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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
RPGツクールMV ミニゲーム作成講座
「タイミングよく決定キーを押す」の時間です。

簡易的なゲージの作り方になります。
上下または左右に往復し、特定の範囲にある時決定キーを押すと入力成功!
という簡単なゲームが作れます。

例えば
・釣りゲーム
・ゴルフゲーム
・野球ゲーム
えとせとら

サンプルプロジェクトには「だるまおとし」っぽいのが入ってます。

サンプルプロジェクトのダウンロード

細かいことは、プロジェクトファイルを見てもらうことにして
ここでは、考え方を書いてきます。

だるま落としゲームの仕様書を作ります。

--------------------------------
・決定キーを押すと、ハロルドがコマを蹴飛ばしだるまを落とします。
・決定キーを押すタイミングによって、成功と失敗に分かれます。
・タイミングは上下に動くバー(飛行船)の位置によって取得されます。
--------------------------------

終わり。
仕様書ができました。

どこから作っていくかを考えます。

--------------------------------
①上下に動くバーを作る
②決定キーを押すとバーの位置を取得するイベントを作る
③ハロルドを動かし、コマを動かし、だるまを落とすイベントを作る
--------------------------------

この順番で作ることにします。

バーの見た目は、好きなように彩るとよろしいでしょう。
ここでは、飛行船の画像と、マップチップの適当なもので作りました。
バーを動かすイベントは、飛行船の自立移動の項目で制御します。
するとあら不思議! ほっといても勝手に上下に動いてくれます!
状況に応じてとめたい場合は、スイッチでイベントページを切り替えます。

というわけでバーができました。
次に、決定キーを押すと、バーの位置を取得するイベントを作ります。

決定キーの入力を取得する方法は、大きく分けて二つ考えられます。
一つは、プレイヤーを動かして、スイッチになるイベントを調べさせること。
もう一つは、並列処理イベントを使って、プレイヤーの入力を監視する方法です。

サンプルのプロジェクトには、それぞれのやり方が書いてあるので
参考にしてください。

さて次の問題は、どうやってバーの位置を取得するかです。

まず、イベントの現在位置を取得します。
今回のように、1マスだけの判定なら
取得した位置をそのまま、判定に使ってもいいのですが
範囲が広い場合は、条件分岐が複雑になるので
リージョンの力を借りることにします。

リージョンは、マップパレットの「R」タブから選択して
マップに描画できるチップです。
通常、マップの設定からランダムエンカウント用の出現範囲に使用されます。
これを活用して、イベントがある位置のリージョン番号が
特定の番号なら、OKとします。

判定ができたら、後は「移動ルートの設定」コマンドを使って
それぞれのイベントにそれぞれの行動を入力するだけ!
簡単ですね!

詳しいやり方は、サンプルプロジェクトを見てください。

この技法は覚えておくと色んなところで活用できると思います。
今回はタイミングよくキーを押すためのバーでしたが
応用すれば、タイマーイベントなんかも作れますね。
(ワンコが画面を一周してくる間に何かを集めるとか)

ワンボタンでちょこっと遊べるミニゲーム。
あなたも作ってみませんか?

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前回に引き続き、今度は屋根のオートタイルを作ります。

①四角4つのキャンバスを開き、屋根の4つの角を
 それぞれ配置していきます。


②「AUTOTILE(オートタイル)」と書かれたキャンバスを開き
 今作ったタイルを下4マスに配置します。
 (最初からオートタイルのキャンバスに配置していってもいいです)
 下4マスがメインのパーツです。
 正方形や長方形を描く場合は、このパーツだけで描けます。
 左上の1マスは、パレットにどんなパーツかを表示するダメのもので
 わかりやすければどんな絵を入れていても大丈夫です。
 右上の1マスは、正方形や長方形以外の形を描くときに使われる補助パーツです。
 まずは、この状態でタイルセットに保存してみましょう。

③はい、また問題が浮き彫りになりましたね。
 レンガの部分はまた、影が悪さをしているようなので
 影のない部分を貼り付けることにしましょう。

 そして四角以外の形にしたときの足りないパーツも
 なんとなくどういうものが必要か、ピンときたでしょうか?
④では、一番左上を埋めてみましょう。
 今回は、一番左端の1マス用キャンバンスを開いてください。
 パレットから一番右下のパーツを選択し
 一番左上のグリッドに合わせて配置します。


 これを、オートタイルに貼り付けて、どうなったか見てみましょう。


⑤はい、角が一つ埋まりました!
 こんなに簡単にできるなんて、今回はとてもラッキーです!

⑥若干色合いの違う線は、後でペンツールで調整するとして
 他の角も同じ要領で作っていきます。
  

⑦はい、ぴったり埋まりました!

