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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
RPGツクールMZバージョンが1.5になったそうで。
新機能として、タイルの大きさをいくつか選べるようになりました。
そのなかに、16×16というサイズがあり
これが、今はサポートを終了した(が販売はしている)RPGツクール2000
チップセットの大きさなんですね。

というわけで、MZで使えるようになりました。(じゃーん!)

しかし、オートタイルなどの仕様が違うため、少々編集が必要です。

自分用に作った物ですが、編集済みの改変素材を配布したいと思います。
なお、完成品でないことをご了承ください。

全部いっぺんにというのは、時間がかかるので
出来上がった分からUPしていきます。

今回は、基本セットのチップのみUPします。
ダウンロードは、画像をクリックて表示後、右クリックメニューでどうぞ。
(完成したらまとめるかもだけど、まだ途中だからバラで配布だよー)

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公式サイト(RPG Maker Official)
サポートページの利用規約に沿って、ご利用ください。
(なお、当方は2000とMZの正式なユーザーです)

基本A1 アニメーションタイル


基本A2 地面タイル


基本A4 壁タイル

基本A5 オートじゃないタイル


基本B 上層用透過ありタイル



オマケ:主人公1 キャラチップ(歩行グラ)

※ファイル名の頭に「!」をつけて使う用に調整されているので
 ご注意ください。
MNKR DPマップ拡大率制御MZプラグインで拡大表示する前提で
 1ドット上げています。
※茂み属性の効果は薄いです。
QVGA(解像度320x240)で動かすプラグイン等をご利用になったり
 拡大表示しない場合は、全体的に1ドット下げると良いです。
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外観セット
ダンジョン・内装セット
船セット

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RPGツクールMVのデフォルトモンスターグラフィックを
絵の練習を兼ねて、自分流に描いてみました。

RPGツクールMVユーザーさんであれば
ツクールの利用規約に従ってご利用いただけます。



ダウンロード

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アクションゲームツクールMV」©2018 KADOKAWA CORPORATION.
その名の通り、アクションゲームを作るツールで
ノンフィールドADVのひな型を作ってみました。

ひな型を素材として配布したいと思います。
アクツクMVの規約の範囲で、自由に改変してご利用ください。

ノンフィールドADVひな型(プロジェクトファイル)をダウンロード
サンプルゲーム(実行ファイル付き)をダウンロード

グラフィックや音楽などを抜き出して使っちゃだめよ。

サンプルゲームは、アクツクがなくても遊べますー。
バグ取りと使用感を見るだけのゲームなので、1分ほどで終わりますー。
(ややバカゲー寄りになってしまいました)


☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

実際このシステムでプチゲームを作ってみて思った事。

通常ロードは、画面を再現してくれるけど
ロードのチェックポイントにある
オブジェクトのアクションに、変数の操作等があると
例えば、変数A+1だと、+2された状態で再開してしまうので
プレイヤーがセーブをしそうな待機アクションには
変数の操作等、重複したら困るようなアクションは入れないように
した方がいいとわかりました。

後、セーブロード時の上書き確認用のメニューシーンですが
1つを双方で流用できると思ったけど、できてませんでした。
(これはテストプレイ不足としか言いようがない事例だけど)
ので、ロードの確認用にメニューシーンを増やしました。

一文字ずつ表示っぽいやつは、もう少し改良が必要な印象ですね。
今回は、半分しか表示しないのと最後まで表示するのとを使ってますが
表示が終わっても、目隠しのアニメが続いているので若干タイムラグが発生する。
アニメをいくつもに分割して表示するのはあまりにも面倒くさいので(短気)
アニメは長いの一つにして、例えばある変数が3だったら、0.3秒で消去する
みたいなのがいいのかもしれない。

今回はデフォルトの機能でという前提でしたが
Action Text Plug-In For PGMMVというプラグインを使えば
簡単に実装できるそうです。(選択肢表示は含まれない)

公式のサンプルにも、RPGツクールに近いメッセージ表示を
表現できるプラグインがあるよ!(選択肢表示含む)

☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

あとがき

いかがでしたか?
アクツクでもADV、作れそうだと思いませんか?
とはいえ、アクションゲームほどではないにせよ
そこそこ入力は大変です。
もっと良い組み方がないか研究を続けたいと思います。

つたないサンプルですが、お役に立てたら嬉しいです。
それではまた!!

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SMILEGAMEBUILDER(SGB)は、スマイルブームさんから発売中の
3DRPG製作ツールです。

以前、デフォルト素材の改変方法の講座を書きましたが
今回、有志のユーザーさんによって
素材配布サイト「SGB素材館」がオープンしたので
さっそく、過去ゲーの素材を投稿してみました。

デフォルト改変素材『殺人現場Asset
よかったら使ってね!

この物語は悲劇である」「後日談・迷路」の為に作った
物体の改変素材5点です。
床に飛び散る血や 割れた窓ガラス、テーブルに残されたメモ等)

同じテクスチャを共有している素材とは同じフォルダに入れないでね!

SGB素材館」には、完全オリジナル素材も多く投稿されています。
今のところ全部無料でお借りできるようなので、気に入った素材があったら
バンバン使っちゃおう!(利用規約に従って)

そしてなんと、コピペして使えるイベントひな型素材も投稿されてるぞ!

SMILEGAMEBUILDERユーザーさん、モデラーさん
よかったら投稿してね!

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さて、この夏発売されたRPGツクールMZ
当家も公式サンプルゲームを担当させていただいたことは
先日ブログにてご紹介いたしました。

今回はロンチプラグイン素材に含まれる
当家制作のプラグインから、おススメをご紹介いたしたいと思います。

ロンチプラグインのあるフォルダの場所はこちら

まずは、ウェスプラウ戦記でも活躍した
「StateAutoBattle.js」
これは、パーティコマンドに1ターン自動戦闘を追加します。
詳しい説明と使い方は、みなみよつばさんの講座動画を見てね!
※2021/11/14現在
 MZのバージョンが1.4だと動きません。
 公式さんが修正してくれた方をご利用ください。


続きまして、当家一番人気プラグイン
「NoGameover.js」
ゲームオーバーになった時、ゲームオーバー画面を呼び出さず
指定したスイッチをONにするプラグインです。
詳しくは、MV版の紹介ページをどうぞ。
2も梱包されています。

そして、タイムプログレス戦闘(TPB)向けのプラグイン!
「Nostepacting.js」と「StartTPBactorcommand.js」
前者は、サイドビュー時に、行動キャラと入力キャラが同時に前に出て
混乱するのを防ぐプラグインだよ。
後者は、一番初めのパーティコマンドをスキップするプラグイン!
ほぼほぼ尾島様が作ってくれたのは秘密だ!
最初のコマンドをスキップして、スムーズにアクターコマンド入力ができるようになるよ!
スキップするだけなので、キャンセルキーで呼び出せるよ!

さあ、満を持して(?)ランダムエンカウント用のプラグインの登場です!
「Minimum_encount.js」
最低歩数を保証するプラグインです!
たった1歩でエンカなんてもうさよならだ!
詳しい説明は、MV版の紹介ページをどうぞ。

最後を締めくくるのはこれ!
「ShakingChange.js」
イベントコマンド「画面をシェイク」の揺れる方向を変更するよ。
ただそれだけだよ!

以上、当家おすすめのプラグインでした!
RPGツクールMZユーザーさんは、自由に使用・改変できるよ!
遠慮なく使ってね!

その他にもこまごまとしたプラグインがいくつか収録されています。
他の作者さんのすんごいプラグインもいっぱいあるから、活用してみてね!

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