p style="margin: 0px;"><strong><span style="color: #ff0000;">デプロイメント時の注意点</span></strong></p>
<p style="margin: 0px;">ピクチャーの表示命令をスクリプトで行っているため</p>
<p style="margin: 0px;">「未使用ファイルの削除」を行うと、画像素材が消えます。</p>
<p style="margin: 0px;">手動で追加してください。（下位フォルダで画像を管理すると楽です）<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">パーツ作成時の注意点</span></strong><br />
パーツのサイズ（縦横）が奇数にならない方が良いらしいです。<br />
画質が悪くなる場合があるらしいです。<br />
サンプルの画像はうっかり奇数ですけどｗ</p>]]>
    </description>
    <category>素材</category>
    <link>https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/464/</link>
    <pubDate>Tue, 25 Nov 2025 07:09:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuwakas.blog.shinobi.jp://entry/464</guid>
  </item>
    <item>
    <title>短編RPG「Dr.バキンのモンスター　～バキモンたちの反乱～」公開開始！</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="https://mankinoko.wixsite.com/akaruigame" title="">明るいゲーム選手権</a>参加に向けて制作した短編RPG<br />
「Dr.バキンのモンスター　～バキモンたちの反乱～」を公開しました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yuwakas.blog.shinobi.jp/File/SS2.jpg" title=""><img src="//yuwakas.blog.shinobi.jp/Img/1761614878/" alt="" /></a> <a target="_blank" href="//yuwakas.blog.shinobi.jp/File/SS1.jpg" title=""><img src="//yuwakas.blog.shinobi.jp/Img/1761614879/" alt="" /></a> <br />
<br />
プレイ時間は、1～2時間です。<br />
約20種類のスキルから、4つを選んで装備できます。<br />
仲間にできるバキモンは４体。<br />
どのバキモンにどのスキルを割り振り、どの順番で戦わせるか？<br />
そして、すべてのスキルを発見できるかな？<br />
<br />
ナイトメア級の真ボスもご用意して、あなたのプレイをお待ちしています。<br />
<br />
「<a href="https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/459/" title="">Dr.バキンのカプセルトイ</a>」の続編ではありますが<br />
前作を遊んでいなくても、問題ないと思います。<br />
<br />
このゲームは<br />
<a href="https://rpgbakin.com/jp/" title="">RPG Developer Bakin</a>（&copy;2022 SmileBoom Co.Ltd.）で作りました。<br />
<br />
☆<a href="https://freegame-mugen.jp/roleplaying/game_14174.html" title="">ダウンロード</a>☆（フリーゲーム夢現さま）]]>
    </description>
    <category>　☆RPG</category>
    <link>https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/463/</link>
    <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 01:32:38 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuwakas.blog.shinobi.jp://entry/463</guid>
  </item>
    <item>
    <title>AI君のゲーム制作講座（計画編）</title>
    <description>
    <![CDATA[ツクール向けに書いた講座ですが<br />
ツクールで作業をする以前の作業というか、プランの立て方<br />
みたいな講座なので、共有しておきますね。<br />
<br />
ゲームを作りたい、でも何から始めたらいいの？<br />
と、お悩みの超超初心者向け講座です。<br />
<br />
<a href="https://forum.tkool.jp/index.php?threads/.8237/" title="">AI君のツクール講座（計画編）</a><br />
ツクールフォーラムにリンクしています。<br />
（見るだけならユーザー登録不要です）<br />
<br />
<br />
ちなみに<br />
<br />
<a href="https://forum.fungamemake.com/" title="">RPGツクール使用方法の質問にAIが参加する掲示板「＃ツクルーム」</a>で<br />
AI君に質問して得た回答をまとめたものになります。<br />
<br />
ツクールでわからないことがあるけど、どこに質問したらいいかとか<br />
質問する時に必要な情報がわからないとかの時に<br />
一度AI君に質問すると、どんな情報が欠けているかとか教えてくれるので<br />
参考にするとよいと思います。<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作に関する講座など</category>