 補助パーツの上2つ分の色の違う部分を
 ペンツールで調整すれば完成です!
 今回は、茶色い横線を1本引くだけで調整できました。
 非常にラッキーです。

というわけで、壁・天井共に完成です!
今回作ったオートタイルは、素材のページで配布中!


いきなりオリジナルのオートタイルを作るのは難しいけど
素材を改変することで、なんとなくやり方がわかってもらえたでしょうか?


他のサイトさんのオートタイル作成講座もご紹介しておきますね。

・RPGツクールMVのヘルプ内
 資料集→素材企画に、タイルセット詳細があるのでチェック!
 ほぼ同じ内容ですが、公式サイトの活用講座にも掲載されています。
BB ENTERTAINMENT BLOGさんの「オートタイル研究

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RPGツクールMV向け、補助ツール
タイルセットビルダーSAKAN」を活用して
オートタイルを作ってみる講座です。
SAKAN以外の一般の画像編集ソフトでも
大体同じような流れで作れると思います。

今回は、デフォルトのタイルセット005番「近未来外観」の
Cタイルに入っている、壁用のタイルをオートタイルにしてみるよ。

①SAKANで編集できるパレットは、RPGツクールMVのプロジェクトファイルに
 設定されているものと、SAKANにもともと収録されている素材と
 ユーザーパレットに登録したパーツのみです。
 ツクールのプロジェクトファイルで、タイルセット設定する方法は
 ツクールのヘルプを確認してください。

 RPGツクールMVを起動し
 編集したタイルセットの入ったプロジェクトファイルを開きます。
 編集する前に、プロジェクトファイルのバックアップを取るか
 編集中に間違えて上書きしても困らないプロジェクトを新規作成する
 などして使用してください。
 すでに、メニューアイコンにSAKANが表示されている場合は
 そのままSAKANを起動します。

 そうでない場合、ツクールのメニューバーの「ツール」から
 「RPGツクールMVツール」を選択し
 「見つかったツール」から、「追加済みツール」にSAKANを追加します。
 ツクールと上手く連携がとれず、見つからない場合はサポートに相談してください。

 とりあえずの対処方法としては、プログラムの一覧からSAKANを独自に起動し
 SAKANのメニューバーの「ファイル」から「MVプロジェクトを開く」で
 プロジェクトデータを選択してください。

②SAKANを起動し、プロジェクトファイルが読み込まれたら
 パレットの「MV」タブを開き、タイルセット005番を選択し
 下のタブから「C」タイルを開きます。
 ←クリックで拡大するよ。

③メニューバーの「表示」から「グリッド」にチェックを入れ
 グリッドを表示します。
 グリッドは1マスを4つに区分してくれます。
 メニューバーの「ツール」から「オプション」を選ぶと
 透明色(キャンバスの色)を変更できるので、白っぽいタイルを編集する時は
 変更しておくと便利です。

④天井はややこしいので、まず壁のオートタイルから作ります。
 キャンバンスは、四角4個分を選択してください。

⑤壁の左端の真ん中のチップをクリックして、キャンバスの左端中央に配置します。
 (スタンプを押す要領と言えばわかりやすいのかな?)


⑥同じように右端のチップも、キャンバスの右側中央に配置。


⑦「ユーザー」タブをクリックし、「追加」ボタンを押すと
 今作ったタイルが登録されます。
 追加しないと流用できないので、必ず追加してください。


⑧編集の途中で、SAKANを終了したくなった場合は
 ユーザーパレットを保存しないと、次に起動したときに今作ったタイルが消えてしまいます。
 画面右下のフロッピーディスクのようなアイコンをクリックするか
 メニューバーの「ファイル」から「ユーザーパレットをエクスポート」を選択し
 保存先の「フォルダ」を選択すると今登録したタイルのデータが保存されます。
 これで、いつでもこのユーザーパレットを呼び出せるようになりました。

⑨キャンバスを白紙に戻します。
 消しゴムで消してもいいし、別の大きさのキャンバスを選ぶと
 消しますよって言われるので、はいを選ぶと綺麗に消えます。
 キャンバスを変更した場合は、またさっきと同じキャンバスを選択してください。

⑩さっきと同じ要領で、今度は左端の一番下のチップと右端の一番下のチップを
 それぞれ下の段に配置し、ユーザーパレットに追加します。

⑪キャンバスを白紙に戻さず、そのままの状態で最初に追加したパーツを選択して
 そのまま配置します。
 パーツをユーザーパレットに追加し
 つなぎ目が若干ズレますので、気になる人はペンツールを使って修正を加えます。
 (修正したら、パレットへの追加をお忘れなく)


