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windowsやブラウザ のゲーム作ったりとか。
「脳トレイラストサーチパズル」は
RPGツクールMZ
製のパズルゲームです。
現在は、最初のエリアのみ遊べる、β版です。


プリシーで遊ぶ(ブラウザ版)

脳トレしませんか?

更新がいつになるかは未定ですが
頑張って制作中です。


2024/04/20:第2エリア解放しました。

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最近、steamのアーリーアクセスを開始した
RPG Developer Bakin©2022 SmileBoom Co.Ltd. ) で
シューティングゲームを作ってみたよ。


360度シューティングをDL

Twitterとかで、ゲームオーバー画面を貼って
スコアを競ってほしいなー。

基本的には3DRPGを作るツールなんだけど
プレイヤーが弾を発射できるようになったので
簡単なシューティングゲームが作れるんだ。

ジャンプもできるので、簡単なアクションゲームも作れるよ。


~情報サイト情報~
公式サイト…製品情報はここ!
steamの掲示板…サポートはここ!
公式ディスコード…英語圏主体のコミュニティだけど人が多くて活気があるよ。
BAKIN研究所…ユーザー主催のディスコード(主催:SW/FFFさま)
RPGBakin情報館…ユーザー主催のディスコード(主催:ラストスマイルさま)
バキン - RPG Developer Bakin - 簡単まとめ:情報まとめサイト
RPG Developer Bakin 情報・TipsまとめWiki:みんなで作る情報まとめサイト(編集可能)

~講座・動画など~
スイッチと変数の講座っぽいの
1upなアレの表現
弾発射(サンプルプロジェクトあり)
横スクジャンプアクション(サンプルプロジェクトあり)
壱から学ぶ、RPG作り(パート1~連載中)
これだけ覚えれば作れる基本・マップ制作編

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な、なんと!
ぬか漬けパリピマン( )様が
スマホ向けアプリを代理リリースしてくださいました!

「なぞるーん」は下絵をなぞって線を引く練習をするゲームです。
RPGツクールMVで制作しました。
©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA

  

アツマール版との違い
・キャンバスがちょっとだけ大きい。
・下絵の種類がちょびっとだけ違います。
・BGMや効果音がカットされました。
・ボタンの位置や種類が変わり、スマホ向けになりました。

iOSで遊ぶ(アプリをダウンロード)
Androidで遊ぶ(アプリをダウンロード)
なぞってお絵描き「なぞるーん」をブラウザで遊ぶ
(Chrome、Firefox、Safari推奨)

ぬか漬けパリピマン様ご自身も
 楽しいゲームをたくさん配信されていますよー。
 前衛的!!

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一週間でゲームを作ろうの会」参加ゲームです。
なんと今回でイベント最終回ということで。
テーマは、卒業でした。

というわけで、神経衰弱愛好会を退会したいあなたは
けじめをつけるため、会長と勝負することになったのでした!

アツマール終了につき公開を終了しました。


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この記事は、ツクールフォーラムアドベントカレンダー2021に向けて書いたよ。

というわけで、RPGツクールMZ でジグソーパズルを作りました。
63ピースです。(早い人なら10分以内に完成できるかな)


アツマール終了につき公開終了しました。

プラグインとかスクリプトを使えば簡単に作れるのですが
今回は、イベントコマンドのみで頑張ったよ。
ごめん、うそでした。
右クリックが押されたかどうかは、スクリプトで判断してるだよ。

キーボード操作のみだったら、決定キーで選択と配置にすればよかったんだけど
マウスやタップも込みだったので、配置はキャンセルキーに割り当てました。
マウスで操作しながら、ESCキーで配置すると効率がいいです。

若干細かいので、拡大機能があればよかったかなー感だけど
スクリプトやプラグインが必要なので、要望がくるまで放置。(おいw)
ははは。来なくても気が向いたら追加します。気が向いたら。


★ざっくりとした仕様の説明★
イラストは、タイルBとかに配置してます。
63個のパーツはすべて、同一のコモンイベントで動いています。
セルフスイッチと「このイベント」を多用しています。

パーツを選択すると、矢印が消えるのは、プレイヤーを透明にしているだけです。
パーツを並列処理でプレイヤーに追随しています。
赤い枠もパーツと一緒に追随してます。

キャンセルは、ゲームの制御用イベントを並列処理させて取得しています。
その並列処理の中に、1から63までのイベントの現在位置を判定しています。
判定には、リージョンを1から63まで使用しています。

パーツを選択したときのコモンイベント
◆条件分岐:ピース持ち中がOFF
  ◆SEの演奏:Cancel2 (90, 100, 0)
  ◆移動ルートの設定:#065
  :        :◇透明化OFF
  ◆透明状態の変更:ON
  ◆変数の操作:#0008 プレイヤーX = プレイヤーのマップX
  ◆変数の操作:#0009 プレイヤーY = プレイヤーのマップY
  ◆スイッチの操作:#0007 ピース持ち中 = ON
  ◆変数の操作:#0007 前の歩数 = 歩数
  ◆セルフスイッチの操作:A = ON
  ◆
:分岐終了

なんでセルフスイッチを使ってるかというと
63個もスイッチ設定するのしんどいなーって思ったから。
では、スクリプトを使わずにセルフスイッチをどうやってOFFにするかだけど
まあ「このイベント」にやってもらうしかないわけで
セルフスイッチをOFFにするためのページもあります。
(スクリプトを使えばいいのに案件)

キャンセルボタンが押される

ゲーム制御用のイベントが感知し、全イベント共通のスイッチをONにする。

1~63全てのイベントの3ページ目が実行され、63個のセルフスイッチがOFFになる。

さて、選択されて動かせるようになったイベントは
以下のコモンイベントで、プレイヤーに追随します。
もちろん、並列処理です。

◆変数の操作:#0001 歩数 = 歩数
◆条件分岐:歩数 ≠ 前の歩数
  ◆変数の操作:#0007 前の歩数 = 歩数
  ◆変数の操作:#0008 プレイヤーX = プレイヤーのマップX
  ◆変数の操作:#0009 プレイヤーY = プレイヤーのマップY
  ◆イベントの位置設定:このイベント, ({プレイヤーX},{プレイヤーY})
  ◆
:分岐終了

プレイヤーの絵を変えた方が、きれいに動くけど
そうすると63ピース分の歩行グラフィックを作らなきゃなので
面倒だったんだよ。

まあ、パーツをイベントの位置変更じゃなく、移動ルートの設定で
動かせば、解消されるんだろうけど
その動作を組むのも面倒だったんだね。

そう、この仕様は私がただただ楽にゲームを作るための仕様なのです。
パーツが同一のコモンイベントで動くようにしてあるのも私が楽するため。
作る工程を極力省いて、省エネ制作しているのだ。

どこまで省エネさせるかは、作者の感性によるところが大きい。
みんなは丁寧に作ってもいいんだよ。
というお話でした?

なお、このゲームは、一週間でゲームを作ろうの会にも参加しています。
第18回の締め切りは、2021/12/25!! まだ間に合うよ!

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