    <link>https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/462/</link>
    <pubDate>Thu, 03 Jul 2025 02:14:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuwakas.blog.shinobi.jp://entry/462</guid>
  </item>
    <item>
    <title>サンプルマップ「学校」</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="https://rpgmakerofficial.com/product/mv/" title="">RPGツクールMV</a>用のサンプルマップです。<br />
現代向けの高校をイメージして作りました。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yuwakas.blog.shinobi.jp/File/ImageLoad.png" title=""><img src="//yuwakas.blog.shinobi.jp/Img/1745910044/" alt="" /><br />
<br />
</a>★<a href="https://plicy.net/GamePlay/204091" title="">歩いてみる</a>★（プロジェクトデータのDLも）<br />
<br />
ツクールの利用規約に沿って自由に改変してご利用ください。<br />
著作表示不要です。<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>素材</category>
    <link>https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/461/</link>
    <pubDate>Tue, 29 Apr 2025 07:05:06 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuwakas.blog.shinobi.jp://entry/461</guid>
  </item>
    <item>
    <title>エフェクシアー（Effekseer）覚書</title>
    <description>
    <![CDATA[エフェクシアー（Effekseer）でエフェクトを作るための情報を<br />
メモしたものです。<br />
<br />
・<a href="https://effekseer.github.io/jp/" title="">公式さん</a><br />
　　・<a href="https://effekseer.github.io/Help_Tool/ja/ToolTutorial/index.html" title="">公式チュートリアル</a><br />
<br />
・<a href="https://pipoya.net/blog/using-sprite-sheet-for-animation-in-rpg-maker-mz/" title="">スプライトシート画像をアニメする（ぴぽやさん）</a><br />
<br />
・<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mBMH9w7w0BE" title="">１枚の画像をくるくる回すだけ</a><br />
<br />
・2つのエフェクトを合体させるには、ノードをコピーする。<br />
　コピーしただけだと、重なって表示されるので<br />
　再生開始時間を変更する。<br />
　合体して再生時間が伸びたのに、短いままだと途中で切れるので<br />
　画面下部の時間を増やす。<br />
　コピーしたノードに、白い四角が表示される場合<br />
　コピーしたノードのトップのノードのスプライトをなしに変更する。<br />
　（参考：<a href="https://tm.lucky-duet.com/viewtopic.php?f=99&amp;t=15474" title="">ツクマテ</a>いずみさん教えてくれてありがとう）]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作に関する講座など</category>
    <link>https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/460/</link>
    <pubDate>Wed, 19 Feb 2025 13:09:07 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuwakas.blog.shinobi.jp://entry/460</guid>
  </item>
    <item>
    <title>短編ADV「Dr.バキンのカプセルトイ」公開開始。</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="https://mankinoko.wixsite.com/akaruigame" title="">明るいゲーム選手権</a>参加に向けて制作した<br />
短編ADV「Dr.バキンのカプセルトイ」を公開します。<br />
テーマは「おもちゃ」です。<br />
<br />
バトルはないです。<br />
カプセルトイに挑戦するために<br />
村中に散らばる10枚のコインを探します。<br />
<br />
良かったら遊んでね。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yuwakas.blog.shinobi.jp/File/bakin.png" title=""><img src="//yuwakas.blog.shinobi.jp/Img/1736428709/" alt="" /></a> <br />
<br />
<a href="https://ux.getuploader.com/omakegame/download/98" title="">★ダウンロード★</a><br />