⑫キャンバスを白紙に戻し、今度は上の左右の端を上の左右に配置しますが
 ここからが問題です。
 オートタイルの規則により、グリッドの真ん中2マスはループに使用されているので
 このまま、さっきのファイルとあわせただけだと、2段以上の高さの壁が描けません。
 試しにタイルセットにはめ込んでみましょう。
 「書き出す」タブをクリックし、書き換えたいタイルセットを選びます。
 今回は「近未来外観」の「A4」のタイルを書き換えてみます。
 ユーザーパレットから作ったパーツを選択し、タイルセットに配置したら
 画面下部にある「名前をつけて保存」ボタンを押して保存します。
 ファイル名は変えてもいいし、タイルセットをセットしなおすのが面倒な場合は
 SF_Outside_A4.pngに上書きしてください。
 ツクールMVを起動していない場合は
 起動してSAKANと同じプロジェクトファイルを開き
 さっきのタイルセットをセットして、マップを描いてみましょう。


⑬実際に配置してみると、別の問題も明らかになりました。
 3段以上の場合の問題はおいといて、先に「縦線が入っちゃうぞ」問題を片付けましょう。

 どうやからこれは、影の部分がループ用のタイルにかぶってしまっているから
 入ってしまうようです。

 線を消すためのパーツを作りましょう。
 まず、パレットから真ん中用のパーツを2つ並べて配置します。

⑭不要な部分を消しゴムで消します。
 基本的には、グリッドの線に沿って消すと良いのですが
 下の方は影の問題があるので、少し残します。


⑮先ほど作ったパーツの上に、今作ったパーツを乗せて
 タイルセットに保存して、線が消えたか確かめてみましょう。
 はい、謎の縦線が見事に消えました!
 (土台に微妙な線が入っているのが気になる人は、ペンツールで調整してください)


⑯3段以上へ対応させる修正を始めます。
 とりあえず、両端の柱の部分から調整します。
 一番初めに作ったパーツの、柱の部分だけを残して、消しゴムで消します。
 グリッド線にそって消すといいです。
 それを、さっき作ったパーツの上にのせれば、柱のループ問題は修正されます。

 → 

⑰いよいよ、上部の模様ですが、上の模様を使うか、下の模様を使うかを決めます。

 上の模様の場合は、比較的簡単です。
 グリッドの線に沿って不要な部分を消しゴムで消したら
 さっきのパーツの上にのせて完成。


⑱下の模様を使う場合は、少し調整が必要です。
 大きな問題は、街灯があるということ。
 これを極力残すために、グリッドを無視して少し内側に削ります。
 さっきのパーツの上に、載せるときに、少し下にずらして配置します。
 もちろん、柄の部分がグリッドの線を越えてはいけません。
 →

これで、壁は完成です。
屋根の部分は、その②へ続きます。

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RPGツクールMV プラグイン備忘録・ツクマテ編1
目次123ツクマテ1ツクマテ2フォーラムチョイ技/講座


ツクールマテリアル(通称・ツクマテ のリクエスト&投稿より)

