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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
祝・「日刊アクツク」完走!
公式さん、約1か月毎日ツイートお疲れさまでした!

「アクツク」とは、ツクールシリーズの一つであるところの
アクションゲームツクールMV」のことである。

3月の末頃から、30日を用いて小規模のジャンプアクションゲームを
作ってみようという公式のTwitter上で始まった企画が「日刊アクツク」なのだ。
(Twitterで#日刊アクツク を検索してみてね!)

せっかくなので、ミッションにチャレンジしてみることにした。
小規模とはいえ、1本ゲームが作れちゃうらしいのでがんばるぞーおー。

というわけで、完成したミッションがこちら。


ゲームをダウンロードしてみる。
プロジェクトファイルをダウンロードしてみる。

若干ミッションにないものが含まれてるけど
概ねミッション通りに作ったよ。
すっごく勉強になったので、アクツクユーザーさんは
ぜひチャレンジしてみてね!


そして「アクションゲームツクールMV」は
年に一回くらいの頻度でコンテストもやってるよ!
今年もあるといいね!
(過去のコンテスト:第1回第2回

-----------------------------
アクツクに関する情報まとめてみたよー。

アクツクMVの更新予定
フォーラム
公式の製作ガイド(ちょっとずつ更新されるっぽい)
 ・プロジェクトの作成
 ・素材の登録方法
 ・アセットの追加とアニメーション設定
 ・オブジェクト設定
 ・キャラを動かす
 ・弾を発射する
 ・敵を倒す
アクションゲームツクールMVまとめWiki
PixelGameMakerMV Wiki(海外)
日刊アクツク(30日でミニゲームを作る講座)
公式のツクラー講座
・ビルドしたゲームのセーブデータは、下記の位置に作成されます。
 C:\Users\「ユーザー名」\AppData\Local\*プロジェクト名*\save\
 ・アクションゲームの基盤を作るのに必要なこと
 (ヲサ田サム氏のインタビュー記事)
みなみよつばさんの情報
ドットゾーゲームズさんの、講座1講座2講座3講座4
 ・ミニゲーム作ってみた講座まとめ(サンプルファイル付き)
 ・アクツクMVの二重起動の方法
 ・テストプレイでポップ表示を回避
 ・多人数プレイの準備をする講座まとめ
 ・ポーズ画面作成まとめ(サンプルファイル付き)
 ・デバッグ機能あれこれ
 ・ロックなショットまとめ(サンプルファイル付き)
 ・壁にめり込む系回避案
 ・物理と遊ぶまとめ(サンプルファイル付き)
 ・パーティクルをチラ見する 
 ・物理演算オブジェ(ロープ)123
 ・床抜けジャンプを作るまとめ
 ・ロック風画面スクロール
 ・はしご
 ・重なりの演出
 ・弾ヒット時に光らせる
サンプルゲームの在り処
(一部のサンプルデータには解説がついている。魔女など)
ぽりたんQさんの初心者用チュートリアル1その2
ヲサ田サムさんのジャンプイベントのポイント
 ドットアニメのポイント
上々吉さんの製作動画、アニメーション設定二段ジャンプの設定
 BGを配置BGのスクロールスピード変更シーンをつなげる
 オリジナル素材の読み込み
あいあんとべあさんの、初心者講座(簡単なゲームを一本作る)
 弾の撃ち方ライフゲージの作り方オブジェクトの接続とは
 カメラの設定弱点の作り方ダッシュ武器セレクト
簡易ボタン押下確認機能を実装

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202/05/15より、Gotcha Gotcha Gamesさん, KADOKAWAさんは
switchでのゲーム販売のデベロッパーになりました。
すでにアクツク製のゲームがいくつか発売されています。

switch向けの仕様で分かってることの覚書(コンテストの規定ファミ通さんの記事より抜粋)
・解像度は1280×720
 (例:解像度640×360で作成し、拡大表示:×2 でもOK)
・『アクションゲームツクールMV』内、 設定メニューより
 「開発者登録申請」を行い申請が受理され次第
  Nintendo Switch向けの開発機能の利用が可能。
  開発者登録申請の際にはメールアドレスとニンテンドーアカウントが必要。
・販売は、 クリエイター様、 開発会社様と販売契約を締結の上
 株式会社Gotcha Gotcha Gamesさんにて行う。

これより詳しいことは、公式ページのswitchで販売についてのから
メール登録するとわかるそうだ。
任天堂さんの方もチェックしないとですかね。
やっぱり登録しないとほぼ何もわかんないけど。
製品開発って基本秘密だもんねえ。

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