<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">※Win11のアプデでゲームが起動しなくなった場合の起動方法</span></strong><br />

<div><strong><span style="color: #ff6600;">解凍時にWindows標準以外の解凍ツールを使う</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff6600;">あるいは、</span></strong><br />
<strong><span style="color: #ff6600;">DLしたzipファイルを右クリックし、プロパティを開き、その最下部にあるセキュリティの項にて「許可する」にチェックを入れてから解凍する</span></strong></div>
<div><strong><span style="color: #ff6600;">ことで、起動するようになります。（2025/07/22現在）</span></strong></div>
<br />
<br />
このゲームは、steamでアーリーアクセス中の<br />
<a href="https://rpgbakin.com/jp/" title="">RPG Developer Bakin</a>（&copy;2022 SmileBoom Co.Ltd. ）　で作りました。<br />
Windows専用ゲームです。<br />
<br />
素材提供元一覧（感謝！！）<br />

<div>　<a href="https://store.steampowered.com/app/3118940/RPG_Developer_Bakin_PixelScapes_Town_Pack/?l=japanese" title="">PixelScapes Town Pack</a></div>
<div>　　&copy;2024 Jacob Mann</div>
<div>　<a href="https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/" title="">RPG Developer Bakin</a>　デフォルト素材</div>
<div>　<a href="https://store.steampowered.com/app/2133190/RPG_Developer_Bakin_3D_Monster_Pack_Vol1/?l=japanese" title="">3D Monster Pack Vol.1</a></div>
<div>　<a href="https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/" title="">SMILE GAME BUILDER Pack</a></div>
<div>　<a href="https://store.steampowered.com/app/1952423/RPG_Developer_Bakin_Furnitures__Ornaments_Pack_Vol1/?l=japanese" title="">Furnitures &amp; Ornaments Pack Vol.1</a></div>
<div>　<a href="https://store.steampowered.com/app/3106130/RPG_Developer_Bakin_Modern_Item_Icons/?l=japanese" title="">Modern Item Icons</a></div>
<div>　<a href="https://rpgbakin.com/jp/products#HowtoBuy" title="">Orb Stories</a>（スプライト）</div>
<div>　　&copy;2022 SmileBoom Co.Ltd.</div>
<div></div>]]>
    </description>
    <category>　☆ＡＤＶ</category>
    <link>https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/459/</link>
    <pubDate>Thu, 09 Jan 2025 13:31:39 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuwakas.blog.shinobi.jp://entry/459</guid>
  </item>
    <item>
    <title>SRPGギアMZ　はじめの一歩</title>
    <description>
    <![CDATA[この記事は、<a href="https://adventar.org/calendars/10601" title="">ツクールアドベントカレンダー2024</a>の23日に参加しています。<br />
<a href="https://ohisamacraft.nyanta.jp/index.html" title=""><br />
おひさまクラフト</a>さんのSRPGギアは<br />
<a href="https://rpgmakerofficial.com/" title="">RPGツクール（RPGMaker）</a>でSRPGを作るための公式素材です。<br />
初歩的な使い方をまとめました。<br />
SRPGってなんじゃらほいって方は<br />
拙作の「<a href="https://plicy.net/GamePlay/175333" title="">SRPGギルド5-決戦前夜-</a>」（ブラウザゲーム）を遊んでみると分かりますよ。<br />
<br />
SRPGギアは、MZ用だけでなくMV用もあり、基本はほぼ一緒だと思います。<br />
<br />
また、SRPGギアには、ユーザー同士の情報交換及び、作者さんのサポートを受けられるフォーラムが存在します。（コメントするにはログインが必要です）<br />
困った時には、<a href="https://forum.tkool.jp/index.php?threads/7214/" title="">SRPGギアのフォーラム</a>を活用しましょう。<br />
<br />