戦闘/スキル/ステート/アイテム
命中判定方法変更
経験値詳細設定
ランダムトループ
武器タイプの複数追加
アイテムやスキルリストの列数を変更する
逃走確率設定 
TPが100になるまでTP技選択不可 
プレイヤーポジション修正 
戦闘トランジション変更 
対象情報を調査するスキル(いわゆるライ○ラ)
条件付きステート自動設定+条件を満たしている間、ステートを付与
戦闘背景未設定時にイベントも表示
ダメージを%で吸収する武器
盗むスキル2
戦闘中隊列変更
ダメージ保障
混乱時に自分自身が攻撃対象になった場合、予め設定したスキルを使用する
戦闘配列
全体攻撃スキルで全員同時ダメージ
逃げる成功率100%
アイテムドロップ率UPスキル
ステートターン操作効果
物理無効、魔法攻撃によるHP回復
戦闘画面で地面に描かれた魔法陣が回る演出
TPが100の時だけアイテムコマンドを選択可能
アイテム使用効果制限拡張
スキルの範囲の「敵N体 ランダム」で5体以上にする
「戦う」「アイテム」「逃げる」のみを表示
MPのみを非表示
各アクターが取得する経験値の割合をランダムに
装備時に上昇する数値を別に表示
MP&TPコスト表示
レベルアップ時に武器を入手
SimpleMsgSideViewのフロントビュー版
バトルメニュー多人数表示化
装備重量制(非装備制限)
「戦う」選択後、使用スキル選択に遷移
売買されたアイテムに応じて変数を増減
能力値計算の仕様変更
戦闘中でも戦闘背景変更
Tachi.js改造(戦闘スピードを自由に調整)
ステータス値の下限を1ではなくゼロに
ステートが付与されている間のみ、攻撃時属性変更
フロントビューの敵にアニメーション
レベルアップ時に特定のアイテム取得
戦闘不能でTPも0に
クリティカル時、敵と味方でSEを変える
連続攻撃の上限をあげる
強制的に全体攻撃になるステート 
アイテム等の所持できる数を重量制にする
スキルを「敵<=>味方」に変更
回数制限のあるスキル
武器、防具、敵キャラに変数を使用
使用者に設定した属性IDがスキルの属性IDと一致したときにダメージ量を増やす
変数でアイテム番号指定
戦闘中スキルコマンドで全タイプのスキルを表示
バリアステート
アクターが選択中のスキル名を変数に格納
ドロップアイテムの大量抽選
味方全体タップ問題修正
アクターコマンドに「逃げる」を表示
バトルコマンド拡張
SV用のステート重ね合わせ拡張
必要武器を2つ要求するスキル
特定のスキルを用いたカウンター/スキル発動後別のスキルで追撃
「装備」の存在を完全に消す
習得しているスキルのスキルタイプのみ表示
敵全体を対象としたステート判定
必要武器の判定を改変
TP回復アイテムにも『薬の知識』と『TPチャージ率』を適用
ステートロール表示
攻撃力などのパラメータを「絶対値」で上昇
ステータスのマイナス表示
対象アクターの前に移動してかばう
戦闘終了後に全回復
ホリゾンタルなメニューコマンド
敵全体の選択時等に対象者を確認できる
メッセージなどの文字列中の式展開
HP再生利用のダメージ計算式導入
使用効果のHP回復、MP回復を乱数調整する
ステート/敵撃破時のメッセージを個別に設定
あるスキルを覚えると、あるスキルを忘れる
スキルヘップバーンシステム
テンション
バトル開始時に敵と強さを比べステートを付加する
ユニットの基本能力値の合計・平均大小判定
スキルの仕様拡張
ターゲットが1人の時は選択を省略
ダメージ計算式に使用できる、新規パラメータを追加
オリジナルバトル画面のレイアウト1
オリジナルバトル画面のレイアウト2
スキル対抗(ダメージと回復の反転等)
全ての武器・防具を装備できる
装備するとステート付与
通常攻撃を職業ごとに設定
バトルコマンドをカスタマイズ
ステートアイコン重ね表示
ツリー型スキル習得
レベルで習得できるスキルの制御強化
与えたダメージで味方全体を回復
ステータス画面のキャラ切り替えを左右キーで
ステータス振り分け
スキル毎に回避率・反撃率・魔法回避率・魔法反射率を増減
オリジナルパラメータ設定
オリジナルステータス画面のレイアウト
エネミーにボイスを設定
オートリレイズ 
ステートによるスキルの封印拡張
戦闘中に隊列変更
アイテムやスキルにセルフ変数を実装
バトル中のステート表示をテキストに
ステート付加時のモーションを設定
クリティカル発生時にステートを付与
使用時に変数の操作ができるアイテムやスキル
相手のスキルに対抗して効果を変える
敵キャラの基本能力値のみ限界突破させる
SVキャラのモーションを拡張する
敵キャラのデータ取得
アクターのTP最大時及びTP0の時に変身する方法
受けたダメージ溜めて返す
敵グループにメタデータ実装
戦闘中に敵のグラフィックだけを変更
HPなどのゲージバーを消す
2003スタイルバトルレイアウト
コマンドの途中でパーティコマンド表示
アクターの状態によって顔グラ変更
連携攻撃(チェインボーナス)
敵グループの編成を設定
戦歴表示用 簡易UI構築
任意の回数敵グループを呼び出す(連戦)
スキルやアイテムの発動条件に、TPが一定以上であることを追加
戦闘開始エフェクトをなくす
敵キャラ設定のコモンイベント発動
逃走失敗時に加算される逃走率を変更
TPを消費しないが発動条件に一定のTPが必要なスキル
武器などを投げるスキル
キャラごとにMP、TPの有無を設定
マイナス会心
二刀流個別攻撃
瀕死時に特定の属性のダメージを上昇させる
戦闘時の敵グラフィック配置範囲を画面下端まで拡大or移動できるようにする
魔法反射先をランダムに
ステート不可メッセージの表示タイミング指定
装備にタグを設定し、同一タグの装備を禁止
フロントビューでも味方フラッシュを表示
特定の属性のスキルを封印
消耗しないアイテムの所持数を∞と表示
戦闘中の解像度を変更
全滅拡張
アクターの装備の能力値変化量を取得
HP残量によって即死を回避
最後に倒したエネミーIDの取得
SVアクター並び準変更(1234→4321)
弱点/耐性に応じたメッセージの追加
倒したモンスターを確率で仲間に
バトルイベントの発動条件をjavascriptで指定
装備を変更するスキル
残MP割合ダメージ 
スキル維持コスト
スキル/行動失敗時メッセージ変更
戦闘勝利後に演出を追加する
戦闘中に1度しか使えない等、利用を制限するアイテムやスキル
エネミーの名前をランダムに書き換える
装備を変更するスキル
攻撃力等のパラメータを絶対値で上昇
オートバトル
HPが1残る「ふんばる」ステート
解除後別のステートになる
一定のレベル以上なら装備できる
リザルトを数倍にするパッシブスキル
メタルボディなステート
称号
敵の増援
スリップダメージや自動回復をターン終了時から行動終了時に変更
被ダメ時能力強化・弱体化
逃走成功確率を表示
ステートに維持条件を追加
追加ターンを発生
戦闘メッセージ拡張
画像の大きいエネミーの表示位置調整
戦闘行動の強制を変数で指定
行動順完全固定ターンバトル
ダメージ/回避などのポップアップ変更
ライフポイント
ステートで通常攻撃アニメを変更
かばう発動基準調整
バトルスピードを調整
戦闘中HPが変動する度にコモンイベントを呼ぶ
確率によるアイテム/スキルの連続回数の増減
メタル系の敵を設定
MPダメージでもダメージモーション
レベルが高い敵の経験値を倍増
Jay's Dual Tech system機能追加
戦闘中の決定キー押下継続のウインドウの処理を変更
スキル使用回数制限
加算形式のステート耐性
バトルステータスの非表示
敵グループの全滅判定変更
敵が残っていても勝利
様々な特殊効果の計算式を改変
1ターンに1回だけ使えるアイテム
スキルの追加効果に条件式を設定
防御力を0に
パーティーコマンドを2ターン目以降非表示にする
バトル中断時の音を消す
逃げる選択確認
敵味方交互にターンが進むターン制戦闘システム
「戦闘行動の強制」でターンを進める
アクターコマンド位置変更  
武器防具の個数を非表示 
戦闘時以外でリジェネしない 
戦闘スタイル変更(アイテムのみの戦闘等) 
MPバリア 
パーティ共有のスキルリソース 
戦闘開始前裏処理 
魔法会心率別設定 
強化と弱体化の解除タイミングをターン終了時に 
スイッチ、変数でスキルパラメータを変更 
スキル使用時のみ位置固定 
戦闘中に武器を切り替える 
攻撃回数によってダメージの減衰率を設定 
取得経験値とお金を変数の値によって増減 

装備の空きに専用装備 
バトル開始時アクタージャンプして登場 
残機制っぽくするライフポイント導入 
スキル仕様前コモン 
スキルの追加効果に条件式を設定 
敵キャラ行動パターン改造 
戦闘開始エフェクトの簡易設定 
指定したアイテム・装備をドロップ品に追加 
レベルを0にする 
最後に選択したスキルの仕様変更
スキルアイテム選択画面を一列に 
サイドビューアクターの影変更 
特定アクター専用武器 
二刀流仕様拡張 
エネミーにレベル 
自作プラグイン詰合せ(戦闘不能時TP操作等5点) 
被ダメージ操作 
二刀流時は装備画面で簡単に持替 
バリア系ステート 
スキルの表示非表示 
敵の名前にアイコン表示
毎ターン待機メンバー回復
ステート解除条件拡張
アイテムドロップルール変更
バリアのステート
逃走演出無効化 
新規入手スキルにマーク表示 
ランダム対象固定 NEW!
スキルの連続回数を失敗で打止 NEW!
戦闘勝利時に敵データを変数に取得 NEW!
スキル連続回数によらずアニメは1回再生 NEW!
戦闘中、対象選択でタッチ選択可能
 NEW!
スキル実行前アニメ
 NEW!
戦闘勝利時のSVアクター動作を指定
 NEW!
魔法連続使用 NEW!
名前入力コマンドからエネミー名変更 NEW!
逃走や中断で逃走の演出をしない NEW!
ATB (その場で行動NEW!
指定したスキルタイプに属性を追加 NEW!
ステート重ね合わせ調整 NEW!