さてそれでは、最初の一歩を始めましょう。<br />
初心者は、いきなりまっさらなプロジェクトから作り始めず<br />
サンプルプロジェクトに、ステージを追加する形で使い方を覚えるのが良いでしょう。<br />
<br />
と、いうわけで、まず<a href="https://ohisamacraft.nyanta.jp/srpg_gear_mz.html" title="">おひさまクラフト</a>さんちに行って<br />
サンプルゲームをダウンロードしてください。<br />
<br />
サンプルに同梱されている規約（はじめにお読みください.pdfとSRPGgear_read_me JP.pdf）をよく読んで、納得したらサンプルゲームのプロジェクトを開いてください。<br />
<br />
まずは、基本中の基本<strong>「<span style="color: #339966;">敵を全滅させたら勝利</span>」</strong>というステージを作ってみよう。<br />
<br />
適当な大きさのマップを新規作成し、適当なマップをデザインします。<br />
サンプルゲームの「stage1 薬草を探して」から001～012番までのイベントをコピペします。<br />
001～006までがゲームの進行を管理するイベントで<br />
007～012までが、プレイヤーキャラの配置イベントになります。<br />
ちなみに、008～012までは同一イベントなので<br />
008を戦闘参加可能人数分だけ配置するといいです。<br />
<br />
敵がいないとすぐゲームオーバーになるので、014番の敵イベントもコピペしよう。<br />
<br />
<strong>001番は、<span style="color: #ff6600;">戦闘開始時のイベント</span>です。</strong><br />
ここで、戦闘開始時の会話や、メニュー画面から参照するための<br />
勝利条件の設定などを行います。<br />
文章を指定するだけで、<strong>実際の勝利判定は006番の「ユニット行動後の処理」で行います。</strong><br />
とりあえず、メイドさんのセリフは全カットし、例文にそって条件を編集しましょう。<br />
このイベントが終わると、「戦闘準備画面」が表示されます。<br />
戦闘準備画面では、<span style="color: #0000ff;">この戦闘に参加するメンバーを選出</span>することができます。<br />
<br />
<strong>「001戦闘開始時の処理」　入力例</strong><br />
<img src="//yuwakas.blog.shinobi.jp/File/srpg01.png" alt="" /> <br />
<br />
<strong>002番は<span style="color: #ff6600;">アクターターン開始時の処理</span>です。</strong><br />
「◆コモンイベント：アクターターン開始演出」　以外は不要なので削除します。<br />
表示演出を変えたい場合は、コモンイベントを編集します。<br />
<br />
<strong>003番は<span style="color: #ff6600;">エネミーターン開始時の処理</span>です。</strong><br />
002番と同じです。<br />
<br />
<strong>004番は<span style="color: #ff6600;">ターン終了時の処理</span>です。</strong><br />
数ターン経過でゲームオーバーとか、増援とかのイベントに使います。<br />
今回は何も入力しなくてOK。<br />
<br />
<strong>005番は<span style="color: #ff6600;">戦闘前の処理</span>です。</strong><br />
攻撃などの行動を行う直前に、会話をしたいとかに使います。<br />
今回は何も入力しなくてOK。<br />
<br />
<strong>006番は<span style="color: #ff6600;">ユニット行動後の処理</span>です。</strong><br />
はい、ここに敵が全滅してたら勝利、味方が全滅してたらゲームオーバーという処理を入れます。<br />
<br />
<strong>007番は<span style="color: #ff6600;">アクターIDを指定して、戦闘に参加</span></strong>するメンバーの配置位置を指定します。<br />
つまり強制参加メンバーということですね。<br />
全員強制参加にさせたい場合は、全員ID指定にするとよいです。<br />
配置した数だけ、戦闘に参加できます。<br />
<br />
<strong>008～012番は<span style="color: #ff6600;">メンバーの並び順に戦闘に参加</span></strong>するメンバーの位置を指定します。<br />
自由参加枠で、戦闘開始前の準備画面で参加者を変更できます。<br />
配置した数だけ、戦闘に参加できます。<br />
<br />
<strong>014番は<span style="color: #ff6600;">敵キャラの配置</span></strong>になります。<br />
指定したエネミーID（データベースのエネミー）の情報が反映されます。<br />
<br />
ここまでできたら、ステージは完成です。<br />
一旦テストプレイで問題がなければ、<strong>このマップはひな型として保存</strong>し<br />
コピペしたマップから編集を再開すると良いでしょう。<br />
<br />
<strong>テストプレイをするために</strong>は<br />
通常のマップから戦闘のマップに移動するイベントを作る必要があります。<br />
<br />
適当なマップを作成し、プレイヤーのスタート位置に設定します。<br />
ステージへの移動用のイベントを作成しましょう。<br />
基本的には、マップへの移動イベントとプラグインコマンドで戦闘開始を指示するだけです。<br />
移動位置については、移動位置にカーソルが表示されるので<br />
戦闘マップの「001　戦闘開始の処理」イベントで会話を入れているなら<br />