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RPGツクールMV用 プラグイン備忘録3

目次123ツクマテ1ツクマテ2フォーラムチョイ技/講座

トリアコンタン(Delusional Fieldプラグイン一覧表)様
戦闘/アイテム/スキル/ステート
・バトル画面オプション追加
・戦闘中顔グラフィック表示
・投降 ~武器よさらば~
・敵グループごとの戦闘BGM設定
・バトラーグラフィック拡張
・戦闘行動結果ポップアップ
・戦闘リトライ
・リングステート
・撃破ボーナス
・戦績
・混乱ステート拡張
・パラメータ変換
・スキルコスト維持
・戦闘メンバーのみメニュー
・効果範囲拡張
・攻撃防御カスタマイズ
・装備変更時の変数操作
・特徴の条件適用
・戦闘BGM継続演奏
・アイコン付きコマンド
・バトル画面オプション
・ゲームオーバー条件変更
・会心カスタマイズ
・難易度選択拡張
・パーティ能力レート設定
・ステート解除時の変化
・直接攻撃演出
・スキルの副作用
・パフォーマンス計測
・対象限定スキル
・バトルログのメッセージ表示
・ノーダメージ時の効果抑制
・反撃拡張
・変数操作アイテム
・自動戦闘
・変数操作アイテム
・巨大モンスター
・ダメージSEカスタマイズ
・吸収拡張
・初期ステート
・効果の適用条件
・身代わり拡張
・戦闘中フキダシ表示
・アクターコマンド封印
・敵グループ限界突破
・ステート全体化
・装備品ランダム変更
・蓄積型ステート
・並び順による狙われ率変動
・スキルメッセージ追加
・装備品パラメータ動的設定
・必中ステート付加への影響防止
・戦闘中タイマー停止
・ダメージ時振動
・バトラーパラメータ動的設定
・スキルの失敗効果
・お気に入り装備
・戦闘隊列調整
・命中回避拡張
・呪い
・バトルログSE
・戦闘不能後継続ステート
・武具タイプ拡張
・装備スロット無効化
・戦闘時コスト条件無視
・使用不可スキル非表示
・条件付きステート付与
・行動失敗メッセージ設定
・戦闘レイアウトクラシック化 
・自動蘇生
スキルコスト調整 NEW!
・回復限界突破 NEW!
・最大TP拡張 NEW!
・反射アニメ NEW!
システム

・フキダシウィンドウ
・オプション任意項目作成
・キャラクターグラフィック表示拡張
・メッセージウィンドウ一時消去
・動的文字列ピクチャ生成
・ピクチャのアニメーション 
・ゲーム内時間の導入
・ピクチャの変数設定
・ピクチャのボタン化
・ニューゲームオンリー
・ポインタ追跡
・足音
・もどきぷにコン
・装備購入時の性能比較改善
・イベント中タイマー停止
・オプションのデフォルト値設定
・イベントセンサー
・画面単位スクロール
・アナザーニューゲーム
・動的ウィンドウ
・時刻と天候
・その場方向転換
・キャラクターグラフィック表示拡張
・リージョンへのタイル属性付与
・メッセージスキップ
・割り込みコモンイベント
・起動オプション調整
・起動オプション無効化
・(マップ上の)キャラクターのダメージポップ
・キャラクターの浮遊
・ゲーム内用語辞典
・ユーザ間の変数同期
・半歩移動
・エラー画面表示改善
・クロスセーブ
・メニューバー追加
・前衛後衛
・テンプレートイベント
・NPCフォロワー
・変数の小数演算
・メッセージのロック解除
・イベント動的生成
・飛行船のイベント起動(代理公開)
・飛行船の浮上の高さの変更(代理公開)
・レイアウトの異なるメニュー画面(代理公開)
・アイテム選択表示条件
・メッセージフォント変更
・強制中央スクロール
・ヘルプ説明追加
・乗り物通行判定拡張
・周辺イベント感知
・メッセージ速度調整
・トリガー
・タイルアニメーション制御
・フォントロード
・タイトル画面変更
・所持金マイナス
・自動ロード
・ステート自動付与
・変数名とコモンイベント名のID自動付与
・フォロワー画像調整
・アイコン説明
・プロフィール拡張
・リージョンにタイル属性付与
・最大セーブファイル数変更
・方向キー乗り物昇降
・メッセージロック解除
・ノベルゲーム総合
・バストアップ表示
・動的変数
・BGS並行演奏
・フェード中移動禁止
・ロード地点設定
・プレイヤー画像変更
・指向性シェイク
・遠景タイトル
・イベントロック無効
・ポーズサイン末尾表示
・ピクチャのスプライトシート化
・マップ名のウインドウ化
・アクターグラフィック動的設定
・メニュー中時間停止
・顔グラのピクチャ表示
・横スクロール移動
・数値入力画面
・ピクチャの表示優先度調整
・セーブファイルのフェイス表示
・マップ名表示拡張
・メニュー画面サブコマンド
・並列パーティ(複数のパーティを管理)
・一時セルフスイッチ
・メッセージコモン(メッセージ中にコモンイベント呼び出し)
・行動目標ウインドウ
・アニメ設定拡張
・ロード中画像拡張
・システム効果音変更
・簡易ボイス
・マスターボリューム設定
・動画をピクチャ表示
・セーブファイルのロード専用化
・メッセージのアクターフェイス表示
・並列コモンイベント呼び出し
・条件付ウェイト
・指定イベント追跡
・スネークフォロワー(フォロワーと重ならない)
・場所移動時、フォロワー位置保存
・ウインドウ背景画像指定
・メニュー内コモンイベント
・タッチ移動先保持
・公式ガチャ機能追加
・噴出しアイコンにSE
・ウインドウ点滅停止
・メッセージ送りSE
・セッション管理
・乗船時トリガー無効
・単一セーブロードデータ
・用語辞典レイアウト変更
・スイッチ条件エンカウント
・パラメータ隠匿
・説明拡張
・ミュート時演奏省略
・同時押し仕様変更
・パーティ外メンバー経験値取得
・ニューゲーム専用効果音
・選択肢メッセージ内表示
・乗り物エンカウント制御
・APNGピクチャ
・画面回転
・装備条件拡張
・スクリプト呼び出しアイテム
・レベル隠匿
・キャラクター停止
・メニュー画面でもタイマーカウント
・キャラクターパターン変更
・イベントロック無効化
・タッチでイベント起動
・多層レイヤー一枚絵マップ
・数値入力キャンセル可
その他

・GUI画面デザイン 
・フルスクリーンで起動
・画面キャプチャ管理
・サウンドテスト
・動的データベース構築
・マップタッチ仕様変更
・ピクチャのグラフィカルな位置調整
・マウス入力のキーバインド
・マップ高速化
・マルチタイル
・視差ゼロ遠景のぼかし除去
・総合開発支援
・データベース名称の動的設定
・ゲーム開始時にスクリプト実行
・ウィンドウタッチ仕様変更
・セーブファイル復元
・Web実行のテストプレー防止
・BugFixPictureRotation.js>「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しないバグを修正
・BugFixParallelEventAndCharacter.js>並列処理でセーブファイルが消失する現象を修正
・BugFixImageOnLoad.js >画像ロード遅延時のエラー修正
RPGツクールMVの有志によるプラグインコマンド集 
・デベロッパツール管理
・並列プリロード(ゲーム開始時に画像素材をバックグラウンドでロード)
・動画管理
・ロード失敗エラーのすり抜け
・マウスポインタ拡張
・アクターメモ欄動的設定
・イベント高速化禁止
・改行コード使用可能
・マウスホイール拡張
・画像ロード時チラツキ防止
・ファイルダウンロード
・セーブデータ軽量化
・イベントデバッグ
・目的地画像カスタマイズ(クリックのマーカー)
・画像ぼかし個別設定
・自動翻訳
・字間設定
・イベント高速化調整
・MP3オーディオ管理
・未使用素材削除ガード
・地形による速度変化
・乗り物の足踏みアニメ
・データベース変換
・ゲーム動画作成
・ プレイヤー向き制御 
・ファントムイベント 
・イベント範囲制限 
・マーカータイルセット 
・アイテムメニュー常時使用可能 
・タイトル待機デモ表示
・数値入力キャンセル可視化
・マウス操作時SE修正
・カスタムメニュー NEW!
・お店BGM NEW!
・ジャンプ速度調整 NEW!



ひきも記は閉鎖しました。様(倉庫
シミュレーションRPG
カードゲーム
ジャンプアクション
・拡張/落下ダメージ
・拡張/シューティング
・拡張/HPゲージ
・拡張/イベントを持ち上げて投げる
・拡張/パッドコンフィグ
・拡張/エクストラショット
システム系
・ビットマップ拡張
・タイピング
・ゲーム画面解像度変更
・サーバーRTP
・別マップでニューゲーム
・付け替え二つ名
・リンククレジット
・シューティング
・タイマー拡張
・シンプルウィンドウ
・ボタンピクチャ
・ドントタッチ
・自動ニューゲーム
・隊列拡張
・お金でレベルアップ
・レベル上限操作
・メッセージ制御文字拡張
・ウインドウキャプション
・プリロード設定

メニュー系
・リングコマンド
・ストライプウインドウ
・戻るボタン
・先頭並び替え不可
・さよならコマンド
・行の高さ変更
・装備ステータス編集
・最強全脱ぎコマンド削除
・スキルカテゴリからの解放
・詳細説明ウインドウ
・ステータス表示拡張
・コスト表示拡張
・アイテムカテゴリ拡張
・アイテム選択肢拡張
・メニューラベル
・セーブデータラベル
・コモンコマンド

マップ系
・コモンイベントキー
・移動機能拡張
・マップ名表示拡張
・フェードイン調整
・マップHPゲージ
・リージョンカラー(動作未保障)
・ログウインドウ
・リージョン通行設定

イベント系
・キャラクター表示拡張
・つちけむり
・イベントクリック
・アクターイベント
・自立移動拡張
・フキダシループ
・ネームポップ
・アニメ付き明かり

アイテム系
・欲張りショップ(アイテム合成)
・衣装アイテム
・アイテム制約拡張
・利便性を捨てたアイテムウインドウ
・装備スロット拡張
・アイテムショートカット