会話をするキャラの位置に指定するか、会話がないなら参加メンバーの誰かの位置に指定するのが良いでしょう。<br />
<br />
<strong>「戦闘マップへの移動」イベント　入力例</strong><br />
<img src="//yuwakas.blog.shinobi.jp/File/srpg02.png" alt="" /> <br />
<br />
これで、基本は完成です。<br />
後は、ヘルプを読みながら自分の作りたいものを作るといいです。<br />
<br />
<span style="color: #ff6600;"><strong>プラグインのヘルプ画面で右クリックすると、ワード検索ができる</strong></span>ので<br />
サンプルのデータベース等のタグやイベントスクリプトが何を意味しているのか<br />
わからないなーって時は、ワードをコピペして検索するといいよ。<br />
<br />
SRPGギアMZ　はじめの一歩、これにて終了。<br />
SRPGがもっともっと増えますように。<br />
<br />
<br />
<br />
<span style="color: #008000;"><strong>オマケ　こんな時どうする？</strong></span><br />
<br />
<strong>Q：戦闘準備画面をスキップしたいステージがあるんだけど？</strong><br />
A：プラグイン「SRPG_BattlePrepare_MZ」のプラグインコマンドで<br />
　準備画面を無効にするコマンドを、戦闘マップに移動する前に実行します。<br />
　そもそも準備画面まったく使わない場合は、プラグインごとOFFにしてもよい。<br />
<br />
<strong>Q：攻撃時などに戦闘画面に移動しない（戦闘シーンスキップ）</strong>でマップ上で攻撃アニメーションを表示したい<br />
A：プラグイン「SRPG_core_MZ」のパラメータにマップバトルの設定があるので<br />
　好きな設定に変更する。<br />
<br />
<strong>Q：途中から敵を増やしたい</strong><br />
A：プラグイン「SRPG_core_MZ」のプラグインコマンド「ユニットの追加（増援）」を使う方法は、「stage1 薬草を探して」の「006　ユニット行動後の処理」にサンプルがあります。この方法は、事前に敵キャラ用のイベントを配置しておく必要があります。仲間キャラを増やしたい時もこちらの方法ですね。<br />
　もう一つ、召喚する方法は、「stage2 不死の大穴」の「アクターターン開始時の処理」にサンプルがあります。イベントコマンドのスクリプトで指示します。この方法は、ターン毎に敵が増える等、増援数が不確定な場合に便利です。また、償還用マップに敵キャラを作成しておく必要があります。プラグイン「SRPG_Summon_MZ」のヘルプに使い方が載っています。<br />
　特定の場所までプレイヤーがたどり着いたら増やしたい場合は、「stage3 邪神復活」の「006　ユニット行動後の処理」にサンプルがあります。この方法は、リージョンを配置してプレイヤーがリージョンの上にいるかを調べて増援するかを判定します。<br />
<br />
<strong>Q：敵を全滅させる以外の勝利条件を作りたい</strong><br />
A：アイデア次第で色々作れます。<br />
　サンプルの「stage1 薬草を探して」では、「薬草を指定数集める」事。<br />
　これは、宝箱などの薬草を入手するユニットイベントを配置して<br />
　そのマスの上で行動を終了すると、変数に加」算するようにイベントを作ります。<br />
　「006　ユニット行動後の処理」イベントに、変数が一定数になったら<br />
　戦闘を終了させるイベントを入れます。<br />
　サンプルの「stage2 不死の大穴」では、「特定の敵を倒す」事。<br />
　これも「006　ユニット行動後の処理」イベントに<br />
　特定の敵が生きているかどうかを判定する処理を入れています。<br />
　特定の仲間が死んだとき、も同様です。<br />
　「特定ターンまでにクリア」は、普通に敵全滅でクリアに設定した後<br />
　「004　ターン終了時の処理」に、ゲームオーバーにしたいターン数+1の数値で条件分岐すると良いです。<br />
<br />
<strong>Q：スキルの射程・範囲設定の仕方が良くわからない</strong><br />
A：データベースのスキルを編集します。<br />
　プラグイン「SRPG_core_MZ」のヘルプを開き「スキル」で検索すると<br />
　使用可能なタグの説明を読めます。<br />
　また、<a href="https://www.youtube.com/watch?v=A3zd04eqTGw" title="">みなみよつばさんの動画</a>もお勧めです。<br />
<br />
<strong>Q：トラップを仕掛けたい</strong><br />
A：<a href="http://blog.livedoor.jp/takachan1968/archives/88498890.html" title="">takachanさんの講座</a>がお勧めです。<br />
<br />
<strong>Q：</strong><b>ワープ先を作ってワープさせる魔法を作りたい</b><br />
A：t<a href="http://blog.livedoor.jp/takachan1968/archives/88617011.html" title="">akachanさんの講座</a>がお勧めです。<br />
<br />
<strong>Q：特定の敵だけ、戦闘BGMを変えたい、会話したい</strong><br />
A：サンプルの「stage3 邪神復活」の「005　戦闘前の処理」にサンプルがあります。<br />
　サンプルでは、会話をするだけですが、戦闘BGMの変更にも使えるでしょう。<br />
　プラグイン「SRPG_core_MZ」のプラグインコマンド「行動中/対象のイベントか判定」を使用します。<br />
<br />
拙作の「<a href="https://plicy.net/GamePlay/175333" title="">SRPGギルド5-決戦前夜-</a>」（ブラウザゲーム）で使われているルールで<br />
再現方法わかんないよってのがあったら、コメントくれたら教えますよー。]]>