スキル系
・通常攻撃スキル拡張
・スキルコスト拡張
・パッシヴスキル
・魔法スロット

バトル系
・バトルミスト
・バトラー表示拡張
・エネミー行動予測
・行動順から乱数を除外
・因果の調律(運の影響を深く)
・戦闘開始時TP初期化
・行動パターン拡張
・バトルコマンド拡張
・アクターバトル
ネタ系
・ランダムネーム
・ぽよウインドウ
・ゆれるサキュバスさん
・バナナ
・カードアイテム
・マインスウィーパ
・SameGame
・Googleマップ遠景
・くるくるスタースプライツ
・バニータッチ
・体幹ゲージ NEW!

やなネ実ツクスレ @Wiki) 様
・条件付きシリーズ
 ・条件付き○○ベース
 ・条件付き追加効果
 ・条件付きスキル&アイテム
 ・条件付きドロップ
 ・フェイズスキル特徴
 ・スキル使用条件
 ・行動決定前及びイベント判定前スイッチオン 
・ターン表示ウィンドウ 
・蓄積型バトルログ+ログウィンドウ
・オートバトル
・エネミー息遣い
・○○の知識
・有効度上限特徴
・行動優先度
・バトルログ表示制御文字
・ドロップ率操作特徴
・自動戦闘時除外スキル 
・クリティカル修正
・クリティカル即死特徴 
・ダメージボーナス特徴
・D値(ダメージ計算式に使用できるD値を設定)
・回避無視特徴
・ダメージ計算式拡張
・マルチアタック特徴
・パーティコマンド並び替え
・範囲変更特徴 
・成功率補正特徴
・対象制限特徴 
・行動決定前行動回数スイッチオン 
・逃走率変数加算
・速度加算計算式 
・発動前コモン
・二つ名ステートエネミー 
・行動モーション設定
・逃走率修正特徴
・サガっぽいバトルレイアウト
・戦闘中装備変更
・行動時評価式追加
・アニメサイズ変更

マップ・メッセージ系
・汎用ポップアップシリーズ
 ・汎用ポップアップベース
 ・入手インフォメーション
 ・ポップアップメッセージ
 ・アニメーションマップネーム
 ・カットイン
 ・バトルポップアップス
・立ち絵表示制御文字
・ランダムイベント設置
・エネミーアピアランスインジケータ
・不意打ち軽減特徴
・足踏み速度変更
・特定タイミング発動コモン
・フェイス設定制御文字
・メッセージアライメント制御文字(メッセージのセンタリング等)
・マップでダメージ時キャラにアニメ
・合体文字制御文字
・乗り物コモン
・拡張制御文字
・ステップエフェクト
・ポイントスクロール

メニュー系
・並び替えシーン(パーティを編成)
・メニューコマンド並び替え
・装備&ショップステータス改造
・陣形
・メニューステータス改造
・アクターフェイス改造 
・ミニ情報ウィンドウ
・ヘルプウィンドウ改造
・操作ガイドウィンドウ

クラス系
・ステータスクラス拡張+クラスチェンジシーン
・経験値テーブル設定(個別に設定できる経験値)
・エネミークラス (エネミーにクラスを設定)


スキル系
・スキルCP制 (スキルを装備する仕組み)
・パッシブスキル
・限定品 (1個しか持てないアイテムを設定)
・ラーニング
・二刀流改造
・装備スロット追加特徴
・失敗メッセージ非表示スキル
・使用効果発動率
・アイテムにスキルタイプ付与
・マジックスクロール(持ってるだけでスキルが使えるアイテム)
・ランダム発動エフェクト 
・命中回避計算式
・連携発動スキル 
・アイテムソート
・アイテムストレージ
・アイテム重量制
・セカンダリカテゴリ
・カテゴリ合成
・装備制限

ステート系
・ステートターン表示
・一時ステート特徴
・ステートヘルプ
・ステート付着率操作特徴
・ステートターン操作特徴
・マップ解除ステート
・マップステート
・永続ステート (戦闘不能や全回復でも効果が切れない)
・ステートグループ
・タイミング解除ステート 
・ステートターン操作効果
・ステート付与解除時コモン特徴

バグ修正系
・スキルタイプ重複
・文字サイズ高さ調整
・リロード時BGM自動演奏阻止
・マップ時ステート解除
・シーンチェンジ
・スキル習得判定

その他
・バージョンアップコモン
・削除機能回避プラグイン 素材削除機能で削除されるのを防ぐためプラグインで定義を行う
・条件コモン特徴
・リロード時アラート消去
・汎用スクリプトコマンド
・衣装アイテム
・タイトル文字サイズ変更
・メモ置き換え

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