    </description>
    <category>ゲーム制作に関する講座など</category>
    <link>https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/458/</link>
    <pubDate>Sun, 22 Dec 2024 15:00:00 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuwakas.blog.shinobi.jp://entry/458</guid>
  </item>
    <item>
    <title>RPGツクールMZ用プラグイン「アイテム使用時アクターウインドウ全画面」公開</title>
    <description>
    <![CDATA[<div>RPGツクール（RPG MAKER）MZ用のプラグイン素材です。</div>
<div>MVでは、動きません。<br />
<br />
メニュー画面でアイテムやスキル使用時の</div>
<div>対象アクター選択を全画面にします。</div>
<div>また、デフォルトのヘルプウインドウも見えるようにしてます。<br />
<br />
<a target="_blank" href="//yuwakas.blog.shinobi.jp/File/actorw.png" title=""><img src="//yuwakas.blog.shinobi.jp/Img/1728475196/" alt="" /></a> <br />
<br />
★<a href="https://ux.getuploader.com/omakegame/download/97" title="">ダウンロード</a>★<br />
<br />
<a href="https://rpgmakerofficial.com/" title="">ツクールの規約</a>に沿って自由に改変、使用してください。<br />
RPGツクール（RPG MAKER）は、株式会社Gotcha Gotcha Gamesの登録商標又は商標です。&nbsp;<br />
&copy;Gotcha Gotcha Games Inc./YOJI OJIMA 2020&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;<br />
<br />
<br />
<br />
</div>]]>
    </description>
    <category>素材</category>
    <link>https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/457/</link>
    <pubDate>Wed, 09 Oct 2024 12:14:43 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuwakas.blog.shinobi.jp://entry/457</guid>
  </item>
    <item>
    <title>脳トレイラストサーチパズル　公開中</title>
    <description>
    <![CDATA[「脳トレイラストサーチパズル」は<a href="https://rpgmakerofficial.com/product/mz/" title=""><br />
RPGツクールMZ</a>製のパズルゲームです。<br />
現在は、途中まで遊べる、&beta;版です。<br />
<a target="_blank" href="//yuwakas.blog.shinobi.jp/File/18263905.png" title=""><img src="//yuwakas.blog.shinobi.jp/Img/1713180414/" alt="" /></a> <br />
<br />
<strong>☆<a href="https://plicy.net/GamePlay/177879" title="">プリシーで遊ぶ（ブラウザ版）</a>☆<br />
☆<a href="https://www.freem.ne.jp/win/game/33947" title="">ふりーむで遊ぶ（ブラウザ版）</a>☆<br />
<br />
</strong>脳トレしませんか？<br />
<br />
一年以上かかってしまいましたが、完成しました！<br />
<br />
<br />
2024/04/20：第２エリア解放しました。<br />
2024/04/29：第３エリア解放しました。<br />
2024/05/17：第４エリア解放しました。<br />
2024/06/07：第５エリア解放しました。<br />
2024/07/08：第６エリア解放しました。<br />
2024/09/02：第７エリア解放しました。<br />
2024/11/08：第８エリア解放しました。<br />
2025.04.09：最終エリア解放しました。<br />
2025.07.03：完成しました。<br />
<br />
<br />
☆塗り絵用の線画コーナー☆<br />
以下は、このゲームで使われているイラストの線画になります。<br />
塗り絵としてお楽しみください。<br />
送って下されば、掲載しますよー。<br />
なお、イラストのネタバレにもなるのでご注意くださいね。<br /><br /><a href="https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/456/" target="_blank">★塗り絵用線画データ★</a>]]>
    </description>
    <category>　☆パズル・アクション等</category>
    <link>https://yuwakas.blog.shinobi.jp/Entry/456/</link>
    <pubDate>Mon, 15 Apr 2024 11:30:24 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuwakas.blog.shinobi.jp://entry/456</guid>
  </item>

    </channel>
</rss>